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Thema: Sprite- und Pixelthread , II.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also du kannst mit einer Schattierung allein schon nachbessern, da muss dein Zeichner nicht nochmal unbedingt mit der Feder ran... und wenn du sowieso der Colorierer bist, dann ist das sicher auch kein Problem. Also ich denke zumindest, dass sich da schon mit einer schattierten Kopfform viel ausbessern lässt.

  2. #2
    So, hab die Kopfschattierung mal ausgebessert s.o....viel besser wirds nicht. Aber ich bin ja eigentlich auch soweit zufrieden. Mir reichts jedenfalls.

    @Kaltblut:
    Das Rechte ist das einzige Charakterbild welches nicht von meinem Artworker stammt. Es ist ein original Concept Art...weiß jetzt leider nicht mehr wer das war. Hier ist jedenfalls das original: *klick*

  3. #3
    Irgendwie war mir grad langweilig. xD




    Finde den Stein besser~

  4. #4
    Hier was von mir selbst entworfen


    Ja es bassiert auf denn sprites von LSW habs Editiert und zum teil selbst entworfen
    Aber wie gesagt ist der style von LSW!^^

  5. #5
    Ein RTP - Edit für mein Game. Endlich habe ich das Geheimnis von (relativ) flüssigen Bewegungen herausgefunden!


    @Ascare: Sehr schön. Obwohl mir der linke nicht so sehr gefällt, seine Muskeln sehen noch so drahtig aus. Dem massiven Körper fehlt noch etwas Massives.
    @crambst: Öhm ... nett schattiert, aber nicht wirklich was besonderes. Mach mal was fantasievolleres.
    @Matizzel: Kann keine Fehler erkennen, aber ich weiß auch nicht genau, inwiefern da jetzt etwas editiert ist. Kann man bei einem üblichen Edite schon von einem eigenen Entwurf sprechen?

  6. #6
    So dann will ich mich auch mal beteiligen. Ich hab da so ein paar XP Chars für Horror Survival Games gemacht:




    Hoffe sie gefallen.

    Greetz, Nos

  7. #7
    Die Formen sind ok aber die Farben für ein Horrorspiel viel zu satt. Probier mal mattere Farben, insbesondere aus Fotos gewonnene Farben.


    btw, 6000 weee

  8. #8
    So, hab mich mal an Pixelart versucht. Keine Ahnung ob das Dithering so funktioniert hat wie es sollte, aber mir gefällt's ganz gut.




  9. #9

  10. #10
    @swordman
    Wow, gefällt mir gut. Die Farbgebung finde ich toll und das Motiv schön verrückt

    @Jenai
    Süßer großer Hund.


    -----------------------------------------------------------------------------

    Mir war mal wieder langweilig und weil ich grad wieder mit Killzone angefangen habe, konnte ich nicht anders ;_;
    (außerdem ist mal wieder Zeit für einen Fake-Screen )

    Ich habe versucht, den Helghast-Soldaten auf dieser Größe so detailliert wie möglich zu machen (was bei dem garnicht so leicht ist, wie bei einem Tall-Char, da man die Atemmaske und den Schlauch nur schlecht darstellen kann). Lediglich der ISA-Soldat will mir noch nicht ganz zusagen :-/
    Der etwas veränderte schwebende Helghst APC-AA war übrigens (nach der Marschen Art) ziemlich leicht zu pixeln xD
    Und nein, es ist nicht zu dunkel!!!111elf



    Achja, NICHT zur Benutzung freigegeben!

    Geändert von Mars (01.05.2009 um 15:08 Uhr)

  11. #11
    @swordman: Deformiert, aber von den Farben her sehr gut gelungen~

    @Jenai: Schnuckelig ^^

    @Mars: Yoah, du hast Kontrastprobleme. Vor allem beim Soldaten merkt man dass vieles nicht richtig erkennbar ist, weils zu sehr mit anderen Farben zerfließt. Versuche mal mehr mit stark unterschiedlichen Farben zu arbeiten, soll Wunder wirken.

  12. #12
    @Mars - WTF,wie kannst du nur?! Das ist ein Bär...

  13. #13
    Zitat Zitat von Davias Beitrag anzeigen
    @swordman: Deformiert, aber von den Farben her sehr gut gelungen~
    Was meinst du mit defomiert? Der Comicstil ist absichtlich, weiß gerade nicht ob das jetzt Kritik oder Lob ist.

    @Mars: Ich stimme Davias zu. Mach den Kontrast höher. Ich finde gerade der Panzer geht total unter, du hast ihn verdammt gut coloriert und das sollte man würdigen.

    @Jenai: Sieht aus wie ein Hund ...

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