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Thema: [Remake] Licht und Finsternis

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich finde es bewusst positiv wenn Entwickler nochmal sich hinsetzen und diverse Dinge überarbeiten. Das zeigt vorallem das diese flexibel sind und auch bereit sind ständig sich selbstkritisch zu sehen und das damit verbundene Werk.

    Kelven hat einen Stil wie er Sets vorallem aber im Chip- und Charsetbereich verwirklicht, welcher erkennbar macht und das macht seine Spiele zu einer gesunden Mischung aus Phantasie und Dramatik und Eigentumsgedanke.

    Ich konnte schon damals bei den tiefgründigen Dialogen herauslesen das es sich um etwas wirklich gut durchdachtes und tiefgründiges handelt. In meinen Augen ist es sehr schwer seine Story mit der vorhandenen Spielewelt zu integrieren.

    Ich begrüße dein neu erdachtes Spiel welches damals schon sehr gelungen war und hoffe das die überarbeitete Version so wird wie du dir das in den Kopf gesetzt hast. Viel Erfolg.

  2. #2
    @Ligiiihh
    Ne, ältere Spiele möchte ich im Moment nicht neu auflegen.

    @TrueMG
    Die Unterwelt ist etwas anderes als die Hölle. Eigentlich soll sie - zumindest dort wo man spielt - auch gar kein besonders düsterer Ort sein, deswegen hab ich vergleichsweise kräftige Farben genommen. Es handelt sich um eine magisch erschaffene Welt, die nicht mal notwendigerweise wirklich unter der Erdoberfläche liegen muss. Dort gibt es simuliertes Sonnenlicht, Wind und auch etwas Wasser (natürlich nicht im Überfluss wie auf der Oberwelt). Eine spärliche Vegetation ist auch da, nicht zuletzt weil ich es ganz ohne Pflanzen langweilig finden würden. ;-)

    @Sushi
    Leiden wird das Spiel sicher nicht, aber zwangsläufig dauert es länger, bis ich davon etwas Neues veröffentliche.

  3. #3
    Deine Pixelkünste werden immer beachtlicher, Kelven.

  4. #4

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    Licht und Finsternis hat mir damals im Original schon recht gut gefallen, bin auf die neue Version gespannt.

    Die Screens sind auch recht fesch, lediglich die Türen im 4. Bild wirken irgendwie deplaziert. Sie stechen einwenig heraus und wirken auf mich unlogisch.

    mfg

  5. #5
    Eine kurze Diskussion, die ich im ICQ mit einem Freund hierüber hatte.

    Zitat Zitat
    WaterKnight ‎(22:49):
    [Remake] Licht und Finsternis http://peeeq.de/text.php?id=115
    Hatori-San ‎(22:50):
    hmm...
    aha
    Hatori-San ‎(22:51):
    solche remakes sind an sich eine nette idee (ähnlich wie "international" versionen oder "complete" "perfect" "final" "beliebiger-buchstabe")
    WaterKnight ‎(22:52):
    so viele remakes hätte ich nicht, die ich als beispiel nennen könnte
    aber denke, es kann eigentlich fast nur besser werden
    wenn der originalersteller es macht
    und das ist eigentlich ganz gut
    weil wenn man ein projekt macht, braucht das erstmal immer eine ganz schöne zeit
    WaterKnight ‎(22:53):
    um so einen stand wie andere projekte zu kriegen
    das ganze grundmuster
    und das zehrt meist schon ganz schön an den ressourcen
    wenn man beim fertigen spiel aber noch genug zeit zum schleifen hat, kanns gut werden
    WaterKnight ‎(22:55):
    wenn ich spiele spiele, kommen mir ja auch meist eine ganze reihe von gedanken, was besser sein könnte
    Hatori-San ‎(22:55):
    hehe,ich denke das geht jedem so
    WaterKnight ‎(22:55):
    na auch so offensichtliche sachen, die nicht mal viel arbeit erfordern würden
    WaterKnight ‎(22:56):
    rechtschreibung korrigieren, ein bisschen die grafik verbessern durch ausschmücken des lvls mit vorhandenen texturen
    dialoge
    manche twists oder cinematics
    ein paar extras
    balance
    WaterKnight ‎(22:58):
    "- Waffen und Rüstungen können nicht mehr gefunden werden, stattdessen muss man nur Erze suchen, mit denen Schmiede die Ausrüstung aufbessern können."
    das ist immer so ne sache
    hat man ein bestes schwert, wirft man alle anderen weg
    Hatori-San ‎(22:59):
    naja,finde es persönlich immer nett einen optionaldungeon zu laufen und am ende eine truhe zu finden mit einer aufblinkenden nachricht "Schwert des Rächers erhalten"
    -----> "Metalllegierung gefunden"...
    WaterKnight ‎(22:59):
    vllt kann mans besser benennen^^
    WaterKnight ‎(23:00):
    aber meine
    Hatori-San ‎(23:00):
    "Seltenes Erz, weswegen du extra durch den dunklen Wald gelaufen bist erhalten"
    WaterKnight ‎(23:00):
    zu viele unnütze items im inventory ist auch nicht wirklich lustig
    dann vllt eher so
    dass die schwerter auch haltbarkeit haben
    das war bei wow halt immer ganz gut
    dass man für ne instanz ne 2t ausrüstung hatte
    WaterKnight ‎(23:01):
    kann ja noch mehr sein
    WaterKnight ‎(23:02):
    "Eines muss ich noch sagen, ich werde diesmal auf experimentelle Farben verzichten, d. h. es wird keine blauen Wiesen und Bäume geben."
    och
    Hatori-San ‎(23:02):
    ach,kunst liegt im auge des betrachters
    ausgefallenes ist jedenfalls nett anzusehen
    WaterKnight ‎(23:02):
    nat kann das ergebnis auch schlecht aussehen
    WaterKnight ‎(23:03):
    aber die blauen wiesen fand ich nicht schlecht
    WaterKnight ‎(23:10):
    wenn man zmd nichts innovatives ausprobiert, kann das projekt wohl kaum besser als gut werden
    und dann hat man auch wenig eigene note
    Hatori-San ‎(23:10):
    zumindest sollte ein remake gewissen extra content enthalten,solange die grafik nicht von 98 auf 2010 aufsteigt
    WaterKnight ‎(23:11):
    naja, denke, den grundsätzlichen grafikstil sollte es schon behalten
    ansonsten wirds halt ein anderes projekt^^
    aber meist ergibt sich ja die grafik nicht zufällig
    sondern halt, was zum genre und zur handlung/setting passt
    WaterKnight ‎(23:12):
    deswegen glaube ich, wirds nicht so viel anders
    In dem Sinne gutes Gelingen. Außerdem muss ich Laterna in dem Punkt der Motivation, sein eigenes Projekt selbstkritisch zu betrachten und ausbessern zu wollen, zustimmen, dass das eine gute Sache sei.

    Ansich sind die Werke auf die ein oder andere Weise ja nie wirklich beendet.

    Geändert von WaterKnight (14.08.2010 um 23:36 Uhr)

  6. #6
    Eigentlich wäre mir ja Zwielicht lieber, imho dein bestes Spiel *kratz
    Aber ich hab irgendwie meine Zweifel was die bedeutenen Kämpfe angeht. Klingt nach FF XIII wie kurz vor Ende war. Lange zähe angebliche bedeutende Kämpfe, die dann aber relativ nervig sind weil man einfach immer das Gleiche macht da die Gegner ja gar keine KI besaßen.
    Aber immerhin machst du nicht wieder 20 verschieden Kampfsysteme, das ist schon mal gut...

  7. #7
    remakes und lets players sind hier ja jetzt anscheinend mode

    aber gut warum nicht
    licht und finsternis ist ein wirklich klasse spiel ganz ohne zweifel und ich bin mehr als gespannt wie du dich selber übertreffen willst
    auf jeden fall behalte ich den threat hier im auge

  8. #8
    LuF hatte mir damals recht gut gefallen. Die grafischen Verbesserungen sehen jedenfalls schonmal sehr genial aus - und der Screen mit der Lichtscheuen Hexe ist nur noch genial.

    Mal abwarten was daraus wird. Viel Erfolg und so.

  9. #9

    Jo

    hi also ich muss sagen es gefählt mir was ich da sehe habe erst vor kurzem das spiel nochmal durchgespielt jetzt freu ich mich auf ein remake
    wann ist mit der Bombe zu rechnen?

  10. #10
    Mit Zwielicht zusammen ist Licht und Finsternis einer meiner Lieblingsspiele von dir bzw vom Maker überhaupt, von daher freue ich mich über das Remake.
    Zitat Zitat
    Aber Tiaram hat noch jedem Gegner bewiesen, dass er, obwohl er genauso wie ein schwacher Mensch aussieht,
    Ich dachte, Tiaram hat einfach nur die Fähigkeit wie ein Mensch auszusehen, und normalerweise ist er doch rot mit Flügeln, wie man auch auf einem Screen sehen kann.
    Ob mir das mit den wenigen Kämpfen gefällt kann ich noch nicht sagen, mal schauen wie dus umsetzt.

  11. #11
    @Vampir-87
    Das kann ich nicht sagen, so weit bin ich mit dem Spiel noch nicht.

    @Turgon
    In der neuen Version sieht seine Rasse von Natur aus so wie die Menschen aus. Ich schreib die Geschichte wie gesagt teilweise um.

  12. #12
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    @Turgon
    In der neuen Version sieht seine Rasse von Natur aus so wie die Menschen aus. Ich schreib die Geschichte wie gesagt teilweise um.
    Tut mir Leid, aber mit dem Gedanken will ich mich nicht anfreunden. Eine Sache, weswegen ich LuF damals interessant fand, war eben diese Tatsache, dass Tiarams Menschengestalt nur eine Tarnung war, und auch der Konflikt darüber, dass er nicht enttarnt werden wollte. Wenn er schon von Anfang an wie ein Mensch aussieht, fehlt dem Ganzen ne gewisse Spannung. Und außerdem kann ich mir nicht vorstellen, wie da Dramatik eingebaut werden soll, wenn herauskommt, dass Tiaram ein Dämon ist, aber sonst nicht anders aussieht wie sonst. Lass bitte Tiarams "echte" Gestalt drin, weil das eben seine "Andersartigkeit" hervorgehoben hat - und das empfand ich damals als eine gute Idee. Wenn du das weglässt, fehlt dem Ganzen irgendwie die Energie, die die alte Fassung hatte.

    Aus eben diesem Grund empfinde ich ja eben das originale LuF als eins deiner besseren Spiele, weil es sich mit dem andersartigen Tiaram so viel getraut hat.

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