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Thema: RPGMaker Spiele und die Misshandlung der deutschen Sprache

  1. #1

    RPGMaker Spiele und die Misshandlung der deutschen Sprache

    Jeder kennt das. Man sitzt spät des Nachts vor seinem PC und bastelt an der neuesten Cutscene. Man ist schon ein wenig unkonzentriert, und hat sowieso einiges im Kopf. Sind die Bewegungsabläufe der einzelnen Figuren gut abgestimmt? Passen die Timings? Sitzen die Soundeffekte und die Musik? Und natürlich schleicht sich dann der ein oder andere Rechtschreibfehler, oder ein gar seltsames Grammatikkonstrukt in die Dialoge ein. Vermutlich findet man zu einem späteren Zeitpunkt noch das ein oder andere Übel davon, und korrigiert es. Manche bleiben jedoch unentdeckt, und manche kleinere Fehler werden sogar von den Betatestern übersehen. Das Resultat davon ist, das es dann der ein oder andere Fehler doch noch in das vorgestellte Spiel schafft. Ist das weiter Schlimm? Nein, eigentlich nicht. Wir sind alle nur Menschen, und ich glaube, die wenigsten von uns haben eine hauseigene Korrekturleserkompanie im Keller sitzen. Aber darüber möchte ich mich hier eigentlich auch gar nicht auslassen.

    Worum geht es mir dann? Es geht darum, dass in einigen Projekten die ich in letzter Zeit gespielt habe, massenweise Rechtschreib- und Grammatikfehler aufgetaucht sind, die so offensichtlich waren, dass ich mich ernsthaft gefragt habe wie diese übersehen worden konnten. Es waren nichteinmal Fehler die irgendwo ein NPC in den hintersten Winkeln der Spielewelt von sich gegeben hat, sondern es waren Fehler in den Dialogen direkt aus dem Hauptspielgeschehen.
    Ich hab schon sehr vieles gesehen. Spiele die von dem Wort Beistrichsetzung noch nie etwas gehört haben, Spiele wo die Anzahl der Messageboxen mit mehr als einem Rechtschreibfehler höher waren, als jene bei denen das nicht so war und auch Spiele die oftmals Grammatikkonstrukte verwendet haben, bei denen es mir die Zehennägel nach hinten gebogen hat.
    Das traurige daran ist, dass oftmals auch Spiele darunter leiden, die sonst eigentlich sehr viel Potential haben. Ich verstehe einfach nicht, wie man so viel Arbeit, Mühe und Schweiß in ein Spiel stecken kann, und dann bei der Sprache so gehen lässt. Mal abgesehen davon, gehören solche Fehler, zu der Sorte die eigentlich sehr einfach behoben sind.

    Ich frage mich eigentlich nur: Wieso?
    Lesen die Leute ihre eigenen Dialoge nicht mehr durch, sobald das Eingabefenster geschlossen wurde? Hören die Leute nicht auf ihre Betatester? Melden Betatester keine Fehler in den Dialogen? Achten Betatester nicht mehr darauf? Oder sind solche Fehler einfach nur allen egal?
    Auch von Seiten der Spieler höre ich das in meinen Augen viel zu selten. Wenn das Spiel ein "geiles Kampfsystem" und eine zumindest annehmbare Optik bietet, ist der Rest wohl egal. Ich weiß nicht wie es Anderen hier geht, aber für mich macht sowas ein Spiel total kaputt. Ich weiß zwar, dass hier nur Hobbyproduktionen erstellt werden, aber ich habe doch zumindest die Illusion einer "komerziellen Produktion" sehr gerne. Und es gibt einfach Nichts, das diese Illusion so schnell zerstört wie die Vergewaltigung der deutschen Sprache, welche hier teilweise betrieben wird. Anders kann ich das einfach nicht nennen. Und dabei ist es echt eine der geringsten Mühen, solche Fehler zu vermeiden, oder sie zumindest nachher auszubessern.

    Bleibt mir nur noch eines, nämlich erneut die Frage zu stellen, wieso?
    Anmerkung: Auf Beispiele wurde hier verzichtet, da ich die jeweiligen Autoren nicht an den Pranger stellen wollte.

    Geändert von The_Burrito (14.12.2008 um 13:08 Uhr)

  2. #2
    Ich akzeptiere Rechtschreibfehler. Insbesondere wenn sie mein Wissen über die deutsche Sprache überschreiten. Die deutsche Sprache ist in manchen Winkeln sehr kopmliziert und ich glaube kaum das es hier von Leuten wimmelt die 1er im Deutsch haben.
    Rechtschreibefehler akzeptiere ich bis zu einem gewissen Grad. Solange sie nicht mehr wiegen als der Text selber. Viel mehr Mühe hab ich mit falscher Grammatik und/oder falscher/fehlender Kommasetzung.
    Bei Beiden hab ich schlussendlich Mühe, den Sinn des Satzes zu entschlüssen.

    Bei Sätzen wie "Ich habe frage und wo muss hingehen" leg ich das Spiel allerdings gerne wieder weg. Da ist's mir auch egal wenn der Betreffende sich mit "Ich bin Ausländer" zu gerechtfertigen versucht.
    Es gehört auch sonst zum Anstand sich vernünftig auszudrücken und danach nicht noch zu meckern, ja er könne es halt nicht besser und es sei ihm auch eigentlich egal ob er's kann... Bei allem Respekt, aber wenn man im "Ausland" auch noch länger wohnhaft ist...


    BtW: Nochmal zurück zu meinem gewissen Grad...
    Wie ihr seht wimmelts in diesem Text von Rechtschreibfehlern. Das würde ich aber noch durchgehen lassen, weil ich's nunmal nicht besser kann.
    Ausser das Spiel ist abgesehen von der Rechtschreibung uninteressant...

  3. #3
    ich bin zwar sehr pingelig was rechtschreibung angeht, dabei mache ich jedoch selber oftmals fehler in meinen eigenen spielen.
    zum glück können die meisten schon in der testphase zerstört werden oder meine werten betatester führen sie zur beseitigung.

    mir machen rechtschreibfehler zwar die atmo kaputt, aber wenn sie klein sind, (oder nur sehr kleine einzelfälle, dann ist es sowieso unwichtig) sehe ich meist darüber hinweg.

    jedoch bei der alte macht reihe, die ich wirklich gerne gespielt hätte, konnte ich einfach nicht über die fehlenden beistriche und punkte hinwegsehen, da sie oft sinnstörend waren und ich den text mehrmals lesen musste um kapieren, was gesagt wird.
    in diesem fall kann die rechtschreibung auch gute spiele zerstören.

    sowas kommt jedoch selten vor, denn meist gilt: wenn grottenschlechte rechtschreibung, dann auch unspielbarer schrott, -dabei ist es dann auch egal.

  4. #4

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    Solange das Spielgefühl nicht verloren geht, halte ich Fehler für harmlos. Es ist tatsächlich schade, wenn möglicherweise gute Spiele die Spielwelt in der Rechtschreibung vernichten. Ich hätte zwei Vermutungen, wie solche Rechtschreibmonster entstehen können. Zum einen: Es handelt sich um junge Ersteller, welche zusätzlich kein großes Interesse an einer Korrektur haben. Aber diese sprichst du eigentlich nicht an.
    Für höherwertige Spiele nehm ich an, dass sie nachkorrigiert werden. Aber... die Macher sind leider etwas blind, weil sie wissen was stehen sollte. Welcher Text tatsächlich getippt wurde, geht dann zu gern unter. Warum es die Betatester nicht erkennen? Desinteresse an den Texten? Eine andere Erklärung find ich spontan nicht, obwohl dies eigentlich kein Vorwurf ist. Ein Tester ist ein freiwilliges Helferlein und kann nur soviel es will.

    @ Supermike: Wenn du dein Spiel so füllst wie diesen Text, besteht aus meiner Sicht kein Problem. Akribischen Grammatikperfektionismus halte ich auch für unwichtig.

  5. #5
    Deine Meinung, dass kommerzielle Spiele einwandfreie Grammatik und Rechtschreibung beinhalten finde ich nicht ganz richtig.
    Ja, es stimmt, dass auf sowas sicher mehr Augenmerk als in Makerspielen gelegt wird, aber es schleichen sich (meist bei Übersetzungen aus dem Englischen) böse Fehler bei kommerziellen Spielen ein. (Aktuelles Beispiel wäre Fallout 3 - Die NPCs neigen dort dazu, einen im selben Gespräch abwechselnd zu Duzen und zu Siezen bis sich einem der Magen umdreht.)

    Gegen Spiele mit perfekter Rechtschreibung und Grammatik ist nichts zu sagen, aber wenn der Sinn der Texte erkennbar ist und das Spiel mich fasziniert nehme ich sogar den schlimmsten Kauderwelsch in Kauf.

  6. #6
    Ich überlese Fehler gerne, es sei denn sie nehmen Überhand. Eine schlechte Ausdrucksweise ist da schon etwas anderes, denn unter ihr kann das Spielgefühl merklich leiden. Ich würde sogar sagen, dass schlecht geschriebene Dialoge schnell dazu führen, dass ich die Geschichte komplett abhake und wenn das Gameplay dann nichts mehr herausholen kann, wandert das Spiel sofort ins Nirvana.

    Aber apropos, @The_Burrito, Beistrich ist auch kein Deutsch, das ist doch österreichische Mundart! Die Kommasetzung nehme ich seit der Rechtschreibreform nicht mehr ernst; wenn ich mir die Wikipedia-Seite zum Thema anschaue, scheint es so, als müsse man Kommas sowieso nur noch selten setzen.

  7. #7
    Ich sehe es haargenau wie Kelven.
    Letzten Endes muss man sich immer eingestehen, dass alles hier Hobby ist.
    Es ist zwar schade, wenn man feststellt, dass es viele Leute gibt, die wirklich keinerlei Interesse an Rechtschreibung haben, aber selbst meine Kommasetzung, mein das/dass ist vollkommen hinüber, und dass wo ich als Kind tausende von Büchern gelesen habe.

    Was man bei Makerspielen beachten muss, ist die Tatsache, dass wir keine wirkliche Qualitätssicherung haben. Makern ist wie das Schreiben von hobbybasierten Freeware-Tools. Kein Mensch würde in der Freware-Tools-Szene das Fehlen eines Handbuches bemängeln, vielleicht sollten wir uns diese Denkweise auch angewöhnen.

  8. #8
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ich überlese Fehler gerne, es sei denn sie nehmen Überhand.
    Und genau darum geht es mir ja. Ich ignoriere solche Fehler ja auch, wenn sie eher die Ausnahme als die Regel sind. Aber manchmal hab ich einfach das Gefühl, dass die Rechtschreibung den Leuten vollkommen egal ist. Slange mann Es lesn kan ist es volkommen egAl.

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Aber apropos, @The_Burrito, Beistrich ist auch kein Deutsch, das ist doch österreichische Mundart!
    Ich glaube nicht, dass es Mundart ist. Eher ein vollwertiger österreichischer Begriff. Aber das Deutsch und "Österreichisch" nicht 100% übereinstimmen sollte ja wohl jedem klar sein

    Zitat Zitat von Kaltblut Beitrag anzeigen
    Akribischen Grammatikperfektionismus halte ich auch für unwichtig.
    Ganz so sehr sehe ich das nicht. Dialoge sind nunmal das primäre Medium, welches die Story übermittelt. Und so übermäßig kompliziert sie auch manchmal scheinen mag, die Grammatik der deutschen Sprache ist nicht nur da um Schüler damit zu ärgern, und um es Ausländern unnötig schwer zu machen jene zu erlernen. Ich weiß ja nicht, was du unter Akkribischem Grammatikperfektionismus verstehst, aber irgendwo sollte man bei seinem Spiel doch darauf achten.

    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Ich sehe es haargenau wie Kelven.
    Letzten Endes muss man sich immer eingestehen, dass alles hier Hobby ist.
    Es ist zwar schade, wenn man feststellt, dass es viele Leute gibt, die wirklich keinerlei Interesse an Rechtschreibung haben...
    Das finde ich auch sehr schade. Vor allem, weil es, in meinem Augen, manche Spiele echt aufwerten würde, wenn mal jemand die Dialoge korrigieren würde.

    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    ... aber selbst meine Kommasetzung, mein das/dass ist vollkommen hinüber, und dass wo ich als Kind tausende von Büchern gelesen habe.
    Das geht mir ganz genau so! Deshalb bitte ich immer jemanden darum, meine Texte zu überprüfen.

    Das ist alles nur ein Hobby, schon klar. Aber Rechtschreibung und Grammatik zu Korrigieren, stellt auch keinen übermäßig großen Aufwand dar. Nur wie du schon gesagt hast, herrscht anscheinend überhaupt kein Interesse daran dies zu tun.

  9. #9

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    @ The_Burrito: Akribischer Perfektionismus wäre es, wenn ich dich darauf hinweisen würde, dass "akribisch" mit nur einem k geschrieben wird . Aber keine Sorge, ich musste selber prüfen, ob ich es richtig schreibe. Grammatikperfektionismus ist schwer zu erklären. Es ist ähnlich wie Perfektion in anderen Bereichen. Ab einem gewissen Grad, ist die Steigerung des Spielspasses marginal. Sobald das Spiel angenehm spielbar ist, wird eine weitere Verbesserung der Grammatik weniger wichtig. Eine Steigerung würde ich als Perfektion beschreiben. Diese ist dabei nicht unbedingt (aber möglicherweise) negativ für das Spiel. Notwendig ist diese Perfektion sicherlich nicht.

    Es scheint mir schwierig über das Thema zu reden, da scheinbar unterschiede in den Ansprüchen bestehen. Wenn der Mehrheit der Spieler Grammatik wahnsinnig wichtig wäre, dann wäre es auch sinnvoll stärker darauf zu achten. Aber für die Masse ist das - meiner Einschätzung nach - nicht der Fall. Zur Bedeutung von Rechtschreibfehlern kann ich mich auch Kelvens Post anschließen.

    EDIT: Da du die Korrektur durch Andere ansprichst. Da stimme ich dir voll zu. Ohne Tester geht nichts. Wir Ersteller sind blinde Hühner, wenn unsere eigenen Machwerke betrachtet werden.

    Geändert von Kaltblut (14.12.2008 um 15:51 Uhr)

  10. #10
    Rechtschreibfehler finde ich ganz fies und unentschuldbar. Darum kann ich auch meinen eigenen Kram nicht mehr sehen. An toleranteren Tagen habe ich aber folgende Einstellung:
    Kleinigkeiten ignoriere ich. Fehlerhäufungen hingegen stoßen mir doppelt übel auf, da sie selten allein des Weges kommen, sondern immer ihren Kumpel "übler Ausdruck" mitbringen. Wer falsch schreibt, schreibt auch schlecht. Ihm fehlt einfach die Gewöhnung an das Wort. Er kennt weder die richtige Buchstabenreihenfolge und -anzahl, noch die kleinen Kunstgriffe, wie man sinnvolle inhaltliche Bezüge herstellt, um dem Leser überhaupt vermitteln zu können, was man eigentlich will (sprich: Grammatik) und weiß als Leseentwöhnter oder komplett Leseunkundiger auch nicht, wie man wirkungsvolle Wortketten aufbaut, um eine passende Stimmung hervorzurufen.
    Schreibschwäche und Ausdrucksgebrechen gehen auf dieselbe Ursache zurück, sind also in der Praxis kaum voneinander zu trennen. Zweiteres finde ich noch unterhaltungshemmender, denn kaum eine Spielform lebt so vom Wort und Text wie das Rollenspiel. In meinen Augen ist zu viel Verständnisgelulle gegenüber den Fehleranfälligen der falsche Weg, der mich als Spieler ganz gewiss keiner guten Umsetzung einer RPG-Idee näher bringt.

    These 1: Auch ein Schreibprogramm mit Korrekturfunktion nützt nur bedingt, denn schlechten Ausdruck kann auch Word nicht beseitigen.
    These 2: Das Problem ist nicht aus der Welt zu schaffen, denn wer schreibt schon einem solchen Spielersteller eine Kritik, die das Ausmaß des Scheiterns offenlegt und zugleich an konkreten Beispielen Auswege, Hilfen und Besserungen demonstriert. Meistens läuft es doch so: Anspielen, Entsetzen, Löschen, Vergessen.
    These 3: Rechtschreibschwache sollen AKS-Scripts für die Entwickler verfassen und fertig.

  11. #11
    Solange das Spiel in allen anderen Aspekten überzeugen kann, nehme ich persönlich Rechtschreib- & Grammatikfehler beim Zocken gern in Kauf. Übel wirds ab dem Zeitpunkt, wo's dann Überhand nimmt und man manche Sachen einfach nicht mehr entziffern kann. Dann schlägts wiederum auf die Atmosphäre und haut für mich das gesamte Spielgefühl in die Tonne.

    Vor allem bei den jüngeren Entwicklern ist sowas problematisch, aber hier sollte man wenigstens erwarten dass ein oder zwei Betatester Korrektur lesen bzw. der Autor selber noch mal drüberspielt.

    Der größte Teil der Spiele den ich bisher gezockt habe, ist zum Glück in einer verständlichen und auch gut geschriebenen deutschen Sprache verfasst worden, von einer Epidemie würde ich jetzt also net reden ^^
    Zitat Zitat von real Troll
    Wer falsch schreibt, schreibt auch schlecht.
    Würde ich nicht generalisieren. Wer falsch schreibt, kann auch schlampig sein, wer schlecht schreibt, kann trotzdem die Rechtschreibung sicher beherrschen. Ist mir schon mehrmals aufgefallen, allerdings auch die Variante so wie du sie beschreibst.

  12. #12
    @Kaltblut
    Ich verstehe jetzt nicht so genau worauf du hinaus willst. Für mich ist die Verwendung der Grammatik entweder korrekt, inkorrekt aber gebräuchlich (nach dem Motto: "Der Dativ ist dem Genetiv der Tod") oder aber einfach nur falsch. Mit der Rechtschreibung verhält es sich da genau so.

    Wie schon erwähnt, schaue ich ja selbst über den ein oder anderen Fehler hinweg, und ich bin mir sicher, dass mir auch schon einige Fehler entgangen sind. Immerhin will ich das Spiel ja spielen, und nicht auf Fehlersuche gehen. Darum ist es für mich ja eigentlich gleich doppelt störend, wenn die Fehler in solchem Ausmaß auftreten, dass sie mir Reihenweise auffallen.

    Vielleicht ist es manchen aber auch einfach nur nicht bekannt, dass die Texte nach dem Klicken auf den Okay-Button nicht gesperrt werden, und man sie auch nachher noch editieren kann, ohne das Projekt neu beginnen zu müssen. Kommt mir jedenfalls manchmal so vor.

  13. #13

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    @ The_Burrito: Ich glaube wir haben die selbe Ansicht? Kurz gesagt: Wenige Fehler kann ich gerne übersehen, viele führen dazu, dass ich das Spiel beende.

    @ real Troll: Gnadenlos bahnt sich der Autor den Weg zu These Drei. Der breitgrinsende Smilie weißt aber hoffentlich darauf hin, dass du die Strenge der Regel belächelst. Du beziehst dich auf alle Spielersteller? Das beinhaltet immerhin auch Spiele, welche allgemeine hohe Qualität besitzen aber eine miserable Rechtschreibung/Ausdrucksweise. Oder kann es solche nicht geben? All diejenigen, welche ihre bearbeitungswürdigen rechtschreibverseuchten Erstlingsprojekte vorstellen, dürften dann getrost das Handtuch werfen. Wie trostlos.

  14. #14
    Bestimmte Fehler überlese ich schon mal, vorallem Dinge, wo man tatsächlich kaum weiß, wie man's schreiben sollte (insbesondere Dinge, die die neue deutsche Rechtschreibung betreffen), dazu gehören Groß-/Kleinschreibung und Zusammen-/Getrenntschreibung. Da kann ich einfach drüber hinweg sehen, wenn es wirklich ganz vereinzelt vorkommt (bzw. ich bemerke diese nicht). Richtige Rechtschreibfehler wie "Standart", "seid/seit" oder "dass/das" oder fehlende Interpunktion (fehlende, nicht falsche) hingegen sind absolut unverzeihlich, da ich nicht nachvollziehen kann, wie man so grobe Fehler überhaupt machen kann. Spiele die regelmäßig solche Patzer enthalten, könnte ich gar nicht ernstnehmen.
    Noch schlimmer sind gar Tippfehler. Wenn ich sowas lesen würde wie "Zum AUgenblicke dürft ich sagen: Verweile dch, du bist so schön!", dann würde ich echt einen Anfall kriegen. Das geht gar nicht. Man wird doch wenigstens nochmal über den Text lesen können. Alles andere zeugt davon, dass der Ersteller keine Hirnzelle dafür bemüht hat, und solchen Schwachsinn will ich nicht lesen, das kann ja dann der Ersteller selbst machen, sollte er vielleicht auch.

  15. #15
    Zitat Zitat von real Troll Beitrag anzeigen
    Kleinigkeiten ignoriere ich. Fehlerhäufungen hingegen stoßen mir doppelt übel auf, da sie selten allein des Weges kommen, sondern immer ihren Kumpel "übler Ausdruck" mitbringen. Wer falsch schreibt, schreibt auch schlecht.

    Wer im Sinne der Grammatik total falsch schreibt wird wohl kaum ordentliche Satzstrukturen zusammenpfuschen können, um einen halbwegs leserfreundlichen Text zusammenzuschustern.
    Wer aber Probleme mit Kleinigkeiten wie "das" und "dass" oder Beistrichen (Entschuldige meinen Dialekt, Kelven ) hat, ja selbst wenn er seine "s" und "," wild in die Gegend wirft, dürfte sehr wohl fähig sein halbwegs anregende Schreiberein zu kreieren.
    Du solltest es also nicht so pauschalisieren.

  16. #16
    @ Kaltblut
    Ich beziehe mich zumindest auf alle Ersteller von Rollenspielen. Prinzipiell wäre so ein Spiel sicherlich auch als Spielmechanikrevue denkbar, also als ein aufregendes Tummeln inmitten von Fallen, Monstern und allerlei Arten von Schieberätseln. Dann käme es auf die Texte kaum an, denn Action, Tempo und Gewitztheit ständen im Vordergrund. Aber ist das der Spielzuschnitt, der vorherrscht?
    Ich kenne längst nicht alle Makerspiele, meine aber, die meisten sind als spielbare Geschichten angelegt. Die Erzählung steht im Vordergrund und damit nimmt das geschriebene Wort zwangsläufig einen prominenten Platz ein. In so einer Verbindung kann ich mir eine "allgemein hohe Qualität" nicht vorstellen, wenn ausgerechnet die hier spieltragenden Pfeiler (Textboxen) an Ruinenstümpfe erinnern.
    Wer sprachlich - aus welchen Gründen auch immer - hinkt, sollte eben keinen Spielzuschnitt wählen, der hauptsächlich von der Erzählkunst getragen wird. Handtücher müssen da nicht gleich geworfen werden, die Alternative von Action-RPGs oder knobelversierten Abenteuern lauert nur darauf, aufgegriffen zu werden.

    @ Er Te Pe
    Ich würde mich da voll und ganz Kelven anschließen und die gesamte Kommatasetzung seit der Rechtschreibreform unter Kleinigkeiten & Vernachlässigbarem verbuchen. Daran hänge ich mich nicht auf.
    Keine Kleinigkeiten sind:
    - irrwitzige Grammatik, die den Sinn verdreht und erwürgt
    - in jeder Textbox zuverlässig Rechtschreibfehler
    - Unvermögen, den Figuren eine szenarioentsprechende Sprache in den Mund zu legen (geschraubtes Hochdeutsch im Ghetto, RTL2-Handywerbungsdeutsch im Mittelalter, coole Hip-Hop-Bösewichte im Dämonenkerker, pseudophilosophisches Gewäsch in jeder Form, ... )

  17. #17
    Naja, eigentlich ist Rechtschreibung ja schon wichtig, ich mag keine Spiele, wo auf die Groß/Kleinschreibung ge******en wird oder wo in jedem 2. Wort irgendein Buchstabe fehlt. Allerdings denke ich schon, dass es Fälle gibt, wo die Person eine wirklich gute Ausdrucksweise an den Tag legt, aber eine miese Rechtschreibung, da kenne ich sogar wen. Kann gut sein, dass der Legastheniker oder so ist, das heißt ja nicht, dass er sich nicht ausdrücken kann. Aber sowas ist zugegeben dann doch eher die Ausnahme. Bei solchen Leuten hilft dann halt ein Rechtschreibprogramm schon!

    Btw. ich wusste garnicht, dass man in Deutschland das Wort "Beistrich" nicht benutzt!

  18. #18

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    @ real Troll:
    Die hiesige typische Spielewelt lebt natürlich mitunter von den Texten. Und auch große Spiele wie "Unterweg in Düsterburg" und die "Reise ins All" glänzen in ihren unterhaltsamen Gesprächen. Und jedes andere Spiel wäre ebenfalls beglückt von spasstreibenden Dialogen, aber wer kann sich dessen schon rühmen? "Allgemein hohe Qualität" und Textinhalte ohne großen Unterhaltungswert habe ich aber durchaus häufiger erlebt und auch das Spiel gelegentlich genossen. Es stimmt, es ist sinnvoll in solchen Spielen die Texte auf das Mindeste zu begrenzen. Zuviel Text kann bei kränklichem Inhalt schaden, vernichtet aber das Spiel nicht vollends. Mir scheint ein verständliches Grundniveau an Ausdruck und Rechtschreibung zwingend, aber darüber hinaus keine Bedingung für Spielspass. Entweder habe ich es nun Missverstanden, oder ich denke da einfach anders. Aber das ist ja kein Problem.

    Geändert von Kaltblut (14.12.2008 um 20:22 Uhr) Grund: Ich habe in diesem Thread eine paranoide Einstellung zu Rechtschreibfehlern.

  19. #19
    Das kommt auch auf die Fehler an. Es gibt ja kaum Maker-Spiele, in denen die Kommasetzung vernünftig ist oder keine Tippfehler vorkommen.
    Wo ich richtig Augenkrebs kriege und das ist nicht nur bei Spielen so, sind offensichtliche Fehler wie "rießig" statt "riesig". Das ist so offensichtlich falsch, dass man es eigentlich selbst merken müsste.

  20. #20
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Wo ich richtig Augenkrebs kriege und das ist nicht nur bei Spielen so, sind offensichtliche Fehler wie "rießig" statt "riesig". Das ist so offensichtlich falsch, dass man es eigentlich selbst merken müsste.
    Offensichtlich sieht man das wiederum nur, wenn man auch entsprechende Rechtscheibkenntnisse besitzt. Für Leute, die die Rechtschreibung sehr gut beherrschen, ist das alles kein Problem und solche Fehler werden schnell erkannt - Ich kenne mittlerweile aber einen Haufen Leute, der das nicht kann. Klar, da steht man daneben und fragt sich manchmal: "Wie kann das sein?", aber eine saubere Orthografie ist hierzulande eben nicht ganz selbstverständlich.

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