Ist es also plötzlich daneben mal nach Feedback zu fragen um ne Entscheidung zu fallen, weil es einem persönlich wichtig ist, was die Spieler denken? D: Ich halte an sich beide Konzepte für umsetzbar und habe sie beide ganz gut verbaut in verschiedenen Spielen gesehen. Jedenfalls danke für die ausführliche Rückmeldung. Das mit den "harten" Übergängen bei nahtlosen Maps hat schon was. Ich stelle es mir ziemlich anspruchsvoll vor diese Übergänge auch zu mappen.