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Aktuelles:
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ACHTUNG: Vieles aus diesem allerersten Post ist NICHT mehr aktuell. Der Post wird bei Gelegenheit komplett überarbeitet. Für entsprechend aktuelle Informationen bitte auf die unten stehenden Links klicken!
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09.06. - Ein paar Bilder und etwas Small Talk
17.04. - Update Charakterentwicklung
13.04. - Miniupdate Göttersystem
09.04. - Mehr Material
26.03. - Demo verschoben
18.03. - Ein Ausflug durch einen Dungeon
01.03. - Überarbeitetes Talentsystem und Göttersystem
04.02. - Miniupdate und ein paar kurze Statements
01.02. - Wochenrückblick (1)
22.01. - Komplette grafische Überarbeitung
19.01. - Textbox, die dritte
18.01. - Finale Textbox
15.01. - Neue Textbox
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Präsentation
1 - Vorwort
2 - Geschichte
2.1 - Über die Spielwelt
2.2 - Haupthandlung
3 - Hauptfiguren
3.1 - Vincent Warian
3.2 - Zachareus Melek
3.3 - Sophia Vivienne
3.4 - Theodor von dem Zweiten Zirkel
4 - Charakterentwicklung
4.1 - Stufenaufstiege
4.2 - Fertigkeiten
4.3 - Talente
5 - Gameplay
5.1 - Die Geschichte
5.2 - Aufgaben
5.3 - Dungeons
5.4 - Leistungen
6 - Gallerie
7 - Nachwort
7.1 - Geplantes
7.2 - Demoversion
1 - Vorwort
Lange ist es her, seitdem ich das letzte mal den RPGMaker auf dem Rechner gehabt habe. Begonnen habe ich bereits mit dem
RPGMaker 95, der aber recht schnell durch den wesentlich besseren RPGMaker 2000 ersetzt worden ist.
Es entstanden viele kleine 'Spiele', die ersten davon ohne Switches, ohne Variablen, spätere mit mieserablem Gameplay etc.
Den RPGMaker 2003 habe ich auch ausprobiert, sowie die Demoversion des RPGMaker XP. Es ist nie etwas 'brauchbares' ent-
standen. Nach einer Woche Arbeit an einem neuen Projekt wollte ich was neues ausprobieren und so verliefen Projekt für
Projekt im Sand. Es folgte eine sehr lange Pause. 2005 bereits begannen die Arbeiten an 'Es lebe der König'. Denkt jetzt
nicht, dass das Spiel 5 Jahre in Entwicklung war. Nach einem Monat war ich demotiviert weil ich zu viel wollte und das
Projekt lag auf Eis. 2007 ging es weiter. Neues Intro. Neues Konzept. Doch auch das hielt nicht lange. Dazwischen kam
der Abistress, welcher es unmöglich machte, ernsthaft an einem Projekt zu arbeiten. Im November 2008 habe ich erneut mit
'Es lebe der König' begonnen. Von der Urfassung aus 2005 verblieb nichts, außer die grobe Geschichte. Von der Version
aus 2007 überlebte das Intro. Der Rest ist vollständig neu erschaffen worden. Nun werke ich seit etwas mehr als zwei
Monaten an dem Spiel und muss sagen, es entwickelt sich genau so, wie ich gehofft hatte. Erwartet jetzt keine Grafik-
bombe oder die epischste Geschichte von Welt. 'Es lebe der König' will nicht DAS Spiel werden. Es ist ein harmloses
Feierabendprojekt. Dementsprechend ist auch die Entwicklungsgeschwindigkeit. Nun aber genug mit Vorgeplänkel, macht
euch selber ein Bild von dem, was bisher verfügbar ist. Ich freue mich auf Kritik und werde diese sehr ernst nehmen
und bei der weiteren Entwicklung berücksichtigen.
2 - Geschichte
2.1 Über die Spielwelt
Die Spielwelt ist unserer Erde nicht unähnlich. Klima, Vegetation und Tag/Nach-Rythmus sind identisch,
allerdings existieren jedoch zum Beispiel Fabelwesen und magische Kräfte. Der Spieler schlüpft in die Rolle einer Truppe
Menschen aus dem Königreich Goldstein. Goldstein ist sowohl der Name des Königreiches, als auch der Name der Hauptstadt.
Das Königreich erstreckt sich einmal von der Ostküste bis zur Westküste eines Kontinentes. Im Norden liegt ein gefährliches
Gebirge. Die höchten Gipfel dieses Gebirges, genannt "Die Eisigen Einöden", legen die Nordgrenze fest. Die Südgrenze wird
durch den Beginn einer heißen Wüsten bestimmt. Dort liegt das Königreich Akmon'baj. Die Menschen von Goldstein verfügen
nicht über das Wissen, ein Meer zu überqueren und nach ihrer Anischt ist die Welt an den Küsten "zu Ende". Auch was jenseits des
Gebirges liegt, ist unbekannt. Schon seit Urzeiten bekriegen sich dort die Streitkräfte Goldsteins mit widerlichen,
kriegerischen Kreaturen, genannt 'die Schaaren'. Ein Vordringen weiter in den Norden war somit nie möglich.
Mit Akmon'baj herrscht diplomatischer Frieden, was ein bereisen beider Völker des jeweils anderen Königreiches möglich macht.
'Es lebe der König' spielt in genau diesen beschriebenen Teilen der Spielwelt. Das komplette Königreich Goldstein, sowie Teile von
Akmon'baj werden bespielbar sein.
2.2 - Haupthandlung
Dem Königreich Goldstein geht es prächtiger denn jeh. Bis auf wenige Scharmützel an der Nordfront herrschen Frieden und Wohlstand vor,
nicht zuletzt verteidigt durch den aktuellen König Gustav von Pedes. Die Vorzeit sah jedoch anders aus, denn Chaos und Unfrieden dominierten
die felsigen Mauern der goldenen Stadt. Es war Krieg! Hungersnöte und Seuchen breiteten sich aus. Obdachlose erfroren auf den Straßen und in
den Wäldern. Kinder starben! In solch schwerer Zeit klammerten sich die Menschen von Goldstein an jeden erdenklichen Hoffnungsschimmer.
So geschah es, dass die Propheten populär wurden. Sie erzählten von der goldenen Zeit ohne Leid und Tot. Sie machten den Menschen Hoffnung.
Jedermann glaubte ihnen und ihre Lehren wurden nach und nach textlich in Buch- oder Pergamentform für die Zukunft festgehalten.
Heute wissen nur noch die Ältesten von der einst so schweren Zeit. Die Gedanken des Volkes schweiften immer mehr ab und der Wohlstand
war eine Selbstverständlichkeit. Niemand dachte mehr ernsthaft an große Kriege oder Unheil und so wurden auch die Lehren der Propheten
zuerst ignoriert, dann verspottet und verachtet. Es gibt nur noch wenigen Personen, die sich mit den Lehren befassen und genau das wird
Goldsteins Untergang werden...
Ein vermummter Mann mit Kutte lässt sich lautlos durch einen dunkel, rabenschwarzen Schacht fallen. Kurz vor dem Boden bremst er ab.
Feuer brennt! Stimmen aus dem Nachbarraum schreien: "Schnell! Der König gedenkt in weniger als zwei Stunden zu speisen. Macht schon,
verdammt!". Der vermummte Mann befand sich in einem Kamin. Unter ihm prasselte das heiße, gefährliche Feuer, doch er weiß wie er sich
zu bewegen hat. Lange hat er sich auf diesen Moment vorbereitet. Heute wird es soweit sein. Diese unbelesenen Narren werde sich wünschen,
niemals vergessen zu haben, aus welchem Grund es ihnen so gut geht. Der Mann lässt sich lautlos neben das Feuer fallen und beginnt merk-
würdige Worte in einer fremden Sprache zu flüstern. Während sein Körper langsam schemenhaft die Gestalt verliert, denkt er nach: "Manchmal
kann ein Plan so teuflich sein. Der wunde Punkt liegt oft direkt beim Herzen.". Seine Gestalt ist nicht mehr zu erkennen. Er ist voll-
ständig unsichtbar. Vorsichtig und wie eine listige Schlange gleitet er am Feuer vorbei. "Manchmal kann ein Plan so teuflisch sein!"
Es schiesst ihm immer und immer wieder durch den Kopf. Er blickt sich um. Einige Köche wirbeln neben gigantischen Töpfen umher. Es ist
sehr heiß heute Abend. Lautlos schleicht er in die Mitte der Küche und beobachtet die Bediensteten. Einer von ihnen, die Stimme, die er zuvor
vernommen hatte, kommandiert vier andere Köche. "Das muss der Küchenchef sein.". Nun ist die Zeit gekommen, seine wahre Macht zu ent-
hüllen. Der einzige Grund warum er noch am Leben ist und auf diese Mission geschicht wurde. Er fokussiert seine kühlen Augen auf den Küchen-
chef und beginnt erneut seltsame Worte zu murmeln. Er bekommt Mitleid mit dem Küchenchef. Er weiß, was diesen unschuldigen Mann am Ende erwartet.
Er hat es selbst gesehen! Wie in Trance läuft der Küchenchef auf die Position des unsichtbaren Mannes zu und bremst apprupt vor ihm ab. Er
empfängt eine winzige Phiole. "Geh!" Der Mann geht ohne Pause zu den Töpfen und entleert den Inhalt der Phiole. Ab diesem Moment schweigt
der Mann, macht kehrt und kletterte in den Kamin, zurück dahin, wo er herkam. "Das Uhrwerk ist in Bewegung und mein Teil wurde dazu beigetragen".
Einige Stunden später regnet es in Strömen. Ein heftiges Gewitter fegt über das Königreich Goldstein. Auf einem Waldpfad marschiert der
vermummte Mann in Richtung einer Klippe. Wie erwartet, findet er dort weitere vermummte Gestallten vor. Sie lassen keinen Laut von sich, bewegen sich
nicht, blinzeln sogar nicht mit den Augen während der Mann sie passiert und weiter richtung Klipper wandert. "Meister, ich folgte Eurem Ruf. Ich bitte
euch, erlößt mich nun!" fleht er in die Nacht. Eine Frauenstimme schallte durch die Nacht "Erlösung willst du? Für eine Aufgabe, die einem Zirkus-
magier würdig gewesen wäre?"...
Der nächste Morgen bricht an. Unweit südlich der Hauptstadt Goldstein erwacht Vincent Warian unsanft aus seinem Schlaf. Es ist Zeit für das tägliche
Training!
3 - Hauptfiguren
3.1 - Vincent Warian
Klasse: Brecher
Alter: 31
Hintergrund:
Vincent ist weder der typische Held, noch das krasse Gegenteil. Vincent ist ein ganz normaler Mensch. Er wuchs im Königreich Goldstein als
Sohn eines Koches und einer Schneiderin auf. Ab dem 24. Lebensjahr dürfen die Bürger Goldsteins einen Beruf ausüben. Meist ist es üblich,
dass ein Sohn den Beruf des Vaters annimmt und eine Tochter den Beruf der Mutter. Nun ist es so, dass Vincent niemals ein Koch werden wollte.
Ihm wurde schwummrig bei dem Gedanken, sein Leben lang tagein, tagaus in der Küche zu stehen und Essen zuzubereiten. So begann er un-
erwartet eine Lehre als Schneider. Diese Tätigkeit sagte ihm jedoch auch nicht zu. Er zweifelte an seinen Talenten und probierte einige Berufe
nach bestem Gewissen aus, doch er versagte, manchmal nach Wochen, manchmal aber schon nach wenigen Tagen, immer und immer wieder. Als letzten Ausweg schrieb
Vincent sich für den Dienst in der königlichen Armee ein. Schon bei der Aufnahmeprüfung merkte er, endlich etwas zu beherrschen. So motiviert wie er war, so enttäuschend
war seine Stationierung als Rekrut im Südtruppenlager, nur einen Tagesritt von Goldstein entfernt im Westwald, dem friedlichsten aller Orte im ganzen
Königreich. Vincent ist ein aufgeschlossener und zuverlässiger Mensch. Er versucht zu helfen, wo er kann und ist stets eine freundliche Seele.
Im Schwertkampf, als Soldat des Königs, hat er sein verborgenes Talent entdeckt und versucht durch Eifer und Training eben dieses zu verbessern.
Einsatz:
Vincent ist als Brecher ein defensiver Charakter. Er trägt schwere Plattenrüstung und kämpft mit Schwert und Schild. Er besitzt die Fertigkeiten, seine
Gegner zu demoralisieren oder den Kampfgeist der eigenen Truppe zu stärken. Zur Not kann er aber durchaus dem Gegner mit mächtigen Schildhieben zusetzen.
3.2 - Zachareus Melek
Klasse: Waffenherr
Alter: 27
Hintergrund:
Zachareus ist der Trainingspartner von Vincent im Südtruppenlager. Beide haben sich erst nach ihrer Stationierung kennen gelernt. Genau wie Vincent, ist auch
Zachareus als Rekrut zu den Truppen des Königs gekommen. Zachareus wollte schon immer Soldat werden, hatte aber aufgrund seines Charakters Schwierigkeiten bei der
Aufnahmeprüfung. Zachareus spricht nicht viel mit Vincent über seine Herkunft und Vergangenheit. Bekannt ist ihm nur, dass er aus einem kleinen Dorf in den Bergen im
Norden des Königreiches stammt und der Sohn eines Truppenführers ist.
Zachareus hat einen naiven, kindlichen Charakter. Manchmal wirkt er sogar etwas schusselig. Er ist unzuverlässig und nimmt bei schwierigeren Aufgaben oftmals reissaus.
Einsatz:
Zachareus, der Waffenherr, ist ein offensiver Charakter. Er setzt auf Kettenrüstungen und große Zweihänder. Seine Fertigkeiten lassen den Gegner bluten oder fügen ihm
erheblichen Schaden zu. Er ist außerdem in der Lage mit mächtigen Hieben mehrere Feinde auf einmal zu treffen.
3.3 - Sophia Vivienne
Klasse: Seelige
Alter: 17
Hintergrund:
Sophia lebt im Dorf Abu, nahe des Südtruppenlagers. Sie wurde bereits als Kleinkind seelig gesprochen, weil sie die seltene Gabe besitzt, Kranke zu heilen und Wunden zu schließen.
Auf Sophia treffen Vincent und Zachareus allerdings erst im ersten Kapitel des Spiels
Einsatz:
Sophia ist eine Heilerin. Sie kann Gifte und Kranheiten kurieren sowie Lebenspunkte der Gruppe regenerieren und Schutzzauber sprechen. Gegen einen Feind ist sie alleine allerdings
völlig wehrlos.
3.4 - Theodor von dem Zweiten Zirkel
Klasse: Beschwörer
Alter: 63
Hintergrund:
Auf Theodor trifft die Protagonistentruppe erst im zweiten Kapitel des Spieles. Er ist ein alter, weiser Mann und gehört dem "Zirkel" an, einer Vereinigung von Zauberern.
Genaueres über den Charakter wird es geben, sobald das zweite Kapitel in Entwicklung ist.
Einsatz:
Hier bin ich mir noch nicht ganz sicher. Es ist entweder geplant, Theodor mächtige Offensivzauber, wie Feuerbälle oder Blitzsalven zu geben oder ihn magische Kreaturen beschwören
zu lassen, welche dann für ihn kämpfen. Auch hierzu genaueres, wenn das zweite Kapitel in Entwicklung ist.
4 - Charakterentwicklung
4.1 - Stufenanstiege
Die Charakterentwicklung verläuft nach dem klassischen Muster: Man sammelt Erfahrungspunkte, erbeutet Ausrüstung und erlernt Fertigkeiten. Die Maximalstufe aller Figuren im Spiel
beträgt 30. Es wird angestrebt, dass dieses Level beim finalen Kampf annähernd erreicht ist. Der Charakter verfügt über folgende Attribute:
Leben: Sinkt dieser Wert auf 0, wird die Figur kampfunfähig.
Macht: Wird benötigt um Fertigkeiten einzusetzen.
Offensiv: Bestimmt die Härte der Schläge, die mit einer Waffe oder einer Spezialfertigkeiten auf Waffenbasis ausgeführt werden.
Defensiv: Verbessert die Verteidigung einer Figur. Je höher das Attribut, desto weniger Schaden erleidet diese im Kampf.
Mental: Bestimmt die Stärke der Heil- und Schadenszauber.
Gewandheit: Gibt die Schnelligkeit einer Figur an. Diejenige Figur, welche die höchste Gewandtheit aufweißt, wird in einem Kampf als erster angreifen.
Die Attribute erhöhen sich, sobald die Figur ein Level aufsteigt. Zusätzlich lassen sie sich durch Ausrüstung erhöhen. Pro Ausrüstungsstück wird immer mindestens ein Attribut um
um einen Punkt erhöht.
4.2 - Fertigkeiten
Fertigkeiten sind darüber hinaus ein wichtiger Bestandteil der Charakterentwicklung. Standartmäßig gibt es für die vier Klassen der Figuren in jeder Stadt einen Lehrer.
Diese Lehrer bringen den Figuren auf einem bestimmen Level eine bestimmte Fertigkeiten bei. Man sollte sich allerdings nicht nur auf die in der Stadt ansässigen Lehrer verlassen,
da es versteckte Lehrer für besondere Fertigkeiten überall in der Spielwelt gibt, welche man, sobald man den entsprechenden Lehrer gefunden hat, bei diesem erlernen kann. Teilweise lassen sich
Fertigkeiten auch aus Büchern lernen.
4.3 - Talente
(Achtung: Dieser Abschnitt ist nicht mehr 100%ig aktuell. Weiteres folgt Anfang Februar!)
Ein wichtiger Unterpunkt im Menü sind die Talente. Im Talentemenü kann eingesehen werden, wie weit entwickelt die Fähigkeiten außerhalb von Kämpfen der Truppe um Vincent sind.
Die Talente sind unterteilt in die Untergruppen Sammeln, Verarbeiten, Soziales, Gunst und spezielle Fertigkeiten. Jedes Talent (mit Außnahme der speziellen Fertigkeiten, dazu aber später),
lässt sich durch Anwenden auf eine Maximalstufe von 20 bringen. Grundsätzlich gilt, je geübter ein Talent, desto besser lässt es sich anwenden.
Sammeln:
Plündern: Wenn ein Gegner getötet wird, bleibt nach dem Kampf seine Leiche auf dem Spielwelt. Diese kann nun geplündert werden, um an Gegenstände oder Goldstücke zu kommen.
Durch diese Aktion steigert man das Talent "Plündern". Je höher das Talent geübt ist, desto wahrscheinlicher wird die Truppe um Vincent seltenere Gegenstände aus den Leichen
plündern können.
Pflanzen: Lässt sich steigern durch das einsammeln von Pflanzen, welche überall in der Spielwelt verteilt sind. Je geübter das Talent, desto höherstufige Pflanzenarten lassen
sich einsammeln.
Gestein: Grundsätzlich das gleiche wie bei Pflanzen. Lässt sich durch den Abbau von Mineralien steigern und ermöglicht es, je nach Übung, höherstufige Gesteinsvorkommen abzubauen.
Angeln: An einigen Flüssen und Seen in der Spielwelt kann Vincent die Angelrute auswerfen. Durch wiederholtes Fangen von Fischen wird das Talent geübt. Eine hohe Talentstufe ermöglichst
das Fangen von hochstufigen Fischen.
Verarbeiten:
Kochen: An Feuerstellen oder in Küchen kann gekocht werden. Hierbei stehen dem Spieler verschiedene Rezepte, je nach Talentstufe zur Verfügung. Gekocht wird mit geplünderten oder
geangelten Gegenständen sowie mit Pflanzen. Je öfter man kocht, desto höher steigt die Talentstufe. Gekochte Gegenstände füllen meistens LEBEN auf und sind stärker als Gegenstände
aus den NPC-Läden.
Brauen: Funktioniert genau wie das Kochen. Brauen erzeugt Getränke, welche die MACHT auffüllen.
Schneidern: Die Schneiderei stellt Stoffrüstungen für die Charaktere Sophia und Theodor her. Hierbei werden meist geplünderte Gegenstände verarbeitet. Je nach Talentstufe
ist es möglich, bessere Ausrüstung zu schneidern.
Schmieden: Funktioniert genau wie Schneidern. Schmieden erzeugt Waffen und Rüstungen für Vincent und Zachareus. Verarbeitet werden bei der Schmiedekunst Mineralien und Gestein.
Soziales:
Reden: Das Talent reden lässt sich steigern, wenn die Truppe oft mit NPCs redet. Ein geübter Redner hat oft die Chance, vorteilhaftere Gespräche mit NPCs zu führen.
Beispielsweise müssen Vincent und Zachareus im ersten Kapitel Holz von einem Förster besorgen. Dieser verlangt als Gegenleistung, dass man seinen Keller von Ratten befreit.
Wenn allerdings Reden auf der Talentstufe 2 ist, dann ist es möglich das Holz auch ohne eine Gegenleistung zu besorgen.
Stehlen: Wer kennt es nicht: Alle Schränke, Vasen, Truhen und Fässter werden angeklickt und nach möglichen Gegenständen durchsucht. Spieler, die das tun, werden das Talent "Stehlen" üben.
Je höher die Talentstufe, desto mehr lässt sich in eben solchen Objekten erbeuten.
Ansehen: Das Ansehen der Truppe steigt, wenn Nebenaufgaben erledigt werden. Das Ansehen kann verschiedenste Auswirkungen haben. Mal agieren NPCs freundlicher, mal bekommt der Spieler
einen Gegenstand oder lüftet ein ansonsten verborgenes Geheimnis.
Spezielle Fertigkeiten:
Im Laufe des Spiels erlernt die Truppe spezielle Fertigkeiten. Beispielsweise kann im dritten Kapitel das Klettern gelernt werden damit felsige Wände kein Hindernis mehr darstellen.
Die speziellen Fertigkeiten können selbstverständlich auch geübt werden, allerdings nicht im dem Ausmaß wie der Rest. Lediglich drei Stufen stehen zur Verfügung.
Gunst:
Die Gunst hängt mit dem Göttersystem zusammen. Dieses befindet sich derzeit in der Planung und erhält Einzug im ersten Kapitel. Wie man auf dem Bild sehen kann, ist es möglich, bei fünf Göttern
in der Gunst zu steigen. Drei davon werden Götter aus dem Königreich Goldstein sein, zwei aus aus Akmon'baj. Der Gott, bei dem der Spieler die höchste Gunst hat, wird ihm eine mächtige Spezialfähigkeit
verleihen. Natürlich werden nicht alle Götter gleichzeitig auf höchster Stufe sein können.
5 - Gameplay:
5.1 - Die Geschichte:
Das Spiel wird in Form eines Buches erzählt. Dabei gibt es immer einen Haupterzählstrang, der in Form von Kapiteln die Geschichte vorantreibt.
Der Spieler kann im Menü auf den Punkt "Geschichte" klicken, um zu diesem Buch zu gelangen. Vincent notiert hier seine Erlebnisse in Form eines Tagebuches.
Dabei soll aus dem aktuellen Eintrag immer klar werden, was als nächstes zu tun ist. Eine Art Questlog! Damit das Ganze nicht zu unübersichtlich wird, hat
der Spieler verschiedene Optionen um durch das Buch zu springen. Selbstverständlich ist zuerst einmal das Kapitel auszuwählen. Nun kann man das Buch blättern
und die Geschichte lesen. Hierbei werden die Kapitel noch einmal in Abschnitte unterteilt. Jedes Kapitel beinhaltet unterschiedlich viele Abschnitte mit unterschiedlich
vielen Einträgen. Die Kapitel sollen etwas besonderes sein! Natürlich zieht sich die Hauptgeschichte rund um die Verschwörung gegen den König durch das ganze Spiel,
dennoch kann man die Kapitel als einzelnen Episoden bezeichnen. Jedes Kapitel soll eine eigene, einzigartige Handlung repräsentieren, sodass keine Eintönigkeit aufkommen sollte.
Der Prolog beispielsweise dient als Tutorial und befasst sich mit der Ausbildung von Vincent und Zachareus im Südtruppenlager. Nach dem Prolog wird das
Truppenlager durch desertierende Soldaten in Mitleidenschaft gezogen. (Weshalb genau wäre ein ziemlich großer Spoiler.) Das erste Kapitel beschäftigt sich also mit dem Wiederaufbau
und dem Kriege gegen die Aufrührer. Ein weiteres Kapitel wird komplett in der Stadt Goldstein stattfinden. Durch die jüngsten Ereignisse steht die Stadt unter Spannung,
denn mehrere Parteien wollen an die Macht und es kommt zu einem kalten Bürgerkrieg, der zu eskalieren droht. Der Spieler nimmt an genau diesem Geschehen teil, versucht
zu vermitteln, schließt sich einer Partei an und/oder beendet den Konflikt temporär. Ein späteres Kapitel führt den Spieler in den sandigen
Süden, wo ein einziges riesiges Grabmal Schauplatz der Handlung sein wird. Man könnte es als ein großes "Indoor"-Areal bezeichnen. Jedes Kapitel hat eine seperate Storyline.
Es ist geplant, dass sich jedes Kapitel so anfühlt, als hätte man mit Vincent etwas "großes" geschafft, wenn man es bewältigt hat.
5.2 - Aufgaben:
Neben der Hauptgeschichte wird es auch sogenannte Aufgaben im Spiel geben. Diese kann man als "Sidequests" bezeichnen. Viele Menschen/Kreaturen in der Spielwelt benötigen
Hilfe oder wollen Dienste in Anspruch nehmen. Alle lösbaren Aufgaben notiert Vincent auf Notizzetteln, sortiert nach den Orten, an dem er die Aufgabe erhalten hat.
Das Lösen von Aufgaben ist vollständig optional und wird nicht benötigt, um in der Geschichte vorran zu kommen. Die Belohnungen sind desmeist Gegenstände, Goldstücke und
Erfahrungspunke. Außerdem steigert sich durch das Lösen von Aufgabe das soziale Talent "Ansehen".
5.3 - Dungeons:
Wie in jedem klassisch angehauchtem Rollenspiel gibt es auch in "Es lebe der König" viele Dungeons zu bestreiten. Während einige von ihnen storyrelevant sind,
da zum Beispiel eine Aufgabe dorthin führt, sind andere optional und müssen für den weiteren Verlauf des Spieles nicht bewältigt werden. Jedoch erhält man auch in diesen
optionalen Dungeons Beutestücke und sammelt Erfahrungspunkte, so dass sich ein Besuch immer lohnt. Die Dungeons folgen immer einem gleichen Grundschema, bei genauerer
Betrachtung jedoch lassen sich in jedem Dungeons sowohl individuelle Herausforderungen als auch individuelle Schwierigkeiten erkennen, die man durch gezieltes Nachdenken
und Kombinieren lösen muss. Dungeons sind also daher sehr speziell und beinhalten einige nennenswerte Features:
1.)Bossgegner
Jeder Dungeon beinhaltet eine bestimme Anzahl an Bossgegnern. Es gibt kleinere Dungeons mit nur einem Boss, aber auch größere Dungeons mit bis zu fünf Bossen.
Jeder Boss ist individuell und benötigt somit oftmals eine spezielle Taktik um ihn erfolgreich zu bezwingen.Nach seinem Ableben lässt jeder Boss eine
Schatztruhe zurück, in welcher sich ein zufälliges Beutestück befindet.
2.)Mehrfaches Bewältigen eines Dungeons
Ein Dungeon kann sich jederzeit am Eingang zurücksetzen lassen. Alle Events, Gegner und Bosse kehren zu ihrem Ursprungszustand vor Betreten des Dungeons zurück.
Dieses Feature kann benutzt werden, um beispielsweise einen Charakter zu trainieren, oder um bestimmte Beutestücke aus den Bosstruhen zu ergattern. Doch Achtung
Ist ein storyrelevanter Dungeon einmal bewältigt, so ist das Rücksetzen rein technisch. Weder ändert sich bei erneutem Betreten die Story, noch wird sie zurückgesetzt.
3.)Dynamischer Schwierigkeitsgrad
Jeder Dungeon lässt sich auf zwei verschiedene Arten, dem normalen und dem epischen Modus, bewältigen. Vorweg: Es ist niemals Pflicht, einen Dungeon auf "episch" zu spielen,
um die Geschichte voranzubringen. Dieses Feature wurde eingeführt, damit Dungeon-Crawler-Fans und Spieler, welche Herausvorderungen suchen, voll auf ihre Kosten kommen.
Im epischen Modus verändert sich einiges. So werden beispielsweise die Gegner anspruchsvoller. Sie haben nicht nur mehr Leben, sondern schlagen auch noch kräftiger zu.
Bosse erhalten unter Umständen neue, bisher unbekannte Spezialfertigkeiten, auf die angemessen reagiert werden muss. Vereinzelt tauchen neue Feinde auf, generell steigt
die Schwierigkeit der im Dungeon befindlichen Gegner. Aber nicht nur das Schlachtengetümmel ändert sich! Auch der Dungeon selber wird schwieriger. So werden mehr Fallen,
schwierigere Rätsel und gefährlichere Geschicklichkeitspassagen auf den Spieler warten. Natürlich sind die am Ende resultierenden Belohnungen wie Erfahrungspunke, Goldstücke
oder Gegenstände besser als im normalen Modus. Grundsätzlich kann man sagen, dass man seinen Charakter für die epischen Herausforderungen maximieren sollte. So wird es zum Beispiel
unerlässlich sein, mit selbstgekochtem, besserem Essen den epischen Dungeon zu betreten. In Kombination mit der Rücksetz-Funktion, kann ein auf 'normal' bewältigter
Dungeon immernoch auf 'episch' bewältigt werden.
Hier noch ein Beispiel, wie sich die Rätsel in den verschiedenen Schwierigkeiten unterscheiden. Links ist "normal" und rechts ist "episch":
5.4 - Leistungen:
Dieses Feature wurde speziell für Spieler entwickeln, die in einem Rollenspiel gerne sammeln. Leistungen können alles sein. Ein abgeschlossener Dungeon ist beispielsweise eine Leistung.
Aber auch das Lösen von allen Aufgaben in einem bestimmen Gebiet stellt eine Leistung dar. Dabei gibt es allerdings auch einige skurrile Leistungen. Spricht man zum Beispiel ein Huhn
mehrfach an und bringt es dazu zu fliehen bekommt der Spieler eine Leistung gutgeschrieben. Schafft man einen Parcour aus glitschigen Baumstämmen ohne ins Wasser zu fallen, winkt als Belohnung
auch ein Eintrag im Leistungsmenü. Leistungen sind reine Prestige-Objekte. Sie haben keinerlei spielerisch relevanten Wert.
6 - Gallerie
Bild 1 - Szene aus dem Intro
Bild 2 - Das Südtruppenlager, die erste 'Stadt' im Spiel
Bild 3 - Der Westwald wird fast komplett in diesem Stil sein
Bild 4 - Ein Haus von innen. Die obrige Schrift wird beim Betreten einer neuen Map kurz eingeblendet
Bild 5 - Dungeon 'Die Pfütze'(1)
Bild 6 - Dungeon 'Die Pfütze'(2)
Bild 7 - Dungeon 'Wolfsdomizil'
Bild 8 - Das Hauptmenü
Bild 9 - Die Textbox
7 - Nachwort
7.1 - Geplantes
Es schwirren mir viele Ideen im Kopf herum. Einige davon sind vollständiger Wahnwitz und werden wohl niemals den Weg ins Spiel finden. Einige könnten es schaffen,
einige wiederum nicht. Deshalb möchte ich an dieser Stelle keine Versprechen abgeben, die ich nicht halten kann. Zum Geplanten ist folgendes zu sagen:
1.) Die Spielwelt ist komplett begehbar, heißt es gibt keine Weltkarte, auf der ihr herumlaufen könnt, um die einzelnen Orte schneller zu erreichen.
Damit der Spieler nach einmaliger Reise nicht alle Strecken mehrmals begehen muss, gibt es Ställe in jedem größeren Ort, in welchen man ein Pferd
leihen kann um die Strecke schneller zurückzulegen.
2.) Jeder Charakter soll im Laufe des Spieles ein einzigartiges Ausrüstungsstück erhalten. Dieses Ausrüstungsstück bekommen spezielle Attribute und kann
Stufen aufsteigen.
3.) Es wird Dungeon-Ähnliche Events geben. Beispielsweise kann ein Lager oder eine Stadt angegriffen werden. Vincent und seine Truppe müssen diese(s) dann gegen
die feindlichen Angriffswellen verteidigen.
4.) Es wird auch die Möglichkeit geben in Gerätschaften wie Katapulte oder auf dem Rücken von gezähmten Tieren zu kämpfen.
7.2 - Demoversion
Eine Demoversion ist für Ende März 2010 geplant. Diese Demoversion beinhaltet die komplette Technik und lässt den Spieler den Prolog, sowie das erste Kapitel vollständig
spielen. Die maximale Charaterstufe wird bei 8 liegen und die maximale Talentstufe wird bei 3 liegen. Es ist geplant, dass der Speicherstand aufgehoben und in der Voll-
version genutzt werden kann. Dies kann ich jedoch nicht in allen Fällen garantieren, da es immer schonmal vorkommen kann, dass ein massiver Eingriff in das komplette Spiel
vorgenommen wird. Außerdem kann ich nicht garantieren, dass die Inhalte der Demoversion nicht nocheinmal verändert werden, indem neue Zwischensequeznen oder Grafiken
eingebaut werden. Ich rate daher ab, den Spielstand zu behalten, wenn man in den vollen Genuß des vollständigen Werkes kommen möchte.
Wer interesse an dem Spiel hat und immer auf dem neusten Stand sein möchte, der kann gerne auch die Homepage besuchen und/oder dem Tweet-Feed folgen:
http://eldk.byto.de[/FONT][FONT=Verdana]
http://twitter.com/eldk_game (Twitter)
Vor allem Twitter wird immer sehr aktuell gehalten! Sollten genug relevante Informationen verfügbar sein, wird der Thread auch mindestens alle 14 Tage einmal
mit allen Infos gefüttert. Ein Besuch der Homepage ist also keine Pflicht, wenn man nichts verpassen will.
Ich danke für die Aufmerksamkeit und bin gespannt auf eure Antworten.
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