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Thema: Vorstellung von: "Das Band der Gefühle"

  1. #1

    Vorstellung von: "Das Band der Gefühle"

    Hier meine Vorstellung über mein neustes Projekt.
    Es ist eigentlich ein Ausprobier Projekt, aber da die Story immer komplexer wurde und ich die Maps auch immer schöner gestaltete, dachte ich mir, das ich es vieleicht mal vorstellen könnte.

    Lange Rede, kurzer Sinn - here is the Story!
    Tut mir Leid, aber ich habe sie jetzt etwas auf die Schnelle geschrieben.
    Können also Rechtschreibfehler drin sein!

    Story:
    Fernab von unserer Welt liegt die Welt Kalenfa. Klalenfa ähnelt unserer Welt ziemlich stark. Die Menschen dort glauben schon lange nicht mehr an Magie oder anderen Aberglauben von der alten Kultur. Die Welt ist also ziemlich nahe an unserer Welt angelehnt, scheint aber anders als bei uns im Mittelalter zu spielen. Schlösser und Burgen gibt es keine, dafür aber einen angesehen Staat.

    Die Geschichte beginnt mit einer Gruppe von jungen Männern. Diese jungen Männer sind auch als Lagas Bande in der Stadt Kasel bekannt und sie versuchen ständig irgendwie an Geld zu kommen. Hart arbeiten wollen sie dafür aber nicht. Lieber bequem Geld stehlen oder Personen betrügen, so lautet das Arbeitsmotto der Bande. In dieser selbstgegründeten Bande sind Drive, Weres, Lorson und Ornan.
    Diese vier jungen Männer kennen sich schon von kleinauf. Alle vier lebten einst in einem Kinderheim zusammen. Irgendwann aber löste sich das Kinderheim auf und die vier mussten alleine zurecht kommen. Das war die Geburtsstunde der Lagas Bande.
    Eine Bande, die aus vier Freunden besteht und sich immer gegenseitig unterstützen. Wenn jemand jemals einen vergisst, so wäre die Lagas Bande nicht mehr die Lagas Bande.

    Eines Tages erhalten die vier Freunde in der öffentlichen Bar eine anonyme Information. Ein Schatz soll sich auf dem Pasal Weg befinden. Ein richiger Schatz!
    Drive, auch als Anführer der Bande bekannt ist sich sicher: "Das wird wohl ne fette Beute geben!" Die anderen sind ziemlich skeptisch, weil: Wer würde bitte so etwas einer Gruppe von Nichtarbeitern sagen? So etwas ist ziemlich merküwrdig. Sie willigen aber trotzdem ein diese ungewöhnliche Schatzsuche zu starten.
    Und so machen sich die vier Freunde auf, diesen Schatz zu suchen.
    Sie untersuchten die ganze Umgebung und versuchten soviele Infos wie möglich über den momentanen Fundort des Schatzes zu bekommen.
    Es stellte sich aber wenig später heraus, das die Information mit dem Schatz wohl nur eine vermeintliche Lüge war. Alles was die Lagas Bande vorfand war eine alte Säule - nichts weiter. Drive schlug vor, das sich jemand die Sache näher anschaut. Er bat Lorson dazu, sich die Säule mal näher anzuschauen. Lorson ging langsam näher an die Säule heran und berührte sie zaghaft mit seiner linken Hand. Plötzlich aber begann seine Hand förmlich zu brennen. Nach einer kurzen Weile verschwand der Schmerz wieder. Lorson schaute sich seine Hand wieder an und erblickte ein merkwürdiges Symbol auf ihr. Es wirkte wie eingebrannt und bereitet ihm Sorgen, er akzeptierte es aber. Schien wohl nur eine Verbrennung zu sein, dachte er sich. Außer dieser Verbrennung passierte nichts und nirgendwo war ein Schatz zu sehen. Alles war wohl nur eine Finte gewesen. Drive war sich aber sicher, das es hier igrendwo einen Schatz geben musste. Er bliebt als einziger dort um den Schatz weiterzusuchen, während die anderen wieder entäuscht nach Kasel zurückkehrten.


    Am nächsten Morgen schien Drive immer noch nicht zurück von seiner Suche.
    Weres und Ornan machten sich auch zudem große Sorgen um Drive. Wer weiß was ihm geschehen ist. Er war schließlich die ganze Nacht über weg, so etwas machte er fast sonst nie. Zu allem Unglück kam noch ein weiteres Problem dazu. Lina, die Tochter des Bürgermeisters wurde ermordet. Alles was man vorfand war ihre Leiche. Es gab außerdem Zeugen, die meinten Lorson gesehen zu haben wie er Lina umbrachte. Nun denken natürlich alle, dass Lorson Lina umgebracht hat. Lorson verstand die Welt nicht mehr. Wieso sollte gerade ER Lina umgebracht haben? Er kannte sie doch gar nicht richtig. Noch nie hatte er irgendwie Kontakt mit ihr. Er wusste nicht WER gesehen haben soll?
    Völlig von der Rolle ging Lorson trotzdem los um Drive zu suchen. Ornan und Weres blieben in Kasel.

    Am Pasal Weg angekommen fand er zwar nicht direkt Drive, aber den mysteriösen Mann von gestern. Der mysteriöse Mann wusste schon über den Mord Bescheid und sagte: "Ich weiß was vorgefallen ist. Du kannst es aber nicht mehr ändern. In diesem Falle muss der Schatz dir helfen. Du bist berechtigt ihn einzusetzen." Lorson verstand den Mann nicht wirklich. Welchen Schatz? Er und seine Freunde hatten doch garkeinen gefunden! Der mysteriöse Mann deutete auf die alte Säule und sprach: "Berühre die Säule und das alles wird niemals stattgefunden haben. Bedenke aber auch die Kehrseite." Die Säule berühren? Er hatte sie doch gestern berührt und seine Hand wurde dadurch verletzt. "Vertraue mir. Das Zeichen gestern war nur die Berechtigung um die Säule zu nutzen. Dieses Zeichen wurde dir von den Göttern geschenkt. Es wird nichts schief gehen. " sprach der Mann zu Lorson. Verwirrt war Lorson aber immer noch, er traute dem Mann aber irgendwie. Lorson berührte sanft die Säule und dannn.....:WURDE ES DUNKEL.
    STOCKDUNKEL! Er wurde ohnmächtig.
    Seine linke Hand begann wieder zu schmerzen.

    Nach einer Weile erwachte Lorson wieder an einem unbekannten Ort.
    Wo war er nur? Es sah so aus, als ob er völlig woanders wäre.

    Nach einer Weile hörte er eine Stimme in seinem Kopf.
    Diese sprach:

    "Das ist die Welt, ein Jahr nach dem Mord an Lina. Doch....nur mit dem Unterschied, das die Menschen deine Existenz vergessen haben.

    Und so beginnt das ungewöhnliche Abenteuer von Lorson in dieser fremden/bekannten Welt zu bestehen.

    Er hat aber keine Ahnung, das dies alles nur der Anfang für ein noch größeres Abenteuer ist. Die Story spielt am Anfang in der Zukunft und später dann in der Vergangenheit.
    Was sich Lorson aber fragt: Was ist mit seinen Freunden passiert?....
    -------------------------------------------------------------------------

    Noch ein paar Worte zur Story:
    Wieder einmal ist sie das wichtige hier. Wer mich kennt, der weiß das meine Storys immer ziemlich komplex sind und das hier ist auch keine Ausnahme. Anhand der Komplexität wird es auch oft Fehler geben, deswegen bin ich auch relativ dankbar über jede Kritik die mir helfen kann mich dort weiter zu verbessern.
    Die Dialoge sind mir bisher auch recht gelungen mMn.
    So langsam wirds was!

    Charaktere:

    Lorson
    Alter: 20
    Kennzeichen: Gutmütig

    Lorson ist der Held der Geschichte. Er war einst mit seinen Freunden Drive, Weres und Ornan in einem Kinderheim untergebracht. Später wurde es aber aufgelöst und die vier mussten alleine zurecht komen. Lorson ist ein ziemlich gutmütiger Mensch. Er hilft gerne Leuten und bleibt auch immer sehr nett zu anderen und auch ziemlich höflich. Als er beschuldigt wird Lina umgebracht zu haben will er unbedingt seine Unschuld beweisen.

    Drive:
    Alter: 21
    Kennzeichen: Anführer

    Drive ist der Anführer der Lagas Bande. Anders als andere Leute glaubt Drive noch an all den Aberglauben von früher. Er ist sich sicher, das es Magie und anderes irgendwo noch gibt. Drive selber ist ziemlich stark und er hasst Feiglinge. Aus diesem Grund macht er Ornan immer fertig wo es nur geht.

    Weres
    Alter: 20
    Kennzeichen: Kritiker

    Weres ist ein Mitglied der Lagas Bande. Er ist dunkelhäutig und wird deswegen oft von Leuten gehänselt. Trotzdem kann er sehr gut mit Worten umgehen und er ist auch recht stark. Er selber ist auch als Mister Oberkritiker bekannt. Immer muss er rumnörgeln und das geht den anderen ehrlich gesagt auf die Nerven, besonders Drive.

    Ornan
    Alter: 20
    Kennzeichen: Angsthase

    Ornan ist ebenfalls ein Mitglied der Lagas Bande. Er ist ziemlich schwach und außerdem verdammt feige. Ständig hat er vor irgendwas Angst oder braucht Hilfe. Drive macht ihn immer fertig und Ornan's Wunsch ist es, das Drive eines Tages seine Fähigkeiten anerkennt.

    Raffael
    Alter: 23
    Kennzeichen: Locker

    Raffael ist ein Adeliger aus der Patenstadt von Kasel - Belam. Er soll später die Tochter des Bürgermeister von Kasel heiraten. Lust hat er dazu allerdings nicht. Lina kennt er schon seit seiner Kindheit und außer Freundschaft war da nie was von seiner Seite aus.
    Raffael ist immer locker drauf und nimmt alles ziemlich gelassen. Sein Traum ist es, eines Tages eine Weltkarte zu schreiben für seinen kleinen Bruder der im Koma liegt.

    Nora
    Alter: 40
    Kennzeichen: Forsch und mutig

    Nora ist eine Kriegerin die durch das Land zieht. Auf dem ersten Blick wirkt sie kühl und gelassen, aber auf dem zweiten Blick erkennt man ihre gefühlvolle Art mit anderen umzugehen. Nora ist eine sehr talentierte Schwertkämpferin. Ihr Ziel ist es eines Tages den Schwertmeister Siegfried zu besiegen.
    Eines der wichtigsten Kennzeichen von Nora ist ihre Einsamkeit. Man weiß nicht viel übere ihre Vergangenheit, sie scheint aber doch einiges mitgemacht zu haben. Das hat sie irgendwo auch geprägt.

    Features:

    -es wird später im Spiel eine Basis geben
    -aufleveln per Items
    -Fähigkeiten werden gekauft oder per Quest erhalten
    -viele Charaktere
    -man kann ALLES anklicken!
    -mehr Leben in den Maps als bisher

    Zu dem letzen Feature:
    Dieses Feature habe ich eingebaut, damit ich auch merke ob die Chipseteinstellungen korrekt sind. Es diente also mehr den technischen Details. Trotzdem ist es sehr wichtig, da man oft Items so bekommen kann. Am Anfang wird man dieses Feature auch häufig nutzen um die Glassplitter zu suchen.


    Screens:




    So das war's freue mich auf jegliche Kritik.

    Edit: Mist. Kann ein Mod den Titel in: Das Band der Gefühle ändern? :>

    Geändert von Kynero (18.11.2008 um 20:30 Uhr)

  2. #2
    die story ist zu lang gehalten
    da vergeht einem ja die lust zum lesen

  3. #3
    Bleibt es bei einem "Ausprobier Projekt" oder ist es schon wieder was neues?

    Ansich solltest du irgendwie ein bisschen am präsentieren arbeitest xD
    Du schreibst immer ellenlange Storys (schlecht ist das nicht) in denen du meist die Vorgeschichte präsentierst welche man sich aber auch direkt im Spiel ansehen kann(aber das ist der Punkt).
    Nen paar Sätze kürzer würde es daher auch tun.

    Die Charaktere haben unterschiedliche eigenschaften. Gut. Aber da sie eine Diebesbande sind, warum ist dann Lorson gutmütig? Das passt irgendwie nicht. Siehe die Beschreibung: Sie stehlen lieber (also die bequeme art) als hart zu arbeiten. Lorson müsste mit seinen Prinzipien eher gegen das Stehlen sein.

    Letzter punkt ist die sache mit der Kehrseite, das Lorsons "existenz vergessen wurde"(wie du beschrieben). Wirklich keine schlechte Idee.
    Nur... Ist mit "Existenz vergessen" gemeint das er ein Jahr in die zukunft gereist ist und die Menschen ihn in diesem Zeitraum vergessen haben ODER er habe, in der jetzigen realität(omg, irgendwie doof ausgedrückt xD), NIE existiert.

  4. #4
    Hört sich interessant an. Hoffentlich wird das was.
    Die Story ist wirklich etwas zu lang beschrieben, aber es geht.

    Und ICh verstehe es so das Lorsons Existenz ausgelöscht wurde, er also nie Existiert hat.

  5. #5
    Die Story finde ich persönlich nicht zu lang, auf eine längere Story kann man in der Regel im späteren Spielverlauf besser aufbauen. Ich hatte mir die Zeit genommen und sie in Ruhe gelesen und fande sie ziemlich ansprechend. Sie hat nicht den typischen "Kampf um Ruhm" styl der in vielen rpgs verbreitet ist, da man die Lösung des Geheimnisses mit dem Zeitportal sucht. Finde ich sehr ansprechend!

    Die Charakterbeschreibungen finde ich okay, man kann nicht viel über die Vergangenheit sagen, da ja alle im Kinderheim aufgewachsen sind und man so nicht viel über alle sagen kann. Dennoch ist es so beschrieben das man sich von jedem einzelnen ein gutes Bild machen kann.

    Features sind eigentlich recht wenige da man manche nicht als Feature zählen kann. Z.b. Viele Charaktere. Und das man alles anklicken kann, muss eigentlich auch nicht sein. Manche Spieler könnte es sogar nerven wenn es zu jedem Baum und jedem Stein ein Kommentar geben würde. Ich würde dir deswegen andere Features emfehlen. Du musst keine brandneuen Features nehmen, sowas wie ein Wetterwechsel und Tag/Nacht Zyklus tragen auch schon eine Menge zur Atmosphäre bei und werden niemals bemängelt werden.

    Die Screens finde ich beide sehr ansprechend, durch die gute Umsetzung von Lichteffekten. Die Maps sind nicht mehr so überfüllt und auch nicht zu leer. Das Mapping ist realistisch und ich sehe dort auf Anhieb keine Fehler drin. Top Screens!

    Also alles in allem ein gutes Spiel. Da ich mitbeobachtet hatte das häufig neue kommen, würde ich dir nahelegen dieses Spiel endlich durchzuziehen. Diese Arbeit und Ausfeilung der Story sollten keine reine Zeitverschwendung gewesen sein also würde ich daran stets weiterarbeiten. Wenn du meinst, dass du ein 2. Projekt nebenbei makern kannst, dann halte ich dich nicht auf aber wie gesagt, wär schade wenn dieses Spiel gecancelt wäre.

    ~Saricre

  6. #6
    Ähm wieviel Spiele hast du jetzt? Angefangen..? Fertig...?

  7. #7
    Danke erstmal für die gute Kritik.
    Zu der Koexistenz Lorson's:

    Er hat sogesehen nie existiert, das heißt 20 Jahre gab es ihn nicht. Die Leute wissen also nichts von ihm. Er ist sozusagen ein Fremder in dieser Welt. Da Lorson dort in der Zukunft nicht wirklich existiert, hat sich auch bei seinen Freunden einiges getan. Lorson hält die Gruppe nämlich zusammen, deswegen habe ich ihm auch die positiven Eigenschaften gegeben, was für eine Diebesbande eigentlich unpassend wäre.

    Achja und zu dem Feature mit dem anklicken sei gesagt, das du da Recht haben könntest Saricre. Ich denke manchen kann das wirklich auf den Nerv gehen, aber man muss ja nicht alles anklicken. Am Anfang wird es einem ja nur gezeigt, nutzen muss man dieses Feature auf die Dauer nicht. :P

    Edit:

    @t Sushi
    Naja...
    Keines. Und ich bin auch ehrlich wieso - irgendwann merkt man selber, das man eine Pause braucht. Ich habe zwar kleine Projekte fertig, diese sind aber mMn nicht wirklich gut und deswegen behalte ich sie auch lieber. Das Projekt selber ist wie gesagt eigentlich nur dazu gedacht gewesen meine Fähigkeiten etwas zu trainieren und dann habe ich mich doch dazu entschloßen es zu zeigen.

    Geändert von Kynero (02.11.2008 um 21:36 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von Kynero Beitrag anzeigen
    Das Projekt selber ist wie gesagt eigentlich nur dazu gedacht gewesen meine Fähigkeiten etwas zu trainieren und dann habe ich mich doch dazu entschloßen es zu zeigen.
    wieso präsentierst du es dann?
    ich finde es okay, wenn man immer wieder spiele anfängt und nie fertig kriegt, weil man ja wohl immer besser wird.
    jedoch rate ich davon ab immer eine spielvorstellung zu machen.
    außerdem solltest du es mal mit einer kurzen, einfachen idee versuchen, am besten ein kurzspiel und wenn schon deine storys so komplex sind, baust du sie am besten in einem sehr kleinen feld an, ohne viel über die umgebung nachzudenken.

    btw, ist das projekt eigentlich vom ansatz her interessant, wie eigentlich alles von dir, jedoch baust du geschickt bugs und alle möglichen fehler ein und umgehst mit unglaublicher präzision jegliche betatests.

    wie gesagt: mach mal was kurzes, was dann auch wirklich funktioniert.

  9. #9
    Tut mir leid, wenn ich jetzt sage: ich habe beim Anklicken den Threads nichts gutes erwartet. Jedoch stellt es sich ganz anders heraus.

    Die Story gefällt mir. Es bleiben viele Fragen auf und der Spieler möchte wissen wie es weitergeht und was nun mit den drei anderen Kerlen passiert ist. So sollte es sein. Ja ok, es gibt hier und da was zu bemängeln. Aber der Gesamteindruck bei mir steht, ich finde es gut.

    Dein Mapping ist (Screen 1) ganz ok, bis auf die parallel zueinander stehenden Erhöhungen links. Ich denke auch, das könnte was werden. Vorausgesetzt du ziehst mal wirklich ein Spiel durch. Ich kann mich erinnern schon einige Vorstellungen von dir gesehen zu haben (oder?).

  10. #10
    @t XARGOTH
    Das mit dem Kurzspiel ist eine sehr gute Idee. Ich denke ich werde einfach versuchen das Spiel hier kürzer zu machen und dann in weiteren Kurzspielen weiter fortzusetzen. Das könnte ich dann hinkriegen.

    @t Darkrei
    Joa viele, aber vieles habe ich irgendwann einfach aufgegeben, weil es irgendwann auch für mich selber schlecht wurde. Und ein Spiel was ich als schlecht empfinde maker ich nicht mehr weiter, das heißt = canceln.

    Joa ansonsten danke für die nützliche Kritik. ;O

  11. #11
    Ich hab n Deja-vú. Ist jetzt das Siebte oder Achte dieser Art.

    edit: Nagut, will ich mal nicht so sein.
    Im Schreiben biste besser geworden, ja. Überdenke aber nochmal die Namen. Unkonventionell schön und gut, aber
    für den Einprägungsfaktor ist die leichte Aussprache essentiell.
    Klalinfa? Grausam. Drive? Unpassend.
    Die Story im Ganzen ist Mittelkost, aber leider für mich wertlos, weil wird nie umgesetzt werden.

    Screens sind standard und offensichtlich nur dazu da, die Vorstellung künstlich zu verschönern.
    Sie wecken weder Interesse noch stoßen ab. Sie sind wertlos.

    Aber ich beglückwünsche dich zu deinem Mut, ständig neue Threads zu erstellen. Dir scheint dein Ruf scheißegal zu sein. Das imponiert mir.

    So, bis zum nächsten Kynero-Thread.

    Geändert von estapolis (04.11.2008 um 22:23 Uhr)

  12. #12
    @Kynero
    Ich stelle mir aber langsam auch die Frage was für ein Ziel du damit verfolgst so viele Spiele vorzustellen. Schreibst du so gerne Vorstellungen? Und wenn du Kritik möchtest, solltest du am besten etwas Spielbares anbieten - natürlich mit dem notwendigen Umfang. Es wäre aber auf jeden Fall besser bei einem Spiel zu bleiben und nicht jeden Monat ein neues anzufangen.

  13. #13
    Zitat Zitat von Kynero Beitrag anzeigen
    Und ein Spiel was ich als schlecht empfinde maker ich nicht mehr weiter, das heißt = canceln.
    Da du aber in sehr kurzer zeit ständig neue spiele entwirfst (nein, nicht die zeitspanne bis zur nächsten vorstellung sondern vom canceln über neu basteln und dann vorstellen) ist das aber... naja.. schlecht halt.
    Du solltest unbedingt was ändern. Mit der Einstellung wirst du sonst WIRKLICH NIE irgendwas zu ende bekommen geschweige denn zu einem vernünftigen Status.

    Ich weiss nicht, ob du überhaupt das "richtige" Hobby hast, wenn du auf deine bisherige Arbeit nicht stolz bist(sollte dies so sein).
    Wärst du es, wärst du mitunter auch motivierter weiterzumachen.
    Ist jedenfalls bei den meisten so (inc. me)...

  14. #14
    ich muss sagen dass ich es sehr schade fänd wenn hier nichts drauß werden würde
    dass er einfach nie exestiert hat und man die auswirkungen davon sieht ist echt ne gute idee

    aber die anderen haben schon recht

    ich persönlich fänd es zwar toll wenn die geschichte in einem spiel untergebracht wird
    aber kurzspiele scheinen für dich wirklich besser zu sein
    dann hast du zwischendurch zeit dir was neues zu überlegen ohne die anderen angefangenen werke zu unterbrechen
    dann bekommst du hier auch anerkennung dafür
    und nicht mehr nur für die spielvorstellungen
    auch wenn die sehr gut sind finde ich
    wenn du deine spiele genauso hinkriegst
    wird das was echt
    bleib dran kann ich nur sagen

  15. #15
    Joa es stimmt schon das ich immer wieder was neues anfange und nie wirklich was spielbares vorzeigen kann, wovon man sich ein einigermaßen ein gutes Bild machen kann. Es ist mir klar, das es gewagt ist noch so einen Thread aufzumachen, aber ich lebe mit dem Risiko.


    Das Spiel selber ist trotzdem gut in der Mache und ich komme auch ziemlich gut voran. Schwerpunkte sind wie gesagt die Story und die Dialoge.

    Ansonsten würde ich mie wie gesagt auf weitere Kommentare freuen. Nicht unbedingt wegen meinen zig Spielen, sondern wegen genau diesem Projekt hier. Ich habe mehr oder minder eine menge Arbeit in dieses Spiel reingesteckt und würde es gerne zuende bringen. :/
    Versprechen kann ich aber nichts. Motivation. ;o

  16. #16
    Was ich mich jetzt nicht nur bei deiner Spielvorstellung, sondern bei sehr vielen Spielvorstellungen frage, hast du eigentlich schonmal den Klappentext eines Buches, oder die Spielbeschreibung auf der Verpackung eines Spiels gelesen?
    So sollte in meinen Augen eine Storybeschreibung aussehen. Deine Storybeschreibung hingegen wirkt hingegen wie eine Nacherzählung des Intros, sowie eventuell auch noch der ersten paar Spielminuten. Daher ist es in meinen Augen auch relativ schwer sich ein Bild von dem Spiel zu machen.

    Das klingt irgendwie so, als würdest du selber noch nicht so genau wissen wie es nachher weiter geht. Gerade dir würde ich raten, ein wenig mehr im vorraus zu planen. Sonst gehts dir wie immer und du stellst bald fest, dass dir das Konzept eigentlich nicht mehr gefällt.

  17. #17
    da ist was dran
    bei solchen spielen ist es wichtig voraus zu planen
    kleinere änderungen okay
    aber wenn du mal mittendrin nicht mehr weiter weißt ist das doch blöd

  18. #18

    Users Awaiting Email Confirmation

    man muss nicht immer alles im Vorraus planen.
    denn dann kann man's vergessen,wenn einem später was einfällt.

    Ich z.b. lasse meiner Kreativität freien Lauf,
    natürlich habe ich eine knappe Liste,was unbedingt vokommen muss,die sieht z.b. so aus:

    1. Held muss bla
    2. Des Helden Freunde werden gebahblaht
    3. Held will Freunde blahblahn
    4. Held findet heraus,dass blahblah seine Freunde geblahblaht hat
    5. Held will nun ihn blahblahn
    6. Held findet 2 neue Kameraden die auch jemanden blahblahn wollen
    7. Finden den obermacker und blahblahn ihn
    8. ende


    @Kynero:
    Eine Story ist wie eine Inhaltsangabe im Deutschunterricht,
    man soll kurz und knapp erzählen,was passiert und den Leser/Spieler neugierig machen.

    Wie Burrito auch bereits sagte,wenn man ZU planlos ist,
    weiss man nicht mehr,was man machen soll und gerät in Hektik.
    Und genau desshalb scheitern viele Projekte.

  19. #19
    Ja das mit dem planen ist schon sehr wichtig.
    Ich habe schon grob das gesamte Abenteuer geplant. Es wird nicht soo lange dauern, aber wenn man alles anklickt kann man echt sehr lange damit verbringen. Ich werde schließlich jedes Item mit einem Kommentar versehen, jeden Baum, jede Blume - einfach alles.
    Btw, ich weiß sogar schon den letzen Endgegner und wenn ich es bis dahin wirklich durchziehe, dann wird das Ende echt cool werden. Hoffentlich werde ich genügend Motivation dafür aufbringen.

    Das wichtigste an diesem Projekt sind mir die Charaktere und ich versuche sie so gut wie möglich darzustellen.

    Achja hier neue Screenshots:

    Die Heimatstadt Kasel


    Die Weltkarte


    Edit:
    Engel der Furcht hier gibt es keinen Oberbösewicht. Das Spiel ist anders als die anderen. Es geht hier nicht um Krieg oder böse Monster, sondern um wahre Freundschaft die sogar bis zur Koexistenz hält.

  20. #20
    die screens sind schön
    so ne weltkarte hab ich in dem style noch nicht gesehen
    pluspunkt
    die stadt wirkt im abendlicht so schön ruhig und gemütlich
    auch sind beide screens weder zu voll noch zu leer
    gut gemacht
    prima wenn du die story gut geplant hast will ich nicht weiter mekkern
    toll ist auch wenn es so viele kommentare gibt (ich liebe es)
    in einigen spielen gibts so wenig davon dabei finde ich macht dass spiele interessanter (und auch witziger ja nach dem bsp. uid)

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