Ich mach auch mit, wollt ich nur mal sagen (falls das vorher gesagt werden muss).
EDIT:
Achja, kann das Spiel dann auch hier auf rpgatelier hochgeladen werden (nach dem Contest natürlich)? Dann muss es wohl ein bisschen länger als ne viertel Stunde sein, oder?
--Das Gehirn vereinigt die Form einer aufgeblasenen Walnuss mit der Beschaffenheit einer verfaulten Tomate.
Geändert von Khaz (24.11.2007 um 07:53 Uhr)
Also was mir noch einfällt, wenn man das Spiel fertig hat und die Begriffe etwas "verschlungen" in das Spiel einbaut, sollte man dann nicht am besten noch ne Textdatei mitliefern in der steht, wo man die Wörter eingebracht hat und was man sich dabei gedacht hat?
Nachher sind die zu verschlungen eingebaut und da sie nicht wörtlich erwähnt werden müssen könnt es ja durchaus passieren, dass die Jury was übersieht und Punkte abzieht, obwohl alle Wörter drin sind ...![]()
Ich melde mich mal einfach, und hoffe, das es zeitlich hin haut.
--" Bis dass die Massen jubeln 'Friss oder stirb' und ich antworte dann 'Schickt die Kakadus in den Ring' "
Da scheinen ja viele mitzumachen. Ich bin schon gespannt auf die Spiele.
Ah, der Abgabetermin passt doch super und die Wörter sind auch nicht kompletter Müll:
Will heißen, ich mach auch mal mitHoffentlich überkommt mich nich wieder Makerfaulheit.
--
Es heisst es soll ein Kurzspiel sein und selbstlaufende Filme seien nicht gestattet. Darf es in diesem Sinne auch ein indirektes RPG sein?
Also es ist in erster Linie eher Film, hat jedoch Passagen in denen man sich bewegen kann wie in einem RPG.
Mir kam da ne etwas andere Idee. Bevor ich aber anfange würd ich gerne wissen ob es gestattet ist. Ich möchte nicht im nachhinein noch disqualifiziert werden.
Also,soll es doch ein Fungame werden?![]()
Ich habe eigentlich gerade vor ein relativ ernstes Spiel zu machen,dass sich vielleicht in Richtung Eternal Legends und Vampires Dawn bewegt,nur kürzer,aber doch nicth so kurz wie 15 min
,wie soll man da alles erzählen?
Äh, seit wann sind Kurzspiele denn gleich Funspiele? Und du kannst das Spiel natürlich auch länger als 15 Min machen, 15 Min sind MINIMUM.
Klingt interessant und da mir auch schon das Grundgerüst einer Geschichte eingefallen ist werde ich mal gucken ob ich es schaffe mitzumachen.
Dazu habe ich aber noch eine Frage und zwar inwieweit das abgebene Spiel "abgeschlossen" sein muss. Muss die Geschichte in dem Spiel selber beendet werden oder reicht ein "offenes Ende", wo aber im Verlauf des Spieles das wichtigste dennoch klar wurde (insbesondere wie die 10 Wörter verwendet werden)?
Grund ist, das meine Storyidee sich kaum in einem Spiel wiedergeben lässt, das ich bis Janaur fertig kriegen kann und ich auch wenig davon halte viele Teile der Story in fertigen Dialogsequenzen zu präsentieren. Insofern würde ich es vorziehen nur eine Art erstes "Kapitel" der Geschichte zu präsentieren, daher meine Frage ob das erlaubt ist bzw. ob mit starken Einbussen zu rechnen ist.
Ich denke mal, solange alle Wörter in dem Kapitel vorkommen, wird das wohl in Ordnung sein.Zitat
Ich hab noch mal n paar Fragen. Und zwar:
1.Kann man Wörter in ihrer Wortart ändern bzw verwandte Wörter benutzen(Hinterhalt=hinterhältig oder Attentat=Attentäter)?
2.Müssen die Wörter direkt vorkommen oder kann auch etwas mit den Gegenständen passiert sein(z.B. Waffe nur beschrieben oder Schiffwrack früher da jetzt aber nicht mehr usw)?
Hab auch schon so mein Storykonzept.
Mfg Turgon
--„We don't make mistakes here, we just have happy accidents.“
Wirklich schade, ich fand den Contest am Anfang sehr interessant, aber jetzt wo die Wort veröffentlicht wurden... keinerlei Phantasie oder Platz für Innovation, alles irgendwelche Standardworte wie sie in jedem zweiten RPG vorkommen.
Da hätte man auch keine 10 Wörter definieren müssen.
Lediglich "Schiffswrack" ist gelungen.
@Daos Mandrake:
Dachte ich am Anfang auch.
Aber die Worte üüberlassen einen sehr viel Freiraum.
Es kommt ja drauf an in welcher Perspektive man sich die Wörter reinzieht.
Aber es stimmt. Das Schiffswrack lässt einem Am meisten Freiraum XD
Am liebsten hätte ich aber auch die Wörter "Ehebruch" oder "Kunstwerk" gehabt, wo man sich mal auf neues Terrain begibt.
Aber ich ziehs durch XD
@Daos-Mandrak
Wer hindert dich daran selber Phantasie und Innovation ins Spiel einzubauen? Wenn dir die Begriffe zu einfach sind, kannst du dir ja die Mehrdeutigkeit der Sprache zu nutze machen oder sie in ungewöhnlichen Zusammenhängen darstellen. Und wenn alles nichts hilft bau dudelsackig ein.