Ergebnis 1 bis 20 von 58

Thema: [nonRPGM] Singularis

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Arg knifflig find ich’s auch. Im dritten Level ist es schon Glück, wenn man einem Gegner nicht direkt in die Arme läuft. Die Steuerung finde ich gut gelungen, Protos Geschwindigkeit geht klar so, sonst würde ich ja noch öfters in die Grabber geraten =/. Das mit dem Ausweichen hat mit Übung auch immer ganz ordentlich geklappt, sofern genug Platz vorhanden war. Dass du die Gegner langsamer machst, ist aber bestimmt nicht verkehrt. Beim Ende des vierten Levels scheint mich mein Rechner beim ersten Spiel zum Desktop geschmissen zu haben (das Spiel lief aber weiterhin), war beim zweiten Mal nicht mehr der Fall. Ich weiß nicht, ob das ein Bug war, oder ob ich aus Versehen auf eine falsche Taste gekommen bin =P. Grafisch finde ich es ordentlich, die Einzeller sind klasse, die Felsformationen aber für meinen Geschmack zu weich. Beim Text sehe ich das gleiche Problem wie Archeo und, das betrifft jedenfalls die englischen Texte, du solltest Korrekturleser haben, denn ein paar ganz wenige Fehler haben sich eingeschlichen und das will man in einer Verkaufsversion ja nicht haben.
    Alles in allem macht es mir definitiv Spaß =D.
    Zitat Zitat von ani-kun
    im eigentlichen spiel hat dann jeder level (also jedes tier, in das man eindringt) seine eigene farb- und gameplaythematik
    Heißt das auch, dass sich das Steuerungschema mit jedem Level wandelt? Das würde dem Naturell des typischen Casual Gamers ja widerstreben =/.

    Über welchen Weg willst du das Spiel vertreiben? Der Verkauf über deine private Seite wäre wohl wegen fehlender Bekanntheit und Reputation schwer, die Casual Games Portale hingegen würden dir ihre Preispolitik aufdrängen. 15- 20 Euronen (was die Obergrenze für Casual Games ist) halte ich auch für überzogen, nicht weil die Qualität nicht stimmt, sondern weil die Konkurrenz mit wirklich großen Namen wie PopCap direkter ist. Wenn mich nicht alles täuscht, dann werden 70% der Umsätze nur mit den Top Twenty des Jahres generiert, kleineren Anbietern ist da imo angeraten die Preisschraube anfangs lockerer zu lassen. Ich wünsche und gönne dir gutes Gelingen, deine Ideen gefallen mir auf jeden Fall sehr gut .

  2. #2
    das zum desktop geschmissen werden scheint eher ne böse tastenkombi deinerseits gewesen zu sein - zumindest ist das bei mir und auch bei sonst keinem aufgetreten^^ (und vom engine-hersteller wäre mir auch ein diesbezügliches problem nicht bekannt ...)

    nur manche hatten scheinbar probleme mit dem sound, die wurden aber nach installation der neuesten openAL-treiber behoben - bin grad am schaun, ob ich da was meinerseits machen kann.

    die "felsformationen" sind keine felsen sondern ebenfalls zellen, deshalb sind sie weich xD
    schließlich spielt alles innerhalb der körper von proto's opfern ...
    die texte werd ich sicher noch korrekturlesen lassen (und mit n paar programmen drübergehen^^), allerdings brauch ich mich für etwaige fehler imho nicht schämen, was teilweise in kommerziellen blockbuster-titeln für fehler drinnen sind (von professionellen übersetzern) passt ja auf keine kuhhaut mehr :3

    das steuerungsschema ändert sich natürlich nicht mit jedem level - aber mit jedem level bekommt man eine der 5 hauptevolutionen (ausm tutorial), womit sich meistens das gameplay ziemlich ändert (zb. am anfang ist man hauptsächlich aufs verstecken angewiesen, weil man so langsam ist, mit der wimpernevolution ist man dann schnell genug, um den meisten gegnern zu entkommen - mit der flossenevolution ändert sich das ganze nochmal drastisch, etc.)

    vertrieben wirds ausschließlich online > direkt über meine site (also, wenns wer kaufen will, bitte dort, da krieg ich nämlich sämtliche einnahmen ) und ich werd so viele portale wie ich auftreiben kann anschreiben - wie gesagt, den preis hab ich noch nicht festgelegt, hängt auch davon ab, wie groß der umfang am ende tatsächlich ausfallen wird, aber angepeilt sind derzeit mal 15 euro, können aber auch gut 10 euro sein, das wird sich noch weißen (und kann sich ja später noch ändern^^)
    die konkurrenz ist bei casual games natürlich sehr groß, allerdings ist singularis ein ziemlich einzigartiger titel (imho), am ehesten vielleicht noch mit gish vergleichbar, was aber eher n plattformer ist ...
    tja - entweder gehts auf oder nicht, hauptsache ich bekomm dadurch n bissl erfahrung mit dem vertrieb und den portalen^^

    ich seh's schon als erfolg, wenn ich auch nur 1 spiel verkaufe~
    seht mich als idealisten, aber mir gehts weniger ums geld, mehr darum, mir meinen lebenstraum zu erfüllen ... es wird zwar lange dauern, bis ich davon mal leben kann, aber die ganze arbeit sollte es einem schon wert sein.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •