Wenn ich im Ressourcenknödelthread irgendwann meine Chipsets poste, kannste ja mal schauen ob was inspirierendes dabei ist.

Bis dahin:

http://i.minus.com/iD5dvwewK2feX.png

http://i.minus.com/iAGKW5j2khfMY.png

Die Sache mit dem beweglichen Grund ist ein netter Trick, um die Verzerrung im Wasser besser zu simulieren und wird auch von SoM benutzt. Das Schiff selber kennt wahrscheinlich jeder, aber es war halt nie komplett. Mithilfe des Tile Viewers in vSNES habe ich das ganze jetzt komplettiert. Die Wellen-Animation ist wohl ebenfalls einzigartig, das einzige was dem nahekommt wäre das Wasser aus Illusion of Time.