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Thema: Traumfänger Vollversion Weihnachten 2009

  1. #21
    @Spongie: Gut dann wäre das geklärt. Ich halt mich ran und wenn die Betaphase läuft meld ich mich.

    @StrayerFox: Ja steh ich irgendwie drauf . Klaustrophobisch irgendwie.

    @Daen: Also das klingt interessant, dafür würde ich auch wieder nach Bremen kommen. Aber das würde ich im Detail dann mit euch besprechen.
    Erstmal muss das Spiel fertig werden. Heute Abend wird weitergearbeitet.

  2. #22
    Klingt interesant, freu mich schon auf Weihnachten.

  3. #23


    Hier wäre nochmal die Szene aus dem Zug. Ich habe den Screen vor einien Monaten schonmal gepostet. Aber trotzdem für die, die ihn noch nicht gesehen haben, bzw. die ihn außerhalb eines Teasers nochmal sehen wollen.

  4. #24
    Der Screen sieht klasse aus, da kann ich nur sagen " Ein Bild sagt mehr als Tausend Worte"

  5. #25
    Der Screen sieht richtig gut aus.
    Ich würd dir allerdings raten, das Schwarz ein wenig heller zu machen.
    Besonders die Augen stechen heraus. Reicht aber, wenn es nur minimal ist.
    Bei der Jacke von dem Typen rechts solltest du aber unbedingt das Schwarz aufhellen.

    Seine Pose solltest du auch verbessern. Momentan siehts noch nicht so aus, als würde er sitzen. Beim Jungen siehts ganz gut aus und der Mutter würde ich diese Pose auch noch abkaufen, aber beim Mann eher nicht.

  6. #26
    Wie ich mich freue, dass du noch ein zweites Kurzspiel machst, das The Apartment ähnelt.
    Noch ein Grund mehr sich auf Weihnachten zu freuen.

    mfg Turgon

  7. #27
    Geil! endlich nochmal ein spiel von Neverdream!
    ich hab schon fast alle horror-RPGs hier gespielt und neben desert nightmare fand ich the Apartment am besten.

    freu mich schon aufs release!8)

  8. #28

    wow

    Hört sich toll an!
    gut mal ein neues Horror spiel,auch wenn es bloss kurz ist!
    ich hoffe mal es wird schauriger und atmosphärischer wie the apartment!

    Geändert von Gonondorf (04.10.2009 um 16:23 Uhr)

  9. #29
    ich bin ein fan von the apartment
    und ich hab schon bei deiner vorstellung gemerkt dass du es verstehst einen damit richtig zu fesseln
    wirlich ich bin echt gespannt was da zu weihnachten erscheint
    der screen gefällt mir
    den teareser hab ich noch nicht gesehen aber das lässt sich ja nachholen
    weiter so

  10. #30
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen


    Hier wäre nochmal die Szene aus dem Zug. Ich habe den Screen vor einien Monaten schonmal gepostet. Aber trotzdem für die, die ihn noch nicht gesehen haben, bzw. die ihn außerhalb eines Teasers nochmal sehen wollen.
    Tut der Hase da Mutieren im verlauf des Spiels und mann kämpft gegen ihn?
    Bin gespannt aufs Game!

  11. #31
    Die Story hört sich sehr gut an. Ich mag Horror Spiele, das könnte sogar ein sehr gutes werden! Der Teaser ist dir gut gelungen Hut ab! Leider gibt´s auch nicht mehr zu sagen, außer das ich mich sehr auf das Spiel freue!

  12. #32
    Zitat Zitat von Gonondorf Beitrag anzeigen
    ich hoffe mal es wird schauriger und atmosphärischer wie the apartment!
    Kann ich nicht sagen, die Atmosphäre von Apartment zu überbieten scheint mir gar unmöglich. Da das besondere an Apartment war, dass es nur auf absolut einer Map gespielt, dieses fast schon klaustrophobische Gefühl wieder hinzukriegen, ohne es nur auf einer einzelnen Map spielen zu lassen wird schwer.
    Aber ich will nicht abgeneigt sein, es zu probieren.


    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    Tut der Hase da Mutieren im verlauf des Spiels und mann kämpft gegen ihn?
    Bin gespannt aufs Game!
    Mist, wie hast du es geschafft, dass herauszufinden. Ja ich muss zugeben, dass der Hase mit einem Virus versehen ist, der im Laufe des Spiels mutiert. Aber dagegen gibts ja eine Patentlösung: Schrotflinte, eine Erste-Hilfe-Spray und 3 Brandgranaten. Denke das reicht

    Aber danke, Bio.

    Dann kann ich noch allgemein sagen, dass es den Teaser jetzt zum Download gibt- Ich weiß, warum loaden, wenn man ihm auf YouTube schauen kann.
    Keine Ahnung , aber würde mich trotzdem über ein paar Downloads freuen... der Quote wegen.

    http://neverdream.rpg-atelier.net/download.php?list.6

    Dazu kommt, dass ich jetzt 85% der Maps fertig habe.
    Hab noch eine Woche Urlaub und werde da auf jeden Fall alle fertigstellen.
    Wie weit ich beim Gameplay komme weiß ich nicht, aber ich denke ein gutes Stück muss ich schaffen. Denn ich muss ja auch noch die Erstellung des Soundtracks einrechnen + die Betaphase, die sicherlich auch ne gute Zeit dauern wird.
    Also spätestens Ende November-Anfang Dezember sollte es fertig sein.
    Ich werd mich ranhalten...

    Zudem hoffe ich natürlich auch auf einen kleinen Motivationsschub, indem ihr mein Spiel zum Projekt des Monats wählt. Würde mich darüber freuen.

    Bitte stimmt für "Traumfänger" ab!

    Geändert von Sushi (10.10.2009 um 16:22 Uhr)

  13. #33
    So einige Tage sind vergangen, die Wahl im vollen Gange und ich bastele an meinen letzten Urlaubstagen an den restlichen 15% der Maps.

    Bis nächste Woche werde ich sicherlich alle Maps fertig haben, dazu kommt, dass ich die Lichteffekte, auch gleich mit dazu erstellen werde.

    Also im Moment kann ich sagen, dass ich gut im Plan liege, das Spiel bis Weihnachten fertig zu machen. Sicherlich werden ein-zwei Nachtschichten eingelegt, aber ich denke, dass wird es wert.
    Da ich so eine postive Resonanz zu dem Spiel bekommen habe, werde ich natürlich extra Gas geben.

    Da ich im Moment reichlich gearbeitet habe, will ich hier den letzten Screen vorstellen. Mehr wird es dann vorm Release nicht mehr geben, denke ich.
    Sonst würde ich zuviel zeigen. Ist auch nur eine kleine Map. Trotzdem würde ich gerne einige Meinungen einholen.


  14. #34
    Hm, hast du das auch größer, ich kann bei der kleinen Map nicht viel erkennen. Ich versuch's aber mal *augenzusammenkneif*

    Sieht sehr schön aus, sehr stimmig, aber irgendwie stört mich, dass die Tür unten nicht mittig liegt xD Und die Kiste unten sieht komisch aus. Aber mir gefällt der Eingang oben und der Türrahmen.

  15. #35
    @Nebary: Die Tür unten ist bewusst nicht mittig gewählt, da die Maps im Maker dann immer so "gerade" aussehen. Ist zwar für einen Gang eigentlich realistisch, aber Realismus sieht in 2D nunmal scheiße aus.

    Die Kiste ist auch mehr ein Lückenfüller, kann mich mit der auch noch nicht ganz anfreunden. Wenn jemand einen Verbesserungsvorschlag hat, sonst kann ich sie auch rausnehmen.

    Für die Leute, die den Screen zu klein finden: Rechte Maustaste- speichern unter- und dann in der Windows Fotogalerie reinzoomen.

  16. #36
    Leider funzt der DL vom Teaser nich.
    Aber des Spiel sieht echt geil aus! Freu mich schon sehr drauf.
    Und es kommt genau in der Pause zwischen den beiden PS3-Gamefluten^^
    Da wird dein Spiel also nich untergehen bei mir.

  17. #37
    Haha, also das mit dem Hasen is schon genial!
    Ich habe mir schon sowas gedacht, weil es ja ein Horror Game ist und meist der Fall ist sowas mit Kuscheltieren.
    Zu der neuen Map, nun...sie ist zwar klein... aber man sieht kleine Details welche sie Einzigartig macht find ich und ich hoff das du auch bei größeren Maps drauf achtest.

  18. #38
    @Blacky: Also der Download dürfte jetzt wieder funktionieren. Das ist gut, dass mein Spiel bei dir nicht untergehen wird. Auch wenn ich keine Chance gegen die, naja sagen wir, meisten PS3 Spiele habe .

    @Bio: Ja, das tue, seit ich mich 2008/2009 mal intensiver mit Mapping beschäftigt habe, habe ich gemerkt, wieviel Arbeit wirklich manchmal hinter der Optik steckt. Photoshop hilft da schon sehr. Aber jede Map soll einzigartig sein. Kein sinnloses 10Map Gelaufe, sondern man soll in einer schönen Welt spielen, in der man auch immer was zu entdecken hat. (Jetzt nicht unbedingt auf Traumfänger nur bezogen)

    Und noch eine gute Nachricht:
    Die Wahl zum Spiel des Monats ist vorbei und ich konnte als Sieger hervorgehen.


    Zweiter und Dritter wurden real Troll mit "El Dorado" und Mike mit "Diebe"

    Vielen Dank, an alle, die mich gewählt haben. Und natürlich auch alles Gute an real Troll und Mike.

  19. #39
    ja die kiste sieht echt nicht so toll aus stell doch noch so ein faß dahin oder ein kleines altes regal
    ja gut gemappte maps sind wichtig für den spielspaß aber die story darf auch nicht zu kurz kommen ist ja noch etwas wichtiger

    gratulation übrigens für den 1. platz
    schön dass du gut zeitplan liegts
    jetzt darf nur motivationsloch kommen
    halt dir das mit dem 1. nur immer vor augen wenn du keine lust hast das spornt bestimmt an

  20. #40
    @Grazia: Danke danke, Motivation hab ich bisher noch.

    Mich würde ganz gerne noch interessieren, ob ihr Vorschläge bezüglich des Gameplays habt?
    Ich habe neben Rätsel einige Ideen, die ich umsetzen werde. Aber wer noch Ideen hat, bin ich nicht abgeneigt, sie zu hören.
    Wie gesagt wird es kein Kampfsystem geben.

    Was könntet ihr euch gut vorstellen, was in Traumfänger noch eingebaut werden sollte?

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