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Thema: [WELTENBAUPROJEKT]Verschwörung des Eises (ACHTUNG! BILDERFLUT)

  1. #1

    [WELTENBAUPROJEKT]Verschwörung des Eises (ACHTUNG! BILDERFLUT)




    Was ist "Verschwörung des Eises (VdE)"?
    Verschwörung des Eises ist ein Projekt aus dem "Unterwegs in Düsterburg Weltenbauprojekt" und spielt in den, aus Unterwegs in Düsterburg, Eisöden. Es spielt 11 Jahre nach Unterwegs in Düsterburg.


    "Wieso muss ausgerechnet ich in diese eisigen Gebiete? Warum musste der Herzog ausgerechnet mich in diese Gegend schicken? Hätte er nicht irgendeinen einfachen Soldaten schicken können?
    Ach was solls.... schaue ich halt schnell, wie sich das ganze dort oben entwickelt hat, und dann geht es wieder nach Hause ins schöne, warme Falkenburg..."
    Doch natürlich kam es anders, aus den zwei Tagen, die er höchstens dort verbringen wurde, wurden plötzlich mehrere Wochen...
    Und für die Leute, die ein wenig mehr erfahren wollen, ein kleiner Spoiler:




    Im Shop. Der Screen wird noch ein wenig bearbeitet, aber an sich ist es die fertige Version.


    Eine Außenmap.


    Noch eine Außenmap.


    NOCH eine Außenmap. XD


    NOCH eine Außenmap. (Die Orks werden WIRKLICH noch überarbeitet, Mike )


    NOCH eine Außenmap. -.-


    Yay, keine Außenmap mehr \o/ In der Wache des Städtchens.


    Eine Map aus dem Intro.


    Eine Map in einem Haus.


    Ein kleiner Teil des Städtchens. Es werden vermutlich noch 1-2 NPCs reinkommen.

    Technik:
    Bereits eingebaut:
    - Laufgeräusche
    - Blinzeln (Sagt ja alles, nicht? ^^)

    Wird sicher noch eingebaut:
    - Questlog (werde ich mich morgen dran setzen!)

    Geplant:
    - Monsterliste (Noch nicht sicher, ob ich das einbaue, da ich mal schauen muss, ob das mit dem Standart KS möglich ist. Ich meine aber auf rpg-atelier.de mal ein Script gesehen zu haben...)
    - Hilferuf (Möglicherweise wird es einem Charakter möglich sein, sich mit Tieren zu verständigen (also eine Art Hommage an Sarah aus UiD.). So kann er im Kampf Tiere rufen, die dann mit kämpfen.)

    Grafik:
    - Jede Map, [b]bei der eine Lightmap logisch ist (also Maps, wo es auch Lichtquellen gibt, Maps in freier Umgebung nicht) wird eine Lightmap erhalten.
    - Jeder NPC ein eigenes Faceset (ist ja selbstverständlich ^^)

    Ich habe absichtlich nur sehr wenig zur Story gesagt, und ich werde auch nicht mehr sagen. Kann sein, dass ich so Leute abschrecke, aber würde ich jetzt mehr sagen, könnte ich mehr oder weniger das ganze Spiel spoilern. Sollten Fragen auftauchen, wie "Wann kommt ne Demo oder ne Vollversion?": When it's done! Ich werde keinen Termin sagen. Ich habe zwar einen Wunsch, wann die Demo erscheint, aber ob ich es schaffe, den Termin einzuhalten, weiß ich nicht. Also fragt am besten gar nicht erst!
    Zu den Charakteren wird ebenfalls nichts gesagt, da ich sonst wieder etwas spoilern müsste. Also beschwert euch auch bei diesem Punkt nicht!

    Geändert von Masgan (15.04.2008 um 22:42 Uhr)

  2. #2
    Hey echt super Screens und ne schöne Vorstellung.

    Die Screens harmonieren echt super miteinander, schönes M&B Mapping.

    Leider finde ich hier etwas wenig zum Storyverlauf, aber das könnte man ja im Weltenbauprojektforum nachlesen =)

    Gruß!

    Under

  3. #3
    Morgen!
    Da du ja zur Story nichts gesagt hast, werd ich mal auf die Bilder und Features eingehen.
    Also die Screens sehen eigentlich alle ganz gut aus. Nur der Screen von der Wache ist ein wenig zu symmetrisch, aber ansonsten ok.
    Zu den Features:
    Die Geplanten hören sich schonmal gut an. Den Questlog würde ich einfügen, da es immer hilfreich ist mal nachschauen zu können, was man gerade machen muss, wenn mans mal vergessen hat, egal ob du viele Quests einbaust oder nicht. Der Hilferuf kann auch ein schönes Feature sein, er muss aber auch gut ausbalanciert sein, nicht dass man durch die Tiere zu stark wird.
    Die Monsterliste musst du ja nicht einfügen. Du kannst ja auch wie in UiD Bücher machen, die vllt in der Bibliothek der Stadt stehen, und in denen irgendwas über die Monsterarten und ihre Schwächen steht.
    Die schon eingefügten Features sind nett, da sie das Spiel lebendiger machen.
    Wenn du zu viele LEs einbaust, kann das manchmal auch schlecht aussehen, aber ich lass mich überraschen.
    Eine Frage hab ich noch. Spielt das SPiel wirklich nur in den Eisöden, weil die waren ja nicht sonderlich groß in UiD? Selbst wenn 11 Jahre vergangen sind, sind die ja nicht größer geworden. Oder gehst du davon aus, dass die Eisöden noch weiter aus der Karte von Uid hinausreichen?
    Alles in allem sieht das ganze doch schonmal vielversprechend aus. ich freu mich auf die Demo/VV.

    Mfg Turgon

  4. #4
    @Underserial: Nein, auch im Weltenbauforum gibt es nichts weiter über VdE Der Thread, den ich dort aufgemacht hatte ist nebenbei erwähnt wieder verschwunden o.O Ansonsten, vielen Dank ^^

    @Turgon:
    Zum Questlog: Wie gesagt, mal schauen, ob ich ihn einbaue ^^

    Zum Hilferuf: Wenn er eingebaut wird, werde ich die Tiere, die man in die Party bekommt sicher nicht allzu stark machen. Zudem können die Orks das auch, nur so nebenbei erwähnt

    Zur Monsterliste: Mal schauen, wie ich das mache ^^

    Zu den LEs: Keine Sorge, ich habe jemanden, der sie sehr gut bewerten kann (diese Person wird später sicherlich auch noch posten, wer es ist werde ich aber nicht verraten :P), und wenn diese Person mir sagt, was verbessert werden soll, mache ich das selbstverständlich auch.

    Zur Frage mit den Eisöden: Sie werden natürlich größer sein, den Teil, den man in UiD sieht wird man auch gar nicht sehen. Es spielt südlicher, als der Teil aus UiD. In "Aughernos Marn" von Morlorx werden die Eisöden auch vorkommen, dort sind sie eine Verbindung zwischen Erlenfurt und Falkenburg.
    Auch hier, ansonsten vielen Dank ^^

  5. #5
    Zitat Zitat von Masgan Beitrag anzeigen
    @Underserial: Nein, auch im Weltenbauforum gibt es nichts weiter über VdE Der Thread, den ich dort aufgemacht hatte ist nebenbei erwähnt wieder verschwunden o.O Ansonsten, vielen Dank ^^
    Schade, dann wären ein paar kleine Worte hierzu recht nützlich

  6. #6
    Zitat Zitat von Underserial Beitrag anzeigen
    Schade, dann wären ein paar kleine Worte hierzu recht nützlich
    Okay, ich setze es aber sicherheitshalber in einen Spoiler:

    So, genug verraten. Ich sagte ja, das ich extrem spoilern muss, wenn ich mehr verraten soll.

  7. #7
    Einwandfrei =)
    Kurz und bündig perfekt für die faule Leserseele

  8. #8
    Die Screens sind super gemappt, allerdings finde ich die Außenscreens etwas eintönig. Das liegt aber eher an dem Chipset, weil, mappen kannst du offensichtlich

    Die Features sind ganz interessant. Die Story ist etwas zu knapp um sie wirklich bewerten zu können, aber was man schon weiß klingt nicht schlecht

    Ich hätte aber 2. Fragen:
    - Du benutzt das Standart KS, richtig? Wenn ja, benutzt du doch nicht die langweiligen Standartanimationen, oder?
    - Kommen in deinem Spiel auch Orte oder Charaktere aus UiD vor (bis auf die Eisöde natürlich )

    Ansonsten gefällt mir deine Vorstellung ganz gut, allerdings würde ich gerne etwas über die Charaktere erfahren, wenn auch nur die Namen oder das Aussehen.

    Geändert von Loki (03.04.2008 um 11:08 Uhr)

  9. #9
    Jupp, ich benutze das Standart KS, und nein, natürlich keine Standartanimationen Aber an die Battleanimations habe ich mich noch nicht so wirklich drangesetzt, habe mal eine aus langeweile gemacht, mal gucken, wann ich die anderen mache.
    Andere Orte werden keine vorkommen, man wird auch eigentlich nicht erkennen, dass es die Eisöde aus UiD ist, da man den Teil aus UiD ja nicht sieht. Charaktere werden einige vorkommen, auf dem ersten und dem letzten Screen sieht man übrigens welche.

    Mal schauen, vielleicht sage ich noch etwas über die Charaktere, mal schauen...

  10. #10
    Hm...die Story beginnt recht spannend! Das macht Lust auf mehr!

    Die Features sind auch toll!

    Die Außenscreens sind toll gemappt, die Innenscreens ebenfalls, aber die Lichteffekte sind nicht die Besten...viel zu dunkel!

  11. #11

    @masgan

    bin gespannt ob du das ganze auch umsetzen kannst so wie du es gepalnt hast wirst du eigentlich auch über deine fortschritte berichten oder wenn sich was ändert am spiel?
    oder bleibt das spiel so wie du es jetzt ausgedacht hast die story steht ja bestimmt schon komplett!

    zu den screens kann ich nur sagen das sie mir bisher sehr gut gefallen und bin schon auf die demo gespannt

  12. #12
    Also erstmal, echt schön mal wieder was von nem neuen Weltenbauprojekt zu hören (ok in letzter Zeit gibts mehrere)...was kann ich noch sagen^^ ja die Screens sind toll, muss man denk ich nicht auf jeden eingehen, gibt nen gutes Gesamtbild. Naja das die Bäume mit unterschiedlich viel Schnee bedeckt sind, aber M&B bietet da ja wenig abwechslung und in UiD ists ja auch so^^...könnte man aber ändern, oder aber vll sowas einbauen das man die starkbedeckten Bäume treten kann und sie dann normalbedeckt werden, wär iwie lustig^^. Features, Facesets für jeden Charakter ist immer schön, LE natürlich auch, können sich imo auch sehen lassen die technischen Features muss ich sagen find ich genial, auf nötig begrenzt und nichts unnötiges (nicht das Blinzeln etc. nötig wäre, aber eben sachen die die Athmosphäre verbessern, oder dem Spieler mehr komfort geben).

    Zu mehr kann man ja nichts sagen, Story ist ja sehr kurz (allerdings ja genug), da würde mich allerdings interessieren obs so klein bleibt oder die Geschichte was größeres wird, also mehr als nur ein Mord wird...hoffe das kann man verstehen^^

    Naja freu mich auf ne Demo

  13. #13
    Erster Eindruck, Gut. Aber was ist das immer mit diesem Weltenbauprojekt? Ist dass von Grandy, dieses UiD Projekt, wo auch Diebe und so drunter laufen?

    Auf jeden Fall werd ich dein Projekt im Auge behalten, nicht schlecht!

  14. #14
    Zitat Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
    Erster Eindruck, Gut. Aber was ist das immer mit diesem Weltenbauprojekt? Ist dass von Grandy, dieses UiD Projekt, wo auch Diebe und so drunter laufen?
    Genau!

  15. #15
    Sehr schöne Vorstellung. (=
    Was mir besonders gut gefällt ist die Atmo der Screens. 'n bissl düsterer als UiD, aber schick.
    Nya, Story ist ja recht kurz gehalten, aber der Ansatz klingt interessant. ~
    Das mit dem Questlog geht btw. recht unkompliziert, wenn du für jede Quest 'n Item machst und dann halt dem Inventar hinzufügst. Dann kannst du 'ne Textbox über nen Switch auslösen, der dir 'ne Quest-Beschreibung gibt und wenn du die Quest beendet hast wird das Item wieder gedropped --> kein Uber-kompliziertes Menüs, etc.
    Sehr interessantes Projekt.
    Und weil ich ja auch was kritisieren muss ( =3 ): Der Blondie in Screen 1 passt nicht zur Atmo... =P

  16. #16
    Sehr schöne Spielvorstellung.
    Die Außenbereichen wirken wirklich frostig und bilden dadurch einen guten Kontrast zu den molligen Häusern, welche durch den Lichteffekt "aufgewärmt" werden.
    Für gewöhnlich bin ich zwar ein Fan von Charakterbeschreibungen - hier insbesondere die der Bösewichte - aber ich werde wohlwollend darauf verzichten müssen.
    Die Geschichte beginnt solide und verspricht viel Aufklärungsbedarf.
    Da man im Spiel selbst ja nur die Eisöden bereist, stellt sich mir die Frage, wie der Umfang des Spiels sein wird. Ist es so aufgebaut, dass man immer wieder zurück zum Dorf kommt und von dort dann wieder eine neue Richtung in die Eislandschaft einschlägt?

    Finde es im Übrigen toll, dass du helfende und spielerunterstützende Features verwenden willst und als eingeschworener Standardkampfsystemverteidiger gibt's auch dazu ein "Bravo!".

    Freue mich auf weitere Bilder, Inhalte, Kommentare und später natürlich auch auf Spielbares.

  17. #17
    Toll, Masgan. Weißt ja, das ich mich aus das Spiel freue.


    Tolle Bilder, toller Storyausschnitt

  18. #18
    Endlich! \o/

    Also die Story ist ja superkurz und man erfährt nicht sehr viel. Normalerweise würde ich jetzt rummeckern "Wääh, erzähl doch mal mehr, Mann!!11", mache ich aber nicht. Bei dir wecken diese wenigen Zeilen nämlich schon viel Interesse bei mir. Weiter so.

    Die Screens gefallen mir auch sehr gut, wobei ich die Außenscreens noch besser finde als die Innenscreens. Letztere sind teilweise noch etwas leer, aber das gibt dem Ganzen auch nicht wirklich einen Minuspunkt.

    Joa, Technik ist mir eh egal, bin ein Fan von Standard.

    Ansonsten kann man ja nicht mehr großartig viel sagen, aufgrund der kurzen Vorstellung, außer: Ich warte! Das Spiel interessiert mich und ist wie so ziemlich jedes Weltenbauprojekt ein Projekt, das in meinem Hinterkopf stecken bleibt, bis es fertig ist. Weiter so, gefällt mir!

  19. #19
    Joa, gefällt mir. Die Story bewusst kurz zu halten kommt nicht nur der Community entgegen (so werden es mehr lesen, da viele ja gleich zu den screens scrollen), sondern gefällt mir auch persönlich- ich will nicht das halbe spielgeschehen lesen UND dann noch spielen

    Dafür postest du recht viel screens, fast ein paar zu viel. Mapping ist schön, die lichteffekte stimmig. bis auf ein zwei randabschnitte wo etwas wie abgeschnitten wirkt und die Orks- naja das sagtest du ja schon

    Zu den Features, hört sich alles gut an nix weltbewegendes aber wenn du es gut einbaust, kann das ein echt gutes Spiel werden. Potenzial auf jeden Fall vorhanden. Eigene Faces sind gut machst du die komplett selber oder mit charas-project.net?

    Kannst du wenigstens ein bisschen was zum Status des Spiels sagen?

    Achja mir fällt gerade auf es gibt bislang noch keine Charakterbeschreibung (bewusst?).

    So weit von mir, gutes Gelingen und viel Motivation die nächste Zeit!

    mfG

    #ben#

  20. #20
    Schön, dass du das Geheimnis gelüftet hast *nix verraten hab* ^^

    Mir gefallen die Screens sehr gut. Und jede Map ne Lightmap O____O
    Das wird aufwendig, aber am Ende sicher ein echter Hingucker ^^
    Daran sieht man, dass du viel Arbeit reinstecken wirst.

    Die geplante Technik wäre schön, aber vor allem ein Questlog ist immer sehr hilfreich, hoffentlich machst du das

    Blinzelnde Charas kommen auch gut *zwinker* XD

    Story:
    Naja, wenn es ein Weltenbauprojekt zu UiD ist, muss die Story genial werden. *anderes Denken lasse ich hier nicht zu* XD

    Hehe, ich wünsch dir viel Spaß beim Makern
    *auf ne tollige Demo freu*

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