Zitat von `duke`
- Entwicklung der Hauptstory
- Entwicklung von wichtigen Nebenstorys (z.B. Was passierte vor 1000 Jahren mit dem heiligen Tempel etc.)
- Charakterdesign (Story des Charakteres usw.)
- Monsterdesign, Itemdesign, Charakterklassen usw...
- Grafikdesign der oben genannten Dinge
- Gestaltung von "Maps"
- Gestaltung der Dialoge *
* Wobei für die beiden Gestaltungssachen eventuell noch ein Tool zur Erstellung dieser Sachen gecodet werden muss.
- Allgemeine Programmierüberlegungen (Welche Programmiersprache, vorhandene Spielengine nutzen?)
- Strukturüberlegungen des Programmcodes (Struktogramme, UML Klassendiagramme)
- Kodieren der Engine
- Einbetten der oben genannten Sachen
- Betatests und Verbesserungen
- Finale Version des Spieles releasen
- Danach eventuell Bugfixes und zusätzlichen Content herausgeben
So sollte an sich eine Spieleentwicklung aussehen, vielleicht sind 1-2 Punkte nicht unbedingt erwähnt worden oder an die falsche Stelle gesetzt. Aber im groben, sollte es vollständig sein. Man sollte auch beachten, dass die Planung des Projektes sehr viel mehr Zeit in Anspruch nehmen kann, als das kodieren der Engine usw.
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