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Thema: Sprite- und Pixelthread , II.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, hab sie noch ein bischen überarbeitet:



    Die Fensterscheiben sind absichtlich "grau", sollen nach ungeputzt aussehen.

    Die Holztexturen sind übrigens nicht von mir. Sie stammen aus Suikoden II, ripped by Davias Hab sie nur angepasst.

    Seh grad, dass das Ofenrohr farblich nicht passt. Werds noch ändern.

    Falls ihr noch Verbesserungsvorschläge habt, immer her damit

    Edit:
    Ofenrohr ausgebessert und noch weitere Kleinigkeiten verändert. Im Spoiler befindet sich die aktuellste Version.

    Geändert von Leana (28.12.2009 um 18:58 Uhr)

  2. #2
    um ehrlich zu sein verletzt das schon etwas die pixler ehre ,viel zu viel farben

    dann für mich schwer erkennbar das da vorne dran noch ein bedachter bereich ist ,dachte das gehört noch zum haus

    naja aber wenn das nur ein edit zu suikoden 2 set ist und du diesen auch ingame nutzt past es ja


    @meine klippen
    voll mappbar und naja für mein game ist mir keine arbeit zu viel

  3. #3
    Nunja, ich bin ja auch keine Pixlerin

    Die Hütte ist ein Experiment. Wollt mal sehen, ob ich sowas mit Makerperspektive hinkriege. Kenne nämlich nichts vergleichbares.

  4. #4
    Zitat Zitat von DerZocker Beitrag anzeigen
    Ma was kleines. Al aus FMA
    Sieht nicht schlecht aus, jedoch hast du bei dem grau den farbton gar nicht geändert. Beim blau müssen die farbton unterschiede auch grösser sein.
    Wenn du farben auswählst musst du immer daran denken:
    gelb, rot = warm, licht
    blau, violett = kalt, schatten

  5. #5
    Ein paar Gelegenheitspixeleien/-edits:

    Sarg mit Grabschmuck:


    Dickes Kind:

  6. #6

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    Ich hab mal mein eigenes Char-Template erstellt.
    Darauf werde ich alle NPCs aufbauen(+ RTP-Chars)

    Ich weiss,die Seitenansicht der Beine sieht komisch aus X_X

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