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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Euer Wunsch sei mir Befehl Und das ist jetzt mein letzter OoT-Post in diesem Thread.

    Transparente HGs einstellen
    Grafiken Randlos bearbeiten

    Mir ist durchaus bwusst, dass es auch andere Methoden gibt, nur sind das eben jene, mit denen ich arbeite und demenstsprechend favorisiere.

    Viel Spass damit

    Und G-Brothers:
    Kein Ding

    - Das Inno -

  2. #2
    Es wäre vlt noch ganz praktisch für Anfänger, wenn du beim Fülleimer-Schritt im Randlos-Tutorial noch den Tolerant-Wert mit angibst, manche Leute ändern den ja angeblich andauernd

  3. #3
    Zitat Zitat von Ringlord Beitrag anzeigen
    Es wäre vlt noch ganz praktisch für Anfänger, wenn du beim Fülleimer-Schritt im Randlos-Tutorial noch den Tolerant-Wert mit angibst, manche Leute ändern den ja angeblich andauernd
    Es steht doch da, dass die Einstellungen auf dem Screen übernommen werden soll? ^^; Dabei ist ja auch der Toleranz-Wert eingekreist

    - Das Inno -

  4. #4
    So ich habe ma meine Chartemlate ausprobiert und mal einen charakter erstellt ^^


    Das sind meine augen
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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Hits:	105 
Größe:	3,9 KB 
ID:	16308

    und hier hab ich nochmal etwas anderes versucht was mir aber gar nicht gefällt ^^
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	oldscool.png 
Hits:	107 
Größe:	3,9 KB 
ID:	16309

    und noch eins mit mehr contrast
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken contrast.png  

    Geändert von DeVeX (24.12.2012 um 16:21 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von DeVeX Beitrag anzeigen
    So ich habe ma meine Chartemlate ausprobiert und mal einen charakter erstellt ^^
    Das sind meine augen
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    und hier hab ich nochmal etwas anderes versucht was mir aber gar nicht gefällt ^^
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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ID:	16309
    und noch eins mit mehr contrast
    Finde den Körper und die Kleidung sehr gut, auch die Haare sind ganz in Ordnung, jedoch kann mir der Rest des Gesichts kein bisschen gefallen.
    Im ersten Bild sind es im Grunde nur Augen mit einem Strich Haut, im zweiten sind die Augen jedoch viel zu klein und es sieht einfach unschön aus.
    Vielleicht könnte man den gesamten Kopf ein klein wenig größer machen um auch etwas mehr zeigen zu können.

  6. #6
    Ich finde das Weiß der Augen zu sehr herausragend. Dafür sind die anderen Farben zu dunkel. Und ja, beide varianten sind nicht so der Knüller - ich würds mal ohne weiß probieren und zumindest ne andere helle Farbe benutzen, die besser zu den anderen passt.
    Abgesehen davon und von den Armen und Füßen finde ich den Sprite ziemlich gelungen. Die Arme finde ich etwas kurz, oder kommt mir das nur so vor? Die Hände sind doch nicht auf der Gürtellinie... ein oder zwei Pixel länger könnten die Arme vermutlich gerne werden. Was die Füße angeht, sehen diese mir sehr stark nach "angenäht" aus... Also der übergang zu den Beinen fehlt mir irgendwie.
    Ich finde dafür das Shading wahnsinnig toll - Ich liebe diese Farben, damit pixel ich auch sehr sehr gerne!

  7. #7
    Was haltet ihr davon?

  8. #8
    @ Sen-Soht:

    Öh... xD sehn nett aus ^^
    Was sind das für Viecher?

  9. #9
    Ganz ehrlich?
    Sieht besch. aus.
    Nein im Ernst. Was ist das?
    Ein laufendes Klohäusschen, oder wie?

  10. #10

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Oktorok3 Beitrag anzeigen
    Ganz ehrlich?
    Sieht besch. aus.
    WOAH. Mit dieser Kritik wird der nächste Versuch garantiert besser.
    Ganz ehrlich? Arbeite an deiner Wortwahl. Als hätte dir das Charset irgendwas getan O_o
    ----------------------

    Hat was von einer neuen Sorte Powerranger, aber ist noch zu undeutlich. Vor allem sieht man echt schwer wo vorne und hinten ist, vor allem wegen diesen schwarzen Streifen am Hinterkopf. die würde ich weglassen. Und die Farbe (vor allem bei Gelb und Rot!) stärker kontrastieren (gosh, gibt es das Wort?), sprich stärkere Helligkeitsunterschiede. Erst dann erkennt man die Form besser.

  11. #11
    Kann mir jemand verraten, warum ich bei der Obenguck-Ansicht einen Stuhl erkenne? òo

  12. #12

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Kann mir jemand verraten, warum ich bei der Obenguck-Ansicht einen Stuhl erkenne? òo
    Mit soner runden Sitzfläche? Ich seh ihn auch =D

  13. #13
    @Sabaku
    Naja, was soll ich sagen.
    Lieber ehrlich und hart, als jemandem den Mund mit Honig beschmieren.

    Allgemein
    Um konkreter zu werden: So ein Charset haut weder mich noch irgendjemand anderen hier vom Stuhl,
    das sieht für mich aus, wie in einem ganz alten Gameboy-Color Spiel, wo nur wenige Details ausgearbeitet wurden und 2,3 Farben benutzt wurden
    (und man Stühle erkennt, wo keine hingehören°_°)

  14. #14
    Zitat Zitat
    @ Sen-Soht:

    Öh... xD sehn nett aus ^^
    Was sind das für Viecher?
    Zitat Zitat
    Ganz ehrlich?
    Sieht besch. aus.
    Nein im Ernst. Was ist das?
    Ein laufendes Klohäusschen, oder wie?
    Zitat Zitat
    Kann mir jemand verraten, warum ich bei der Obenguck-Ansicht einen Stuhl erkenne? òo
    Ihr seid schneller wie die Polizei erlaubt xD
    Also es sollen eigentlich so Tron dinger werden.
    Und ja ich habe es mal eben selber auf ein Charset draufgeklatsch.
    War eigentlich mit zufrieden, für die wenigen male wo ich das getestet habe.

    So schaut es dann Ingame aus


    Zitat Zitat
    Hat was von einer neuen Sorte Powerranger, aber ist noch zu undeutlich. Vor allem sieht man echt schwer wo vorne und hinten ist, vor allem wegen diesen schwarzen Streifen am Hinterkopf. die würde ich weglassen. Und die Farbe (vor allem bei Gelb und Rot!) stärker kontrastieren (gosh, gibt es das Wort?), sprich stärkere Helligkeitsunterschiede. Erst dann erkennt man die Form besser.
    Danke werde da echt selber noch drüber nachdenken, ist aber schonmal ein brauchbarer hinweis

  15. #15
    Also werde ich mal versuchen den Stuhl Look wegzubekommen
    aber dazu muss ich erstmal wieder lust haben

  16. #16
    Zitat Zitat von Sen-Soht Beitrag anzeigen
    Ihr seid schneller wie die Polizei erlaubt xD
    Also es sollen eigentlich so Tron dinger werden.
    Und ja ich habe es mal eben selber auf ein Charset draufgeklatsch.
    War eigentlich mit zufrieden, für die wenigen male wo ich das getestet habe.

    So schaut es dann Ingame aus




    Danke werde da echt selber noch drüber nachdenken, ist aber schonmal ein brauchbarer hinweis
    Ich dachte das ist ein Power Ranger

  17. #17
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Kann mir jemand verraten, warum ich bei der Obenguck-Ansicht einen Stuhl erkenne? òo
    Ich bin also nicht der einzige

    @ Oktorok3:
    Zitat Zitat
    das sieht für mich aus, wie in einem ganz alten Gameboy-Color Spiel, wo nur wenige Details ausgearbeitet wurden und 2,3 Farben benutzt wurden
    Und selbst wenn: Wenn der Stil konsequent durchgezogen wird, wird's geil. Schau dir Roguelikes an. Da gibt's gar keine grafischen Elemente, nur Symbole. Und trotzdem rockt's manche grafisch aufwendigeren Spiele fett in Grund und Boden.

    Geändert von TwoFace (25.12.2012 um 20:14 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Es steht doch da, dass die Einstellungen auf dem Screen übernommen werden soll? ^^; Dabei ist ja auch der Toleranz-Wert eingekreist

    - Das Inno -
    Ich schieb das jetzt darauf, dass mein Safari, warum auch immer, auf den Bildern sämtliche Menübeschriftungen jeweils in Weiß darstellt (wenn ich die Bilder speicher, ist's aber komischerweise in schwarz lesbar). Sachen gibt's...

  19. #19
    @DeVex
    Die Augen sind ja glubschig xD
    Sieht sehr gut aus, nur an den Augen könntest du noch rumprobieren

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