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Thema: [Contest] Gamecontest 2009 - Thema: "Hohe See" *Update*

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  1. #1
    Zitat Zitat von Ascare Beitrag anzeigen
    Ich dachte die Bewertungen werden anhand der Bewertungskriterien gemacht und nicht im Vergleich der Spiele untereinander?
    Die Bewertungskriterien lassen doch zu das Spiel unabhängig vom Maker nach klaren Richtlinien zu beurteilen.
    Der einzige Punkt wo es problematisch wird ist der Punkt der Technik, weil man hier einfach RGSS Scripte per copy & paste nutzen könnte (Stichwort Eigenarbeit), aber auch dafür könnte man ja eine Sonderregel einführen.

    Praktikabel für wen? Für die Jury die scheinbar unfähig ist nach ihren eigenen Bewertungskriterien zu beurteilen oder für 2k/3 Nutzer die die erweiterten Fähigkeiten der XP/VX fürchten und man diese dadurch zu schützen versucht?
    Wir sind hier um zu kreiren, um zu wachsen, um Spaß zu haben und nicht uns künstlich zu beschneiden.
    In jedem Fall ist es unfair, ungerecht und dem Wettbewerbsgedanken in keinster Weise dienlich.
    Es ist die altbekannte Diskussion bezüglich den Vorteilen des XP. Mag zwar sein, dass man sich an die Richtlinien halten kann und dann seine Bewertung dazu abgibt, doch der Gesamteindruck, welcher schließlich ebenfalls bewertet wird, wird in meinen Augen stark durch Atmosphäre etc. beeinflusst.
    Außerdem finde ich auch was die Grafik angeht ist der XP durchaus im Vorteil, durch die höhere Auflösung und Farbtiefe. Sicherlich, bisher wird das bei den meisten Projekten nicht wirklich ausgenutzt, aber dieser Vorteil ist faktisch nunmal vorhanden.
    Und wie du schon erwähntest ist da noch der Punkt Technik. Was mit dem XP im Handumdrehen durch ein nettes kleines Ruby-skript aus dem Netz erstellt wird, ist mit dem 2k3 in derselben Zeit unmöglich. Es ist meiner Meinung nach nicht der Sinn sich ein Pathfinding-skript im Internet zu suchen, oder ähnliche Spielerein. Hier liegen einfach Welten zwischen den beiden Makergenerationen

    Ich sehe ehrlich keinen Sinn darin die Bewertungskriterien noch weiter anzupassen und in zwei Teile (auf der eine Seite 2k/3 auf der anderen XP/VX) zu spalten (auch wenn's nur gedanklich ist). Man KANN hier einfach nicht gleich bewerten, da das komplett andere Systeme sind. Das einzige was durch den Maker nicht beeinflusst wird, ist die Handlung.
    Bei einem Gameboy-Contest ist das was anderes, da gibt's dann eben Einschränkungen wie "nur 4 Farben", womit man zumindest dem graphischen Vorteil des XP/VX einen Riegel vorschieben kann.

    Die einzige spontane Idee wäre wohl, XP-Spiele zu zulassen und diese seperat in einer eigenen Wertung laufen zu lassen. Ob sich das lohnt ist jedoch fraglich. Das würde halt davon abhängen wieviele Leute im Endeffekt wirklich XP-Games abgeben würden.

    Von daher bin ich halt der Meinung, das der XP von diesem Contest ausgeschlossen sein sollte. Die Vorteile/Möglichkeiten sind in meinen Augen zu gravierend. Mag sein, dass dies XP-Nutzer anders sehen, aber das kann ich jetzt nicht ändern.

  2. #2
    Wie stehts denn um Teamprojekte?
    Sind die zugelassen?

    Hätte nähmlich schon ein schlagkräftiges Team zur Hand :P
    Und wir spielen eben noch mit dem Gedanken teilzunehmen

  3. #3
    Zitat Zitat von Fuxfell Beitrag anzeigen
    Wie stehts denn um Teamprojekte?
    Sind die zugelassen?

    Hätte nähmlich schon ein schlagkräftiges Team zur Hand :P
    Und wir spielen eben noch mit dem Gedanken teilzunehmen
    Teamprojekte sind wie letztes Jahr auch zugelassen. Ziel ist es einfach ein Spiel innerhalb des Zeitraumes im vorgebenenen Setting zu erstellen. Ob dies allein geschieht oder ob zwei Leute zusammen arbeiten, ist dabei egal. Kontrollieren könnte man es nicht. ^^
    Was die Preise dabei allerdings angeht, muss das Team sich dann allerdings einige. Ich werde zumindest nicht für den Sieger 2 oder 3x ein Game für 40€ sponsern. Dazu fehlt mir auch schlicht das nötige Geld. xD
    Aber wie gesagt, gegen Teamarbeit spricht nichts direkt dagegen. Wie man sieht, steht ja in der Liste schon eine Kombination von zwei Leuten, welche zusammen arbeiten.

  4. #4
    Ich mache auch mit, alleine schon um Owly endlich zu schlagen. \o Letztes Mal beim RTP-Contest hat er mich ja gemeinerweise die Lust verlieren lassen und deswegen hat's nicht geklappt.

    Btw. stimme ich Ascare zu. Es gibt eigentlich keinen Grund den XP oder VX auszuschließen. Die angeblichen Vorteile können genauso gut Nachteile sein, denn die bessere Grafik muss man erstmal hinkriegen. Der größere Arbeitsaufwand gleicht das bessere Ergebnis wieder aus. Mal abgesehen davon wird das Ergebnis sonst ja auch nicht anhand der Möglichkeiten gemessen. Oder kriegen alle die gut scripten können ein Handicap?

  5. #5
    Muss man sich anmelden?

  6. #6
    Mache auch mit. Die Story steht schon, fehlt nur noch die Umsetzung. Habe genung Zeit, das Projekt fertig zu stellen. Hoffe es wird diesmal was...

  7. #7
    Zitat Zitat von Rosa Beitrag anzeigen
    Muss man sich anmelden?
    Vermutlich nicht, aber umso mehr angemeldet sind, desto eher melden sich vielleicht noch neue an, wodurch die Chancen steigen, dass auch eine annehmbare Anzahl von Spielen fertig wird.

    Bist du eig Archeo?

  8. #8
    Im Prinzip reicht es aus, das Spiel abzugeben und gut ist. Allerdings wäre es halt ganz nett, in den Thread die Teilnahme zu erwähnen. Damit man schonmal abwegen kann, mit vielen Projekten zu rechnen ist und wie groß somit die Jury sein sollte.
    Außerdem wie MarcvW schon sagte, ist es ganz förderlich für weitere Anmeldungen bzw. auch für wirklich fertige Projekte.

  9. #9
    Noch eine Frage zur Thematik. 75% der Maps sollen zum Thema "Hohe See" passen. Das heißt also, dass die Szenen aber nicht notwendigerweise auf oder im Wasser spielen müssen, oder? Wäre ein Szenario denkbar, bei dem die Helden auf irgendeiner Insel auf Schatzsuche gehen? Die liegt ja auch auf hoher See.

  10. #10
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Noch eine Frage zur Thematik. 75% der Maps sollen zum Thema "Hohe See" passen. Das heißt also, dass die Szenen aber nicht notwendigerweise auf oder im Wasser spielen müssen, oder? Wäre ein Szenario denkbar, bei dem die Helden auf irgendeiner Insel auf Schatzsuche gehen? Die liegt ja auch auf hoher See.
    Kontinente liegen auch auf hoher See.
    Mir wäre die Thematik lieber das überhaupt kein trockenes Festland erlaubt ist.

    BTW, ich meld mich mal hiermit an.

  11. #11
    Interresantes Thema, ein Spiel ala Pirates of the Carribean hab ich ja noch nie gesehen, melde mich als Jurymitglied wenn noch Plätze frei sind.

  12. #12
    Man könnte die hohe See auch einfach als Metapher auffassen und z.B. durch den Weltraum ersetzen. Ich bezweifle aber, dass die Jury das gelten lassen wird.

  13. #13
    @Rosa
    Das stimmt ja nun nicht. Damit es so was wie "Meer" gibt, muss es auch etwas geben, dass "kein Meer" ist. Und das sind die Kontinente. Inseln haben mit der Thematik also schon zu tun. Mich würde es auch nicht stören, wenn das Spiel nur auf oder im Meer spielt, aber ich denke mit so einem Setting hätten viele Teilnehmer Schwierigkeiten (Stichwort Ressourcen). Außerdem muss man dem Spieler ja auch irgendwie Abwechslung bieten.

  14. #14
    Das klingt ja schon recht interessant, und zeit ist ja wirklich mehr als genug gegeben. Ich denke ich mache mal mit, einfach nur um mich endlich mal wieder an einem Spiel zu versuchen.
    Ausserdem ist das die ideale Beschäftigung, wenn ich mal auf meine anderen Dinge keine Lust habe

    Ich bin dabei, Oh jeah!

    [edit]

    Achja, und die 20mb grenze stört mich Das schließt ja schon die Möglichkeit von schönen kleinen Anfangs und Endvideos aus.

    Geändert von csg (23.05.2009 um 15:47 Uhr)

  15. #15
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Noch eine Frage zur Thematik. 75% der Maps sollen zum Thema "Hohe See" passen. Das heißt also, dass die Szenen aber nicht notwendigerweise auf oder im Wasser spielen müssen, oder? Wäre ein Szenario denkbar, bei dem die Helden auf irgendeiner Insel auf Schatzsuche gehen? Die liegt ja auch auf hoher See.
    Zitat Zitat
    @Rosa
    Das stimmt ja nun nicht. Damit es so was wie "Meer" gibt, muss es auch etwas geben, dass "kein Meer" ist. Und das sind die Kontinente. Inseln haben mit der Thematik also schon zu tun. Mich würde es auch nicht stören, wenn das Spiel nur auf oder im Meer spielt, aber ich denke mit so einem Setting hätten viele Teilnehmer Schwierigkeiten (Stichwort Ressourcen). Außerdem muss man dem Spieler ja auch irgendwie Abwechslung bieten.
    Da hast du im Prinzip recht. Die Entwickler brauchen ein gewisses Maß an Spielraum um auch eine gewisse Vielfalt an Settings zu ermöglichen und die eigene Kreativität besser ausschöpfen zu können. Somit spricht im Prinzip nichts gegen die Schatzsuche auf einsamen Inseln. Und im Anfangspost hatte ich ja auch das in der Themenumschreibung genannt: "unerkundete Südseeinseln voller Schönheit und Gefahren".
    Allerdings möchte ich dann doch noch hinzufügen, dass es hier, wie auch damals beim Gebäudecontest, immer ein schmaler Grat ist, auf welchen man sich bewegt. Ein Game bei dem man nur mal am Anfang den Strand der Insel sieht und sonst kein Meer weit un breit zu finden ist, gehört nicht unbedingt in dieses Setting. Sprich ein Spiel a la Desert Island, wo es mehr um das Erkunden von Höhlen, Wäldern etc. auf einer Insel geht, ist nicht unbedingt passend und könnte schnell mit Punktabzug geahndet werden. Allerdings spricht nichts gegen die von dir genannte Schatzsuche auf einer Insel, wenn das Thema "Hohe See" klar das zentrale Element ist.

    Aber wie schon gesagt, ist es ein kleiner Drahtseilakt, wenn man "Land" aktiv mit einbinden will. Es spricht nichts dagegen, jedoch sollte man aufpassen, dass man am Ende immer noch ein klares Hochsee-setting vor sich hat und der Player beim spielen sofort erkennt: ah ein Spiel auf Hoher See! ^^.

    Falls es noch weitere Unklarheiten zu dieser Problematik gibt, einfach hier antworten und wir klären dass dan schon. ^^

  16. #16
    Wieso sagt man nicht einfach: 75% der maps müssen Meer enthalten? Dann gäbs wohl nicht die metaphorische Diskussion über den Begriff "Auf hoher SEE"
    dann könnte man auch Strandstädchen als "Raststopps für die Crew" legitim einbauen.

  17. #17
    Kurz und knapp: Bin dabei.

  18. #18

    Versuch Nr.2

    Ich würde mich gerne als Jurymitglied bewerben. Thema ist sicher interesant^^

    EDIT:
    Achsoooo^^ sry habs überlesen.

    Geändert von Mivey (23.05.2009 um 20:55 Uhr)

  19. #19
    Zitat Zitat von XARGOTH Beitrag anzeigen
    Wieso sagt man nicht einfach: 75% der maps müssen Meer enthalten? Dann gäbs wohl nicht die metaphorische Diskussion über den Begriff "Auf hoher SEE"
    dann könnte man auch Strandstädchen als "Raststopps für die Crew" legitim einbauen.
    Nee, wenn das Spiel aus 50% Landmaps besteht, man dort aber nur 10% der Spielzeit verbringt, was denn dann?
    Ich denke, da ist einfach das Fingerspitzengefühl der Juroren gefragt, man sollte die Dinge auch nicht zu kompliziert machen. ^^

    Und ich wäre immer noch für einen engeren Zeitraum.

  20. #20
    Bin dabei.
    Würde allerdings den Release von meinem Klaus Game verschieben. Aber egal. ^^

    Die Idee find ich super und ich hätte auch schon einen Plan.

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