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Humd
Ich rede auch nicht davon, wirres Zeug zu nehmen, bei dem am Ende Trash rauskommt, sondern eben Wörter, aus denen man individuellere Spiele machen kann. Sicher, letztes Mal gabs dann auch schon Spielraum, was das Makern angeht, aber wirklich kreativ wars ja nicht wirklich.
Die Wörter von 2007 erinnerten mich dann doch eher an Standardstorys.
Lag wahrscheinlich auch daran, dass die Wörter stark miteinander zu tun hatten.
Daher würde ich empfehlen, Wörter zu nehmen, die sich von einander abgrenzen, damit man auch sicher gehen kann, dass man auch ein einzigartiges Spiel erstellen kann.
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