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Veteran
Danke für die Rückmeldungen! =) Ich denke ich werde doch bei der guten alten Weltkarte bleiben, auch wenn ich zuerst eher in Richtung nahtlose Maps tendiert habe. Vor allem die Schwierigkeit die Übergänge auch (z.B. klimatisch) überzeugend zu machen stellen ne ziemliche Herausforderung dar und ob es sich dafür lohnt bezweifle ich mittlerweile. Ich werde mir die Anregungen zur Weltkarte auch zu herzen nehmen und unter anderem versuchen mehr Raum für Erkundungen abseits des Hauptplots bieten =)
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Abenteurer
Mag sein das es bei Taras Adventure auch viel zu entdecken gibt, aber das wird halt auf der Karte signalisiert.
Eine Art Leuchtreklame: Hier gibt es ein Geheimnis zu entdecken.
Was den Aufwand angeht, glaubwürdige Übergänge zu schaffen, gebe ich stardust Recht.
Ein Mittelweg wäre es ja z.B. Extra Gebiete erst frei zu schalten wenn man im Dungeon einen Weg entdeckt hat der dorthin führt.
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