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Thema: Screenthread #40 - Neues jahr, neuer Thread!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Riku11:

    Im Vergleich zu dem anderen Mist, den du sonst so ablässt, schaut das hier doch vergleichsweise solide aus !
    Dennoch ist's natürlich verbesserungswürdig.
    Ein oder zwei auf dem See schwimmende Enten, die wenn der Spieler sich nähert, etwa auf Höhe der Wasserpflanze (1 Tile darunter) das wasser verlassen, und aufgescheucht nach ober aus der Map watscheln, wären der Atmo zb. sehr dienlich,...
    Auch ein bewegtes, halbtransparentes "Baumschatten" Picture, oder ein sanfter LE würden die Atmo verbessern...

    @Kynero:

    Die RTP Map ist zu leer (zuwenig Häuser), aber die PKM Map finde ich garnicht mal so schlecht ...

  2. #2
    @J.R.
    Das ist ein Pixel von Alex' Stirnband. Dort befindet sich ja ein wenig rot dran.

  3. #3
    @Riku11: Versuche doch etwas mehr Bodentexturen einzubringen und abwechslungsreicher. Mehr Bäume, Sträucher und Steine wären auch nicht zu schlecht. Außerdem finde ich den See etwas zu gerade. Dennoch sieht das schon besser aus als dein anderer Screen.

    @Kelven: Ja bei näherem hinsehen hab ich es jetzt erkannt. Ok na dann hab ich dazu nichts einzuwenden. Mir gefällts.

  4. #4

    Users Awaiting Email Confirmation

    So habs ausgebessert :

  5. #5
    Mach noch ein paar Büsche und Bäume rein, das sieht es schon okay aus, und falls es dann noch zu honkig aussieht, dann bau ein paar Umwege rein. Wie zB. das eine von den Baumkronen mittendrin ist, oderdie Baumkronen drum herum gehen. (Näturlich sollten sie auch auf Bäumen stehen.)

  6. #6
    @Riku 11: Sieht in jdm Fall besser aus, als die erste Version. Ich würde noch versuchen den Teich weniger eckig zu machen.
    @Kynero: Den unteren Screen finde ich gut. Bei dem oberen könnte eine klarere Struktur nicht schaden.
    @Diätsch: Im Grunde gute Maps, aber ich mag den Sonnenschein-LE einfach nicht.
    @Kleven: Schöne industrielle Map, v.a. der Roboter gefällt mir sehr.




    Der Boden auf denen die Kisten stehen soll recht einfarbig sein, da man auf dieser klatten Fläche die Kisten rollen kann. (Kisten Rätsel wurde übrigens von Zelda geklaut )

  7. #7
    Zitat Zitat von Riku11 Beitrag anzeigen
    So habs ausgebessert :
    mir gefällts echt gut. erinnert mich an gute alte indiana bones-zeiten, als mapping noch nicht überbewertet war. sauber!

  8. #8
    Da ich mich auf dem Mapping Terrain nicht wirklich auskenne und ich mich auch dort verbessern möchte, hier mal ein Screen von mir:

    Geändert von Alandor (18.02.2009 um 22:56 Uhr)

  9. #9
    Aus dem 2kForum zugestoßen gebe ich auch mal meinen Senf dazu ...

    @Zaphod

    Der Screen ist mir ein wenig zu dunkel ich kann nur beschwerlich viel erkennen. Die Lichteffekte sind zwar ordnungsgemäß angebracht, wirken aber ein wenig eintönig aber daran soll es nicht verurteilt werden. Da ich ebenfalls die Demo zu Mizar angespielt habe, kann ich nur sagen weiter so.

    @Alandor

    Nun das Mapping ist eigentlich völlig passabel, nicht zu voll und nicht zu leer, ein wirkungsvoller Raum indem man sich, wie es in einem Game sein sollte, ohne Probleme bewegen kann. Jedoch der Stil gefällt mir im Zusammenhang dazu nicht so wirklich, dies liegt aber nur in meinem Meinungswinkel, weil ich mich mit diesem Stil seit Jahren nicht mehr beschäftige.

  10. #10
    Aus meinem grandiosen Projekt "Abenteuer in Hinterbiki"!


  11. #11


    bewertung bitte!

  12. #12

  13. #13




    Inventory box is dynamic.

  14. #14
    Erstmal danke für das positive Feedback.

    @Kedos: Ich habe die Map ganz normal gestaltet und versucht, es so zu machen, das man sich einfach noch bewegen kann. Jedoch fehlt da noch irgendetwas, was mir aber nicht einfallen will.

    @LordAntrax: Wie schon gesagt wurde ein paar Bäume weniger und auch in der Mitte der Map noch ein wenig Gras würden gut aussehen, ansonsten siehts schon ganz gut aus.

    @Don Sella: An dieser Map gibts m.M.n nichts auszusetzen. Gefällt mir wirklich sehr gut.

  15. #15
    @AznChipmunk

    The Map looks great and the LE is perfect. I also like the design of the menu, but what exactly you mean with "dynamic" ?

    @Don Sella
    gefällt mir, das Mapping ist gut, Das Anzeigen von Schritten im Schnee würde gut dazu passen

    @Lord Antrax
    Sieht eigentlich gut aus, etwas weniger Bäume vllt. aber der LE wirkt seltsam

    edit: btw das von seiken hab ich absichtlich ignoriert

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