Hat mir leider überhaupt nicht zugesagt, ähnlich wie es schon bei "Wir Beide" gewesen ist. Das Gameplay macht auf mich den Eindruck, als sollte es unbedingt etwas "Neues mit der Brechstange" sein. Ein Echtzeit-Kampfsystem mit Tastatureingabe ist eine denkbar schlechte Kombination, gut bei Vagrant Story hat so was funktioniert, aber das Spiel ist auch ein ganz anderes Kaliber. Ebenso unpassend fand ich die Button-Smashing-Spiele. Weshalb auf Zeit, wenn es gar nichts gibt, dass einen drängt? Eine gewisse Verbindung zwischen Aufgabe und Gameplay sollte es schon geben. Ich hab das Spiel allerdings auch nur ca. 10 Minuten gespielt, deswegen sollte man meine Meinung mit Vorsicht genießen.






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Aber das ist doch wieder Geschmackssache. Das mit dem Timelimit bei den Fackeln ist 'ne Leistung/ Nutzen-Sache. Wenn man nicht schnell genug ist, kann man nicht genug MP regenerieren, bevor die Fackel ausgeht - was dann im Kampf wieder nachteilig ist.



also, nochmal alles von vorne... da lass ichs doch lieber bleiben -.-