Ich hab's mal verschoben.
Scheinbar sollte dieser Raum noch im Dungeon einen Nutzen haben, in der Endfassung war dieser aber wohl nicht mehr nötig. Der Raum schien aber dennoch im Speicher geblieben zu sein (sonst wäre er ja nicht mehr drin ^^") und irgendwas lässt die Wandstelle "brechen", durch einen ungewollten Fehler oder weil diese Stelle eine identische Bedingung hat wie etwas anderes später im Spiel.
Fragt sich nur, warum 1 Rubin und warum sie immer neu befüllt sind...