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Thema: Ten Words Contest

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Mani Gast
    @LeonSahiti:

    Zitat Zitat von BW-GaMeR Beitrag anzeigen
    Nein, sie müssen nur Bestandteil der Story sein.
    Wer lesen kann ist klar im Vorteil.

  2. #2
    Ich mach auch mit, wollt ich nur mal sagen (falls das vorher gesagt werden muss ).

    EDIT:
    Achja, kann das Spiel dann auch hier auf rpgatelier hochgeladen werden (nach dem Contest natürlich)? Dann muss es wohl ein bisschen länger als ne viertel Stunde sein, oder?

    Geändert von Khaz (24.11.2007 um 07:53 Uhr)

  3. #3
    Also was mir noch einfällt, wenn man das Spiel fertig hat und die Begriffe etwas "verschlungen" in das Spiel einbaut, sollte man dann nicht am besten noch ne Textdatei mitliefern in der steht, wo man die Wörter eingebracht hat und was man sich dabei gedacht hat?

    Nachher sind die zu verschlungen eingebaut und da sie nicht wörtlich erwähnt werden müssen könnt es ja durchaus passieren, dass die Jury was übersieht und Punkte abzieht, obwohl alle Wörter drin sind ...

  4. #4
    Zitat Zitat von Khaz Beitrag anzeigen
    Achja, kann das Spiel dann auch hier auf rpgatelier hochgeladen werden (nach dem Contest natürlich)? Dann muss es wohl ein bisschen länger als ne viertel Stunde sein, oder?
    Nach dem Contest kann man damit natürlich machnen, was man will. Ob es im Atelier angenommen wird, ist was anderes.

  5. #5
    Hähä, die Wörter gefallen mir. Hab schon ne gute Idee. Soll heißen das ich dabei bin, hoffe auch das ich das qualitativ durchziehen kann

  6. #6
    Ich melde mich mal einfach, und hoffe, das es zeitlich hin haut.

  7. #7
    So.
    Ich Meld mich auch noch für den Contest.^^

  8. #8

    Mani Gast
    Da scheinen ja viele mitzumachen. Ich bin schon gespannt auf die Spiele.

  9. #9
    Ah, der Abgabetermin passt doch super und die Wörter sind auch nicht kompletter Müll:
    Will heißen, ich mach auch mal mit Hoffentlich überkommt mich nich wieder Makerfaulheit.

  10. #10
    Es heisst es soll ein Kurzspiel sein und selbstlaufende Filme seien nicht gestattet. Darf es in diesem Sinne auch ein indirektes RPG sein?
    Also es ist in erster Linie eher Film, hat jedoch Passagen in denen man sich bewegen kann wie in einem RPG.

    Mir kam da ne etwas andere Idee. Bevor ich aber anfange würd ich gerne wissen ob es gestattet ist. Ich möchte nicht im nachhinein noch disqualifiziert werden.

  11. #11

    Mani Gast
    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    Es heisst es soll ein Kurzspiel sein und selbstlaufende Filme seien nicht gestattet. Darf es in diesem Sinne auch ein indirektes RPG sein?
    Also es ist in erster Linie eher Film, hat jedoch Passagen in denen man sich bewegen kann wie in einem RPG.

    Mir kam da ne etwas andere Idee. Bevor ich aber anfange würd ich gerne wissen ob es gestattet ist. Ich möchte nicht im nachhinein noch disqualifiziert werden.
    Ich denke schon, denn bei Passagen, wo man sich bewegen kann, spricht man ja eigentlich nicht von einem fortlaufendem Film...

  12. #12
    Also,soll es doch ein Fungame werden?
    Ich habe eigentlich gerade vor ein relativ ernstes Spiel zu machen,dass sich vielleicht in Richtung Eternal Legends und Vampires Dawn bewegt,nur kürzer,aber doch nicth so kurz wie 15 min ,wie soll man da alles erzählen?

  13. #13
    Äh, seit wann sind Kurzspiele denn gleich Funspiele? Und du kannst das Spiel natürlich auch länger als 15 Min machen, 15 Min sind MINIMUM.

  14. #14
    Klingt interessant und da mir auch schon das Grundgerüst einer Geschichte eingefallen ist werde ich mal gucken ob ich es schaffe mitzumachen.

    Dazu habe ich aber noch eine Frage und zwar inwieweit das abgebene Spiel "abgeschlossen" sein muss. Muss die Geschichte in dem Spiel selber beendet werden oder reicht ein "offenes Ende", wo aber im Verlauf des Spieles das wichtigste dennoch klar wurde (insbesondere wie die 10 Wörter verwendet werden)?
    Grund ist, das meine Storyidee sich kaum in einem Spiel wiedergeben lässt, das ich bis Janaur fertig kriegen kann und ich auch wenig davon halte viele Teile der Story in fertigen Dialogsequenzen zu präsentieren. Insofern würde ich es vorziehen nur eine Art erstes "Kapitel" der Geschichte zu präsentieren, daher meine Frage ob das erlaubt ist bzw. ob mit starken Einbussen zu rechnen ist.

  15. #15
    Zitat Zitat
    Insofern würde ich es vorziehen nur eine Art erstes "Kapitel" der Geschichte zu präsentieren, daher meine Frage ob das erlaubt ist bzw. ob mit starken Einbussen zu rechnen ist.
    Ich denke mal, solange alle Wörter in dem Kapitel vorkommen, wird das wohl in Ordnung sein.

  16. #16
    Ich hab noch mal n paar Fragen. Und zwar:
    1.Kann man Wörter in ihrer Wortart ändern bzw verwandte Wörter benutzen(Hinterhalt=hinterhältig oder Attentat=Attentäter)?
    2.Müssen die Wörter direkt vorkommen oder kann auch etwas mit den Gegenständen passiert sein(z.B. Waffe nur beschrieben oder Schiffwrack früher da jetzt aber nicht mehr usw)?
    Hab auch schon so mein Storykonzept.


    Mfg Turgon

  17. #17
    Wirklich schade, ich fand den Contest am Anfang sehr interessant, aber jetzt wo die Wort veröffentlicht wurden... keinerlei Phantasie oder Platz für Innovation, alles irgendwelche Standardworte wie sie in jedem zweiten RPG vorkommen.
    Da hätte man auch keine 10 Wörter definieren müssen.

    Lediglich "Schiffswrack" ist gelungen.

  18. #18
    @Daos Mandrake:
    Dachte ich am Anfang auch.
    Aber die Worte üüberlassen einen sehr viel Freiraum.
    Es kommt ja drauf an in welcher Perspektive man sich die Wörter reinzieht.


    Aber es stimmt. Das Schiffswrack lässt einem Am meisten Freiraum XD

    Am liebsten hätte ich aber auch die Wörter "Ehebruch" oder "Kunstwerk" gehabt, wo man sich mal auf neues Terrain begibt.


    Aber ich ziehs durch XD

  19. #19
    Zitat Zitat von Turgon Beitrag anzeigen
    Ich hab noch mal n paar Fragen. Und zwar:
    1.Kann man Wörter in ihrer Wortart ändern bzw verwandte Wörter benutzen(Hinterhalt=hinterhältig oder Attentat=Attentäter)?
    Wäre meiner Meinung nach schlecht - das Wort "hinterhältig" hat nicht mehr viel mit einem Hinterhalt zu tun...

  20. #20
    @Daos-Mandrak
    Wer hindert dich daran selber Phantasie und Innovation ins Spiel einzubauen? Wenn dir die Begriffe zu einfach sind, kannst du dir ja die Mehrdeutigkeit der Sprache zu nutze machen oder sie in ungewöhnlichen Zusammenhängen darstellen. Und wenn alles nichts hilft bau dudelsackig ein.

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