Ich nehme als Beispiele Unterwegs in Düsterburg und Die Reise ins All.
Beide Spiele setzen auf etwas, das nicht wenige begeistert, mich eingeschlossen: Eine Spielwelt, die man aufgrund von Interaktion als lebendig und atmosphärisch wahrnimmt.
Im Gegensatz zu zahlreichen anderen (auch kommerziellen) RPGs, in denen sich die verzichtbaren NPCs mit ihren belanglosen Einzeilern häufen, spürt man hier selbst bei eher unwichtigeren Charakteren, dass hinter der Spielwelt mehr Mühe steckt. Ebenfalls wichtiges Element, das dazu beiträgt, ist auch die Tatsache, dass Menschen und Schatztruhen nicht das einzige sind, das man anklicken kann. Wenn ich ich Brecheisen mitnehmen kann oder versperrte Wege freibuddeln kann, dann fühle ich mich nicht mehr nur wie ein Darsteller, der über eine bloße dekorative Kulisse wandert.
Weiteres ergänze ich später.