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Thema: Wo eine Datei Hochladen die...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    lad doch einfach hoch, wens abschreckt der hat pech gehabt

  2. #2
    Wie gesagt ichsuche ein Anbieter der Kostenlos knapp 1 Gb hochlädt

  3. #3

  4. #4
    Wie kann man ein Spiel so massig vollstopfen?
    Vorallem noch alles davon verwenden. oO

    Zumal, wenn man sich mal deine Liste von erstellen Threads anschaut, keiner dir glauben würde, dass zu 2 Jahre daran gearbeitet hast.

  5. #5
    Hast du das Spiel auch gepackt? Am besten mit 7 Zip packen(Compressionsrate auf das beste stellen). Dann sollte es zumindest wenn du viele bmps drinnen hast viel kleiner werden.

  6. #6
    Zitat Zitat von Greyce Beitrag anzeigen
    Hast du das Spiel auch gepackt? Am besten mit 7 Zip packen(Compressionsrate auf das beste stellen). Dann sollte es zumindest wenn du viele bmps drinnen hast viel kleiner werden.
    Da hilfz zip auch nicht umbedingt viel. Das Spiel ist überfüllt.
    Sicher dass du alle Ressoucren benutzt?

  7. #7
    Zitat Zitat
    Da hilfz zip auch nicht umbedingt viel.
    Naja, wenn er viele BMP Bilder drinnen hat eventuell schon, da diese
    um ein Vielfaches größer sind als PNGs.

  8. #8
    Aber dann wärs doch eh eine bessere Idee, die bmps in pngs umzuwandeln.

    Wegen den WoW-Liedern, hast du schonmal versucht, die mit einem Audiobearbeitungsprogramm zu öffnen (Audacity ist zum Beispiel kostenlos) und eine niedrigere Bitrate einzustellen? Dadurch wird die Qualität zwar etwas schlechter, aber die Dateien sind dann viel kleiner. Wenn du ein bisschen rumprobierst, findest du sicher einen Kompromiss.

    Grad bei Megaupload sind die Downloadgeschwindigkeiten für Nicht-Premium-User ziemlich niedrig.

  9. #9
    Was Spiele groß machen kann:

    1.) Viele Charsets benutzen, aber in jedem Charset immer nur einen oder zwei der Charaktere einsetzen. Die restlichen Charas im Charset sind dann aufblähender Datenmüll. So kann man in der Tat 100 % aller Bilder auch wirklich brauchen, aber 90 % davon wären trotzdem überfküssig. Einfarbige Flächen an der Stelle würden das Bild kleiner machen. Übrigens: Das hier Genannte gilt auch für Animationen und anderen Kram.

    2.) Der Einsatz von Filmdateien. Egal welches Format, Filmdateien blähen ein Spiel immer unglaublich auf.

    3.) Der Einsatz vieler MP3s. In vielen Fällen bestehen dann 80 % der Datenmenge wirklich nur aus Musik. Wären es Midis, wären es vielleicht nur 10 %.

    4.) Der Einsatz von Wave-Dateien (.wav) als Musik oder als Soundeffekte. Gerade Musikstücke als Wave-Dateien sind wirklich der Overkill. Wo eine MP3 vielleicht mal 4 MB groß ist, ist eine Wave-Datei mit der gleichen Qualität oft gleich 40 MB, also 10-mal so groß.

    5.) Vergessene temporäre Projektdateien, die man schlichtweg vergessen hat zu entfernen.

    6.) Vergessene Thumbs.db-Dateien. Diese kleinen, gemeinen Dateien werden als Cache für die Bildvorschau von Windows generiert und verwendet. Sie gelten als Systemdateien und besitzen das Attribut „unsichtbar”. Man muss also Windows so einstellen, dass es sowohl unsichtbare Dateien anzeigt, als auch Systemdateien. Dann können sie ruhigen Gewissens gelöscht werden. Das macht manchmal bis zu 10 % der Spielgröße aus.

  10. #10
    Zitat Zitat von Greyce Beitrag anzeigen
    Naja, wenn er viele BMP Bilder drinnen hat eventuell schon, da diese
    um ein Vielfaches größer sind als PNGs.
    Ich bin kein "Er" bin eine "Sie"

    Und ich kann wirklich nix wegnehmen alle dateien Werden gebraucht

  11. #11
    Zitat Zitat von Selphia Beitrag anzeigen
    Und ich kann wirklich nix wegnehmen alle dateien Werden gebraucht
    Aber Daten umwandeln geht. Solange der Name derselbe bleibt sollte das Spiel auch keinen schaden nehmen. So weit mir bekannt ist.
    Und auch die Bitrate der MP3s niedriger einstellen schadet dem Spiel auch nicht.
    Und enfernen musst du so nichts.


    Und bei allem Respekt... So gut das Spiel auch sei. Bei der grösse würde ich mir mehr Gedanken drum machen wer es downloaded als wo ich es hochladen könnte...

    1GB ist für ein RM-Spiel dann doch arg gross...

  12. #12
    Ich glaube er hat einfach nur viele *waves drin O_O
    Ich meine 1gig. sry aber ein Gig O________O

    das ist verdammt viel, BMP's sofort umwandeln gehen, sollten welche da sein.
    Mit IrfanView geht das sogar mit mehreren hintereinander ohne große Arbeit.

  13. #13
    Habe mal geschaut dir Ordner Musik
    Ist 521Mb Groß "Lach"
    Aber da kann ich nix wegmachen, das Spiel ist ja jetzt Fertig.
    Und wenn ich einfach was wegmachen würde, dann würde das Spiel nicht mehr Starten...

  14. #14
    Zitat Zitat von Selphia Beitrag anzeigen
    Habe mal geschaut dir Ordner Musik
    Ist 521Mb Groß "Lach"
    Aber da kann ich nix wegmachen, das Spiel ist ja jetzt Fertig.
    Und wenn ich einfach was wegmachen würde, dann würde das Spiel nicht mehr Starten...
    Also, das ist jetzt echt verwunderlich. Midis dürften nur einige MB ausmachen. Bei vielen Midis vielleicht maximal 10 MB. Das würde bedeuten, dass die von dir vorher angesprochenen 5 bis 6 MP3s über 500 MB ausmachen. Ja Himmel, was hast du da für Monster-MP3s drin?!

  15. #15
    Das sind nicht nur 6 Dateien, da sind ganze 44 Mp3 drinnen, davon 24 Wow Stücke und der Rest andere Schöne Atmospährige Musik..
    Ohje das ist heftig...

  16. #16
    Oje, diese riesige Menge an WoW-MP3s wird Blizzard/Vivendi aber gar nicht gefallen. Na, wenn du deren Toleranzbogen da mal nicht mal überspannst.

  17. #17
    Zitat Zitat
    [...]521MB grosser Ordner[...]
    [...]44 MP3[...]
    Wenn man davon 100MB abzieht (das könnte der Platz sein, der die Midis nutzen(wenn midis durchschnittlich 100kb sind, ergibt das immer noch 1'000 Midis)), dann ergibt die durchschnittliche grösser der MP3s ca. 9,5 MB.

    Recht gross für MP3s...



    Bist du schon am uploaden? Wohl eher nicht, oder...

  18. #18
    BMPs sind eventuell gar nicht mal SO das große Problem. Sicherlich, sie sind ein Problem, wenn das Spiel erstmal entpackt auf der Festplatte liegt, aber sobald sie innerhalb eines Zip-Archivs oder ähnlich liegen, also in komprimierter Form, sind sie nur marginal größer als z.B. PNGs. Das liegt daran, dass PNG-Daten schon von sich aus intern bereits in ähnlicher Weise komprimiert sind und in einem Archiv daher ohnehin nicht mehr großartig weiter komprimiert werden können – BMPs als von Natur aus unkomprimierte Bilder aber schon.

  19. #19
    Aboah ^^

    Ein Spiel das soo riesig ist ... krass.

    Also ich würde es auf jeden Fall packen und mit hjsplit versuchen zu splitten.

  20. #20
    Zitat Zitat von Underserial Beitrag anzeigen
    Ein Spiel das soo riesig ist ... krass.
    Es gab afair mal ein Spiel bei den Franzosen, das FF0 hieß und knapp 2GB groß war. Aber das hatte Qualität, wirklich Qualität. 950MB für ein Spiel, was höchstwahrscheinlich nicht einmal gut ist, sind aber echt eine Zumutung. Bei soviel Platz verlange ich dann auch eine Spiellänge von mehreren Stunden, vielen, vielen Sidequests und einer atemberaubenden Story, dann wäre mir der Speicherplatz im Nachhinein schnurzegal.

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