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Thema: [Werwölfe III] - allgemeine Diskussion, Fragen, Absprachen etc.

  1. #121
    Zitat Zitat von TheVampire100 Beitrag anzeigen
    Nett. Aber nei 40 verschiednen Rollen... Uff, wie viele sich dann anmelden müssten
    Ich würde natürlich nicht alle 40 auf einmal spielen lassen. Ich sehe es eher als Inspiritaion die eine oder andere interessante Rolle mit hinein zu nehmen. Hier im Forum würde ich es nach wie vor nicht mit mehr Teilnehmern spielen wollen.

    Da wir das Spiel aber auch schon mal in privaten Runden spielen (da sind wir aber auch nicht so viele, meist nur so um die 10 bis 15 Leute) und dann meist gleich mehrere Spielerunden hintereinander, sorgt es bestimmt für eine gute Abwechslung, wenn wir die enthaltenen Rollen immer mal austauschen.

    Und bei dem Preis kann man wirklich nicht viel verkehrt machen.

  2. #122
    Oh, genial, ich will mit weißem Werwolf und schwarzem Raben aus der "Gemeinde"-Erweiterung spielen:

    Zitat Zitat von http://de.wikipedia.org/wiki/Werwölfe_von_Düsterwald#Erweiterung_.E2.80.9EDie_Gemeinde.E2.80.9C
    Der weiße Werwolf: Der weiße Werwolf wacht jede Runde zusammen mit den anderen Werwölfen auf und verhält sich normal. Zusätzlich wacht er aber jede zweite Runde erneut gesondert auf und kann, wenn er möchte, einen der anderen Werwölfe töten. Sein Ziel ist es, als einziger zu überleben.

    Der schwarze Rabe: Der schwarze Rabe kann jede Runde einen anonymen Drohbrief an ein bestimmtes Haus heften, wodurch der dort wohnende Spieler beim nächsten Tag automatisch zwei Stimmen gegen sich hat.

  3. #123
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Oh, genial, ich will mit weißem Werwolf und schwarzem Raben aus der "Gemeinde"-Erweiterung spielen:
    Klingt interessant. Die Erweiterung kannte ich bisher noch gar nicht.

  4. #124
    Zitat Zitat von Layana Beitrag anzeigen
    Klingt interessant. Die Erweiterung kannte ich bisher noch gar nicht.
    Cool!
    Diese Erweiterung hört sich doch schon interessant an! Wirst du die noch mit einbauen?

  5. #125

    Examinierter Senfautomat
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    Das Problem an der "Erweiterung" ist, dass sie nicht ganz kompatibel mit der "Neumond-Erweiterung" ist, die wir ja auch in Teilen verwenden. In dieser Runde würde ich also erstmal nichts am Konzept ändern.

  6. #126
    Zitat Zitat von BIT Beitrag anzeigen
    Das Problem an der "Erweiterung" ist, dass sie nicht ganz kompatibel mit der "Neumond-Erweiterung" ist, die wir ja auch in Teilen verwenden. In dieser Runde würde ich also erstmal nichts am Konzept ändern.
    Was ist die "Neumond-Erweiterung"?

  7. #127

    Examinierter Senfautomat
    stars_mod
    Das hier ist die Neumond-Erweiterung.

  8. #128
    Wobei wir von der Neumond-Erweiterung bisher nur die beiden Charaktere Dorfdepp und Heiler verwenden. Viele der neuen Spielvarianten lassen sich leider nicht so ohne weiteres aufs Forum übertragen.

    Aber wer weiß, was noch so passiert. Lasst euch einfach überraschen

  9. #129
    Zitat Zitat von BIT Beitrag anzeigen
    Das hier ist die Neumond-Erweiterung.
    Ah ja. Aber was bringt die, meine ich? Gibt es da z.B eine neue Rolle, Nekromagier: "Alle 3 Nächte beschwört er den Neumond herbei. Bei Neumond kann das ganze Dorf nicht schlafen und tigert stattdessen draußen umher. Weiterhin werden bei Neumond die Werwölfe im Dorf sichtbar. Somit kann man am nächsten Morgen die Werwölfe mit 100%iger Sicherheit bestimmen." TEH END!

    @Layana: Von woher kommt eigentlich der Hauptmann??

  10. #130

    Examinierter Senfautomat
    stars_mod
    Es kommen noch einige neue Charaktere (Heiler, Dorfdepp, Sündenbock, der Alte und der Flötenspieler) hinzu, außerdem wird das Spiel um einige Varianten und Ereigniskarten erweitert. Der Hauptmann kommt übrigens schon im Hauptspiel vor.

  11. #131
    Zitat Zitat von BIT Beitrag anzeigen
    Es kommen noch einige neue Charaktere (Heiler, Dorfdepp, Sündenbock, der Alte und der Flötenspieler) hinzu, außerdem wird das Spiel um einige Varianten und Ereigniskarten erweitert. Der Hauptmann kommt übrigens schon im Hauptspiel vor.
    Aso ... verstehe!
    Finde solche Erweiterungen immerwieder cool.

  12. #132
    Die Neumond-Erweiterung klingt wirklich interessant, grade was kleinere Runden angeht.

    Eine Frage nebenbei: Stört es eigentlich, wenn ich mit meinem Charakter auf alles Bezug nehme, oder fändet ihr es angenehmer wenn man sich immer nur auf die letzten 3 Posts bezieht und sich dabei kurz fasst.

    Ich find das ausspielen sehr schön, nur wird es für euch übrige recht leselastig. Und evtl ab einem bestimmten Punkt nicht nachvollziehbar - wenn die ursprüngliche Aktion zu sehr in der Vergangenheit liegt.

    Wäre dankbar für Anregungen, ist immerhin mein erstes Forenspiel an dem ich teilnehme und ich möcht euch nicht sofort vergraulen. *schmunzel*

  13. #133
    Da du so gut und glaubwürdig schreibst, kann ich eigentlich nicht genug von dir lesen.
    Insofern: Wegen mir kannst du dich im Rollenspielthread absolut austoben!
    Und wer kein RP lesen will, der kann ja im Abstimmungsthread kalte, harte Fakten lesen.

  14. #134
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    @Layana: Von woher kommt eigentlich der Hauptmann??
    Bin zwar nicht Layana fang aber immerhin auch mit La an

    Der Hauptmann stammt aus dem Originalspiel

    @Gemeine Edition
    Hmmm ich glaub da freut sich das nächste CT bestimmt drüber ^____^

    Edit:
    Uff, wnen man sich das hier so durchliest ist das "neue" Werwolfspiel um einiges komplizierter O_o Berufe etc
    Zitat Zitat
    Zunächst mal darf man sich nicht von der Beschreibung täuschen lassen, in der steht (bzw. zum Zeitpunkt dieser Rezension stand), dass es sich um eine "eigenständig spielbare Erweiterung für die Werwölfe von Düsterwald" handelt. Es ist ein neues Basisspiel, welches das alte ersetzt und dabei wenig Rücksicht auf die erste Erweiterung für das alte Basisspiel nimmt. Wäre dieses Set hier so wie es ist ursprünglich als das grundlegende Spiel erschienen, gäbe es das Spiel und die erste Erweiterung also noch nicht, dann wäre es bombastisch. So ist ein Ärgernis für alle, die das Basisspiel und vor allem die erste Erweiterung haben.

    Zum Inhalt:
    Das Set enthält das komplette alte Basisspiel, allerdings auf kleineren, dafür dickeren und insgesamt robusteren Karten. Es gibt mehr Dorfbewohner und Werwolf-Karten als vorher und darüberhinaus zusätzliche Sonderrollen. Neu ist das Dorf, das sehr liebevoll gestaltet ist und dessen Häuser so gemacht sind, dass man die neuen Rollenkarten passend unten andocken kann. Die Häuser sind zusätzlich zu den bekannten Rollen, die Seherin kann also im Wirtshaus wohnen. Häuser sind an Berufe gekoppelt, so ist z.B. der Besitzer eines Bauernhofes - wer hätte es gedacht - Bauer und in der Schule sorgt die strenge Lehrerin für Zucht und Ordnung. Im Gegensatz zu den alten Rollen sind diese neuen, zusätzlichen, durch die Häuser bedingten Rollen offen ersichtlich. Jeder weiß, wer der Beichtvater ist, bloß ob er in seinem Kräutergarten vielleicht auch noch Heil- und Gifttränke braut, weiß man eben nicht.

    Die neuen Rollen:
    Der weiße Werwolf wäre auch ohne die sonstigen Neuerungen umsetzbar gewesen, denn er ist ein Werwolf, der das Ziel hat, als einziger zu überleben und sich dazu auch der anderen Werwölfe entledigen muss.
    Der Rabe wäre ebenfalls ohne das Dorf benutzbar gewesen, denn auch wenn er formell gesehen nicht einen Spieler anschwärzt, sondern "nur" einen Klagebrief an dessen Haustür nagelt, so bedeutet das letztlich doch, dass er nachts eine Person seiner Wahl verleumdet, wofür das Haus eigentlich nicht nötig ist. Das "Opfer" des Raben hat in der Abstimmung des Tages automatisch 2 zusätzliche Stimmen gegen sich, also automatisch schon mal 2 und darüberhinaus zusätzlich noch alle, die dann noch auf es zeigen. Allerdings gibt es beim Raben schon interessante Effekte in Kombination mit den Berufen.
    Der Brandstifter macht wirklich nur Sinn in Kombination mit dem Dorf, denn er kann einmal im Spiel ein Haus abbrennen.

    Die Berufe:
    Zunächst mal ist das Problem, dass die Berufe etwas komplexere Regeln mit sich bringen, als das restliche Spiel, vor allem weil es Verquerungen gibt, wie z.B. dass anfangs niemand gegen den Wirt stimmen darf, der Rabe ihn nachts aber trotzdem anschwärzen kann. Außerdem haben manche Berufe dauerhafte Fertigkeiten und andere einmalige, was dadurch wieder komplexer wird, dass nach dem Ausscheiden eines Spielers der Vogt dessen Haus neu vergeben kann, indem er einen der Vagabunden dort einziehen lässt. Dieser erbt damit auch den Beruf und auch wenn dieser Beruf eine einmalige Fähigkeit hat und diese vom ausgeschiedenen Spieler schon benutzt wurde, hat der neue sie wieder und kann sie ebenfalls einmal benutzen.

    Die meisten Berufe gibt es nur einmal, lediglich Bauer und Vagabund kommen mehrfach vor. Es gibt bis zu 6 Bauern und bis zu 15 Vagabunden. Die Bauern allein bestimmen unter sich allein den Hauptmann, das ist ihre große Stärke. Die Vagabunden sind sehr frei in dem was sie tun, denn viele Fähigkeiten können nicht gegen sie eingesetzt werden, da ein Vagabund kein Haus hat, an das der Rabe einen Brief nageln oder das der Brandstifter niederbrennen könnte.

    Der Barbier kommt dem vorher schon bekannten, jedoch inoffiziellen Inquisitor sehr nahe ... und erlaubt wunderbare Anspielungen auf Sweeney Todd, denn der Barbier kann einmal im Spiel bei Tag jemanden meucheln. Wenn es ein Werwolf war, wird er für diesen Mord begnadigt, ansonsten gelyncht.

    Der Schlossher kann nach einer Abstimmung bei Tage einmalig die verurteilte Person begnadigen, der Beichtvater kann die wahre Identität einer person feststellen, im Gegensatz zur Seherin aber nur einmal und ebenfalls am Tag.

    Die Lehrerin stimmt am Tag nie mit ab und kann 2 weitere Personen von der Abstimmung ausschließen.

    Der Quacksalber kann ein mal im Spiel einer Person eine einmalige Fähigkeit zurückgeben.

    Die Liste der Berufe hier erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, insbesondere hinsichtlich der Details zu den hier genannten Berufen. Ich habe das Spiel gestern gespielt, besitze es aber nicht selbst und erinnere mich auch nicht mehr an jedes Detail, sorry.

    Der Spielablauf
    Die Vergabe der Häuser kann zufällig erfolgen, oder zufällig aus einer vom Spielleiter zuvor eingeschränkten Auswahl oder nach Wahl der Spieler reihum. Wenn die Spieler dazu in der Lage sind, sich trotz der üblichen Größe einer Werwölfe-Runde demokratisch zu einigen, wer welches Haus kriegt, steht auch dem nichts im Wege.

    Der weitere Ablauf entspricht dem des alten Basisspiels, wobei die zusätzlichen nachtaktiven Rollen eben zu berücksichtigen sind und durch die Berufe vor allem am Tag mehr los ist als zuvor. Außerdem erlauben die Berufe meiner Meinung nach auch mehr Rollenspiel (Lehrerin: "Du wagst ist diese ehrbare Person einer solchen Tat zu bezichtigen?! Schäm dich! In die Ecke mit dir!" Spieler, der gerade eben noch Vagabund war, nun aber ins Haus des Barbiers eingezogen ist: "Endlich ist mein Arm wieder komplett." [Sweeney Todd  Der teuflische Barbier aus der Fleet Street] usw.)

    Die Figuren der ersten Erweiterung, also der Alte, der Dorfdepp, der Sündenbock, der Flötenspieler und der Heiler, sind NICHT enthalten. Auch die sonstigen Teile der ersten Erweiterung fehlen, d.h. dieses Set ersetzt nur das Basisspiel, nicht auch die erste Erweiterung. Und damit kommen wir zum entscheidenden Abschnitt meiner Kritik:

    Kompatibilität:
    Das Spiel ist eine Erweiterung und ein robusterer Ersatz für das alte Basisspiel. Ärgerlich ist dies für alle, die das alte Basisspiel schon besitzen, trotzdem bleibt der Trost, dass das auch Material, das man schon besitzt, nun nochmal in hochwertigerer Form geliefert wird.

    Richtig ärgerlich wird es für alle, die die erste Erweiterung schon besitzen. Jeder, der jetzt erst einsteigt, kann sich einfach dieses Set und die erste Erweiterung kaufen und ist fein raus. Wer aber die Sticker der ersten Erweiterung auf die Karten des alten Basisspiels geklebt hat, hat jetzt dünne Karten mit den 5 Sonderrollen der ersten Erweiterung und dicke Karten mit Brandstifter, weißem Werwolf und dem Raben, hat aber kein komplettes Set. Sich wegen der 5 Sticker die erste Erweiterung nochmal zu kaufen, um die neuen, dicken Karten bekleben zu können, kann nicht deren Ernst sein und die Aufkleber von den alten abzuziehen ohne sie dabei zu beschädigen und darauf zu hoffen, dass sie dann noch an den neuen kleben, halte ich für illusorisch. Es wäre meiner Meinung nach bei einem so umfangreichen Set echt kein Luxus gewesen, den 5 zusätzlichen Sonderrollen der ersten Erweiterung auch mal eigene Karten zu spendieren.

    Geändert von Trishna (09.01.2010 um 17:10 Uhr)

  15. #135
    So es ist Samstag und nach 18 Uhr, wer von uns darf sich denn jetzt Hauptmann nennen?
    Ich habe, dass Gefühle es ist Liferipper, aber nachgezählt habe ich nicht.

  16. #136
    Zitat Zitat von Turgon Beitrag anzeigen
    So es ist Samstag und nach 18 Uhr, wer von uns darf sich denn jetzt Hauptmann nennen?
    Ich habe, dass Gefühle es ist Liferipper, aber nachgezählt habe ich nicht.
    Die Spielleitung sind auch nur Menschen, wenn sie Zeit haben werden sie sich schon bei uns melden

  17. #137
    Ich wollte mich nicht so ausdrücken, dass man denkt, ich würde der SL einen Vorwurf machen. Sorry, wenn das so aufgefasst wurde.

  18. #138
    Ich wollte mich sowieso enthalten, dass ich dann den Termin ein wenig verpennt habe (im wahrsten Sinne des Wortes) macht ja dann auch nix mehr :3.

  19. #139
    Nun den pyromanen hätte sowieso karl gespielt, in kyrien spiel hat er bewiessen das er als geist ne ganze küche demolieren kann.

    aber an sonsten sehr intessant.

  20. #140
    Bah, ich glaube fast, ich habe gewonnen. Soll ich noch eine Rede halten, oder kann ich mich gleich an die Aktualisierung meiner schwarzen Liste machen?

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