Ich hoffe in der Contestzeit passiert die Zusammenwürfelung nicht allzuoft auch mit Chipsets,
denn dass mehrere die gleichen Zusammenstellungen von dem Gebimse nutzen, wäre nicht
gerade so toll. ^-^
Ich hoffe in der Contestzeit passiert die Zusammenwürfelung nicht allzuoft auch mit Chipsets,
denn dass mehrere die gleichen Zusammenstellungen von dem Gebimse nutzen, wäre nicht
gerade so toll. ^-^
Ich möchte ganz kurz meinen herzlichen Dank und riesigen Respekt gegenüber denen ausdrücken, die hier so viele wunderbare Sachen zur Verfügung stellen. Ich hab bisher hier nie wirklich reingeschaut, aber es ist echt irre was ihr hier zusammengetragen habt.![]()
Tutorial zum Pixeln eines Hauses
Vorwort
Vorbereitung
Schritt 1.
Schritt 2.
Schritt 3.
Schritt 4.
So geht ihr nun immer vor und erweitert euer Haus, bis es euch gefällt.
Was am ende noch fehlt ist:
Den Balken Struktur geben.
Kleinkram einbauen (Blumen usw,)
Alle Felder die nicht betroffen sind weckschneiden (wenn ihr fertig sein mit dem Haus)
Danach alle Felder auseinader ziehen, so das ihr sie auf in ein chipset einfügen könnt.
Achtung: Achtet auf doppelte Felder, die müssen nur einmal ins chipset ;-)
So, ich hoffe das man damit was anfangen kann. Würde mich freuen wenn ihr mir eure meinung sagt, auch zur meiner Mühle natürlich ;-)
ps. Alle Rechtschreibfehler dienen der Unterhaltung.
In meinem Nächsten Beitrag könnt ihr die anderen Schritte sehen die ich bis zetzt an meiner Mühle gemacht habe.
Die Mühle ist noch nicht freigegeben.
Grüße Tingles
ps. ich hab vergessen zu sagen, dass das speichern (kopieren des Hauses) in allen möglichen Phasen dir den Po retten kann wenn du mal schei** gepixelt hast.
Geändert von Tingles (21.01.2013 um 19:59 Uhr)
Meine Mühle:
Es gilt das selbe wie oben: noch nicht freigegeben! Danke :-*
ps. Das Strohdach und der Überstand sind von Kestal. Die rechte am Strohdach hab ich noch garnicht, hi Kestal(darf ich ?
)
Geändert von Tingles (21.01.2013 um 20:01 Uhr)
Plötzlich gibts ein Tutorial. Klasse, gleich mal in der nicht vorher vorgesehenen Sektion im Startpost eingetragen. Danke.
Joa sehr feine Sache Tingles
Sieht sehr gut bisher aus, auch wenn deine Erklärungen jetzt nicht sehr lang sind , kann man anhand der Bilder gut nachvollziehen was
du in den einzelnen Schritten machst.
Und, da ihr bestimmt schon wieder Sehnsüchtig gewartet habt und ich bei der Rtp Schreinerei Maggi ein Termin hätte,
gibt es nun Tische und Fenster im Jamba Maggi Abo.
Und weiter geht die wilde Fahrt.
@ Kestal
Wencke hats ganz gut getroffen ^^
Und da ich selbst vorankommen will und ihr die Ressourcen ebenso gebrauchen
könnt , poste ich sie dann auch hier.
danke, ja...das tutorial ist etwas schwach auf der brust, hab ich heute auch gemerkt. :-D war halt ne spontane aktion. Ich bin bereits dabei das ganze neu aufzubauen und noch etwas einsteigerfreundlich zu machen.
Ich hab irgendwie bedenken, dass die Sachen nicht so auf den Feldern ausgerichtet sind,
wie ich es mir eigentlich erdacht hab. òo
Und überhaupt: Beide Feldhöhen nutzen für Chipdekoration? Ernsthaft?
Yap.
Sehen zwar hier im Forum ganz nett aus, aber innerhalb des Makers musste die Dinger erstmal suchen. Grandy hats mit seinen Bäumen eigentlich wunderbar vorgemacht, wie man sowas reinschneiden sollte. Es gibt sogar extra Vorlagen dafür:
Alles was bspw. auf A liegt, wird im Event-Editor auf einen Schlag angezeigt.
Wenn man damit erstmal vertraut ist, reicht auch das hier:
![]()
--Elektra Kingdom v.4.12 Demo 5 in der Mache *click
Offizieller Blog zum Spiel News, Links, Screenshots, etc. *click
Tanalin Integer Scaler Fullscreen Tool für Advocate RPG Maker 2000 / 2003(Advocate) Spiele *click
VirtualMIDISynth Fix für kaputte MIDI Musik *click
Windows Photo Viewer Fix für unscharfe Windows Fotoanzeige *click
RPG Maker Ultimate (rpg2009) von Cherry: 1 Million Switches/Variablen, 125 Kästchen für BattleAnimationen, beliebige Picture-Größen importieren *click für DL & *click für 100.000 Pictures für RPG Maker 2000 / 2003 (Advocate)
RPG Maker 2000 / 2003 (Steam) Korrektes Vollbild , Performance+ & Ultimate *click
Warum denn nicht? Mache ich auch so, dann kann man auch "hinter" der Eventdeko noch ein Event setzen wenn man möchte (ohne mit sich übereinander häufenden Events arbeiten zu müssen).
Die letzten beiden Posts mal ignorierend: (ich hab eh immer das Charset nebenher geöffnet und schaue, wo das gesuchte Tile sich befindet)
Objekte_Verschiedenes1.png
Objekte_Verschiedenes2.png
Objekte_Verschiedenes3.png
(Das lad ich jetzt nur auf Sabakus Druck hin hoch. Meckert nicht über meine Unfähigkeit, Charsets zu erstellen)