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Thema: Sprite- und Pixelthread , IV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Was mir bei Soul noch auffällt: bei der Öffnungsanimationen sehen die Torspitzen ab Schritt 2 so aus als würden sie nach innen kippen/nach innen gebogen sein.

  2. #2
    So hab jetzt beides nochmal verbessert^^

    Tor:


    Char:


    Edit2:
    Eisen am Tor verbessert:

    Geändert von MrSerji (03.12.2012 um 17:30 Uhr)

  3. #3
    Das Tor sieht besser aus, aber beim Char hat sich fast nichts geändert. Bei solch kleinen Figuren brauchst du Kontrast und Lichtquellen (Highlights), um ihn besser sichtbar zu machen.

  4. #4
    Hab meinen Helden mal seinen Kapfsprite gepixelt

  5. #5

  6. #6
    Sieht recht gut aus ,wird der noch animiert ^^ freu mich auf mehr , Kamphltung ist gut

    die frisur wirkt etwas komisch finde ich ,das braune ist ja noch ok ,aber das gelbe finde ich ein wenig unpassend "wie aufgesetzt" , von den farben her heller als der rest ... hmm naja ka ^^

    ist jetzt auch net böse gemeint

  7. #7
    @DestinyZero: Ich finde das gelbe Haar auch ein wenig zu stark. Würde ich anpassen... Sonst sieht es irgendwie befremdlich aus.
    Aber dafür finde ich das Shading sehr gelungen. Bei allem. Wow.

  8. #8
    @Destiny Zero
    Wirklich beeindruckend

  9. #9


    Erster Versuch von Kristallen, ich verbesser die nicht, Kritik was man besser machen kann ist trz ganz nett^^

  10. #10
    Sehn ganz gut aus^^

  11. #11
    Zitat Zitat von Soul96 Beitrag anzeigen


    Erster Versuch von Kristallen, ich verbesser die nicht, Kritik was man besser machen kann ist trz ganz nett^^
    Für den nächsten Versuch? Zuviele Details auf kleinen Strukturen machen sich bei der Sprite-Erkennung bemerkbar, nimm den untersten Stumpen in der Mitte raus und verteil Glanzpunkte (weiße Schimmer).

    So sieht das Ganze aus wie ein farbiges Büschel Gras.

  12. #12
    ich würde die form der kristale ändern , du hast auf der linken seite 2 fast identisch übereinander und rechst sehn die auch fast gleich aus , vl ein großen und 3 ausenrum nach vorne zeigend ^^ aber sont rech ok
    ------------
    edit : ich finde die hare bellen einen an ^^
    eigenlich muss man die haare nicht animieren finde ich ^^ der rest ist da schon wichtiger
    füße sind ok ,aber der oberköper und kopf müssen etwas zu der armbewegung tun

    ----------------------------------------------

    so hab mich heute fast den ganzen tag mit meinem baum beschäftigt ,die ++++++ blätter zu pixeln ist sowas von langweilig ^^ arbeitszeit vl 1h aber mit pausen ca 12 ^^


    Geändert von DeVeX (05.12.2012 um 23:56 Uhr)

  13. #13
    @Destiny Zero
    Mach die Haarschwingungen lieber etwas "unheftiger" oder ganz weg, denn es sieht schon komisch aus.
    Ansonsten würde ich seine "blonden Haare" etwas dunkler machen, damit es nicht so vom anderen ablenkt.
    Die Arme lieber etwas weiter nach unten bewegen.
    Ich finde es vom Shading nicht so schlecht. Nur die Animation würde ich nocheinmal überarbeiten.

  14. #14
    @Destiny Zero
    Das sieht irgendwie so aus, als hätte ihm einer eine Torte an den Kopf geworfen xD

  15. #15
    Da mein Projekt in der Neuzeit spielt habe ich mir gedacht ich gebe meinen Charakteren ein etwas "moderneres" Aussehen deswegen auch die 2 farbige haarfarbe :P habe den kontrast runtergeschraubt und versucht es etwas mehr dem anderen Haar anzupassen

    So, Animation ist jetzt auch fertig :P bin zwar immer noch nicht so zufrieden mit der Animation der Haare aber nachdem ich es vier mal in Folge komplett abgeändert habe, habe ich keine Geduld mehr mich weiter mit dennen zu befassen xD

    Geändert von DestinyZero (05.12.2012 um 23:53 Uhr)

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