Auf so einen Contest habe ich gewartet, ich bin dabei, wenn es meine Zeit zulässt.
Dann schaffe ich es vllt auch endlich mal wieder ein Spiel fertigzuerstellen, was irgendwie nur gut in Contess geklappt hat.![]()
Auf so einen Contest habe ich gewartet, ich bin dabei, wenn es meine Zeit zulässt.
Dann schaffe ich es vllt auch endlich mal wieder ein Spiel fertigzuerstellen, was irgendwie nur gut in Contess geklappt hat.![]()
--„We don't make mistakes here, we just have happy accidents.“
Nur um sicher zu gehen:Zitat
Würde es anhand der Worte vom letzten Jahr zum Beispiel in Ordnung gehen, wenn am Anfang einen Verräter ein Attentat ausüben lässt und dann beides nie wieder vorkommt? (nur so als Beispiel)
Solange die Wörter irgendwie in die Hauptstory integriert sind ginge das eigentlich in Ordnung. In meinem Projekt habe ich nun auch nicht alles in den Vordergrund gerückt, aber es war halt alles da.
Die Begriffe sollten nur nicht einfach mal nebenbei vorkommen und erst recht nicht nur in optionalen Abschnitten eine Rolle spielen.
Sehr interessanter Contest.
Ehrlich gesagt bin ich sogar ein bisschen schockiert, den alten Contest verpasst zu haben, ich, als stiller Leser. ;P
Dafür möchte ich diesmal aktiv teilnehmen -> Teilnehmer pl0x!
Wenn das nicht weiter zur Story beiträgt dann nicht. Wennd das allerdings ein Pfeiler der Geschichte im Spiel wird dann schon.Zitat von Karl
@Byder:
Vielleicht sollte ich ein wenig zur Vorgeschichte des Contests erzählen, der von Anfang an eigentlich ganz anders geplant war. Ich hatte eigentlich vor eine komplette Story vorzugeben, die dann nur noch von den Teilnehmern umgesetzt werden sollte. Da die Leute damals es allerdings besser fanden nur einzelnde Worte umzusetzen, entstand dann dieser Contest. Deshalb hab ich mit den Worten schon ein wenig vorgegeben, sodass die Spiele in eine bestimmte Richtung gehen, es allerdings noch genug Spielraum für die Ersteller gibt.
Ich werde einfach mal darauf eingehen und darauf achten das die 10 Worte zusammenhanglos zusammengewürfelt sind. Hast schon Recht das das Storygerüst schon ein wenig vorgegeben war, das war allerdings gewollt. Ich achte diesmal darauf, das es nicht vorkommt. Sowas wie aber z.B. Troll wird es nicht geben, da das Wort schon ein bestimmtes Setting vorraussetzt. Ein Sci-Fi Game mit einem Troll (Yeah, ein Troll im Weltraum) kann ich mir nämlich schlecht vorstellen.
Der Contest läuft nicht darauf hinaus, das alle abgegeben Spiele ein RPG sein sollen. Es kann jede nur mögliche Art von Spiel abgegeben werden können, je nach Fantasie und Einfallsreichtum.
Ihr könnt ja noch ein paar Worte vorschlagen, die 10 Worte werd ich eh mit der Jury zusammenstellen. Denkt daran, das die Worte kein bestimmtes Setting vorraussetzen.![]()
Was ist bittesehr gegen Trolle im Weltall zu sagen? Gut, die Schiffe sind aus Stein und Fels gehämmert, sind auch nicht so schnittig wie die Yedi-Flitzer, aaaber sie fliegen. Und sie haben ein Bugkatapault. Und solange der Fellvorhang zu bleibt, kommt auch kein Vakuum rein. Dies nur als korrigierende Hinweise, bevor sich Gerüchte breit machen, die einfach nicht den Tatsachen entsprechen.
Ach ja: Viel Glück bei der Wortsuche. Und die Kombination des letzten Mals aus Attentat + Waffe + Hinterhalt + Verräter sowie Untergrundvereinigung + Kanalisation hatte die Handlung doch schon ziemlich eingegrenzt. Wenn ihr 6 von 10 Wörtern wieder so nah beieinander wählt, macht doch wenigstens die übrigen 4 etwas offener für Kreativität. Und vor allem hoffe ich, dass es nicht schon wieder Trashspiele hagelt. Aber darauf könntet ihr bei der Wortwahl auch Einfluss nehmen, indem beispielsweise eine bestimmte Emotion vermittelt werden soll.
Platzierung ist schön und gut, aber man kann die Preise ja auch an eine Mindestwertung knüpfen. Wer also nicht mindestens 110 von 100 Punkten hat, der verdient es nicht sich durch mein Goldkehlchen auf ewig jeden Tag versüßen zu können. Das ist doch Ansporn genug keinen Schund zu entwickeln.
Man hat übrigens die Wahl meiner Stimme frei:
- Owly als Kermit.
- Owly als der Pinguin.
- Owly als Ernie.
- Owly als Opernsänger.
- Owly als Lungenkrebskranker.
- Owly als komischer Freak in vielen Variationen.
- Owly als Owly.
Bei der lustigen Lachparade könnten noch Goofy und Bud Spencer hinzukommen.
Du kriegst von mir alles umsonstZitat von Kelven
. Nenn mich deine Herrin!
Geändert von Owly (06.01.2010 um 18:00 Uhr)
Niemand hat vor ein Trashspiel zu machen. Das Makerspiel aus Trash ist nur Müll, dass ist kein Spiel. Und natürlich kann ausgeschlossen werden. Gesunde Gehirne aller Jurymitglieder, vereinigt euch!
Ich frage mich aber, wie viel Abgaben es ohne Trashspiele es wohl gibt. Beim letzten Contest dieser Art gab es gerade mal drei.
Ich hätte auch Interesse mitzumachen. Beim hohe See Contest war die Zeit viel zu lang und dadurch ging die Motivation weg. 2 Monate sind nicht zu lang und nicht zu wenig.
Aber ich hätte noch eine Frage wegen den 10 Wörtern. Dürfen im gesamten Spiel nur diese 10 Wörter vorkommen und sonst nichts oder müssen die Wörter sich nur in der Story wiederspiegeln?
Die 10 Wörter müssen in der Handlung eine wichtige Rolle spielen, der Rest liegt beim Entwickler selbst.
In weiteren Nachrichten: BW und ich haben uns nach einiger Überlegung entschlossen, ~Jack~ den letzten verbleibenden Jurorenposten zuzusprechen, da wir ihm von den Kandidaten das meiste Vertrauen für diese Aufgabe entgegenbringen - als Zweitplatzierter im letzten TWC hat er immerhin bereits etwas Erfahrung mit dem Regelwerk.
lolZitat von real Troll
Glaub mir, dein Preis wird direkt als erstes weggehen, d.h. direkt der erste Platz wird ihn sich schnappen.Zitat von Owly
Wir könnten den Preis natürlich auch als Ehrenpreis einführen bei dem du dir den Gewinner dieses Preises selbst aussuchen darfst xD
Beim letzten Contest wurden drei Spiele insgesamt abgegeben. Eines davon war totaler Trash. Deswegen wurde die Regel auch eingeführt das Spiele vom Contest bei mangelnder Qualität disqualifiziert werden können.Zitat von Karl
Die Worte müssen ein Storyelement sein. Natürlich könnt ihr die Story ausschmücken wie ihr wollt und ihr seid auch nicht im Spielumfang beschnitten, höchstens durch den Abgabetermin.Zitat von Yukari
Man muss die Wörter aber nich in Formvon Textnachrichten nenne, oder?
Es reicht doch, wenn man sie nur 'zeigt'
sagen wir mal, eines der Worte wäre Wald, da müsste man nur einen Wald mappen, aber jetzt nicht irgendwie eine Textnachricht ind der mindestens einmal das Wort 'Wald' vorkommt
--"Ich sage die Wahrheit, auch wenn du sie nicht hören willst."
Hobbyautor und Erfinder der Games World Reihe.
Sollte noch das Interesse an Charlie Smileys bestehen, dann bitte per PN einfach anfragen, ich schicke euch dann die Links mit den Bildern, denn das Forum erlaubt leider nur 5 Bilder pro Signatur (was ja auch mehr als genug ist).
Mal so ne Frage:
Kann so eine Art "Spielsammlung" machen
indem eines dieser Wörter immer im Mittelpunkt ist?
Ich werde mich auch mal melden ~.
Da ich zur Zeit nicht mich irgendeinem Projekt versprochen habe, könnte ich in Erwägung ziehen, etwas für den Contest zu basteln :3
--
Wenn der Wald für deine Geschichte eine Bedeutung hätte, dann reicht es. Wenn nicht und das Wort "Wald" wird gefordert, dann reicht es nicht durch den Wald hindurchzurennen. Dann müsste den Wald schon irgendwas mit der Geschichte verbinden.
In einer Spielesammlung ohne Story wäre das nicht umsetzbar, also nein. Es sollte schon ein Spiel mit Geschichte und Handlung sein. Nehmen wir mal an du machst ein Pacman und nach jedem geschafftem Level folgt eine Sequenz die die Geschichte vorantreibt, dann ist es in Ordnung.Zitat von Engel der Furcht
Äußern wir uns später zu.Zitat von Karl
Das heißt, ich möchte zum Beispiel sagen, dass der Wald eine wichtige Bedeutung in der Geschichte hat, oder wie?
Na ja, bei 10 Worten ist das ziemlich schwierig (kommt natürlich auch auf die Worte an) die alle so zu bugsieren, das sie für die Story bedeutend sind
na ja, mal sehen welche es sind ^^
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