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Thema: Referat: Spieleentwicklung

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Kyuu Beitrag anzeigen
    Man muss zwischen Hobby- und professioneller Spieleentwicklung unterscheiden.
    Während Hobbyentwickler in der Regel keine geordnete Herangehensweise haben und ihre Projekte mit allen Details "live" aus dem Boden gestampf werden, planen professionelle Entwickler, noch bevor auch nur eine Zeile Code geschrieben wird, alles bis ins kleinste Detail durch und halten Plot, Skript (Dialoge), Layouts, usw. (allgemein würde man von "Design Documents" sprechen) auf Papier fest.
    Das hat einen einfachen Grund: Es geht um sehr viel Geld bei der Entwicklung eines kommerziellen Spieles und nur wenn man genaue Entwürfe hat, kann man vor der Entwicklung Risiken, Aufwand und Kosten abschätzen und während der Entwicklung den Blick über das gesamte Projekt und seinen Verlauf behalten.

    Die Planung könnte dann in etwa so aussehen.

    Die Spieleentwicklung, die hier in der RPG Maker-Szene stattfindet ist in der Regel chaotisch und jeder wird dir mit seinen eigenen Weisheiten kommen, wie eine Spieleentwicklung aussieht.
    Der eine fängt damit an, der andere mit dem nächsten, wieder ein anderer konzentriert sich erst auf etwas völlig anderes. Je nachdem, wie viel Zeit man hat, wo man seine Stärken hat und über wie viel Erfahrung man verfügt, sieht die Spieleentwicklung bei Hobbyentwicklern sehr unterschiedlich aus.
    Da muss ich dem Hobbyentwickler zustimmen.

  2. #2
    Ich hab mich auch schonmal mit dem Thema beschäftigt und im Netz umgeschaut. Man findet keine deutschen Anleitungen, aber ich hab damals einige englische gefunden, die auch sehr gut waren.
    Such mal mit Google nach "game design tutorial", hab eben mal geschaut und man findet damit auch etwas.

  3. #3
    Ich danke euch für die vielen Antworten hat mir sehr geholfen : D

    mfg

  4. #4
    Hab mal Auszüge aus "Game Architecture and Design" von Andrew Rollings und Dave Morris gepostet...hier. Das Buch halte ich für empfehlenswert. Dazu gäbe es noch Rules of play . game design fundamentals, ebenfalls ganz interessant.

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