Gegen Ende muss man mit dem abgebildeten Zwerg, der panisch und automatisch die Strecke zurücklegt, den scharfkantigen Kristallen ausweichen.
Das sah vorher so aus, weshalb man kaum Reaktionszeit hatte und man den Abschnitt quasi auswendig lernen musste.
Damit es jetzt etwas spielbarer wird und man es vernünftig bestehen kann, ohne völlig zu verzweifeln, wurde das Sichtfeld erweitert.
Die anderen Veränderung beziehen sich auf den
Wüsten-Endgegner und den
finalen Abschlusskampf, bei dem beide Bosse jeweils
in der Infrastruktur hängen blieben und leicht und wehrlos zerlegt werden konnten.
DAS ... geht nun nicht mehr!