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Thema: [nonRPGM] Singularis

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hab das Spiel mal bis zu dem Level gespielt, in dem man die fünf Zellen aufsammeln muss und da war für mich Schicht, was vor allem an der Steuerung lag. Die ist für meinen Geschmack viel zu träge (ich hab als Eingabemedium aber auch nichts anderes als die Tastatur), wodurch das Spiel ziemlich schwer wird. Die Gegner sind in ihren Bewegungsmöglichkeiten viel flexibler, so dass es kaum möglich ist ihnen auszuweichen. Wobei ich aber noch sagen muss, dass ich Geschicklichkeitsspiele sowieso überhaupt nicht mag, von daher bin ich nicht wirklich die geeignete Testperson.

    Wenn du mit dem Spiel Gelegenheitsspieler erreichen willst (was ich mal annehme), wäre ein leichterer Schwierigkeitsgrad jedenfalls besser.

  2. #2
    oh, es findet anklang vielleicht muss ich doch nicht verhungern^^

    @LeonSahiti, wie man auf sowas kommt ist schwer zu sagen ... das hier ist am ehesten aus herumspielereien mit der engine entstanden.

    @Mani, die trial wird zur vollversion wenn du sie kaufst aber näheres entnimm dem kommentar zu Animagladius^^

    @Animagladius, ja, das brauch ich ... noch mehr groupies :3 (wo sind den blos die vollbusigen von früher hin ;_
    entstehen tut das ganze mit dem Torque Game Builder, einer sehr genialen 2d-engine von >garage games<
    ist eine C++ engine und hat zusätzlich noch eine scriptsprache namens torque script, ne mischung aus java und c++
    allerdings kommt man ohne profunde programmierkenntnisse (oder jemanden, der einem die drecksarbeit macht xD) nicht sonderlich weit.
    gibt zwar massig kostenlose open source engines bzw. könnte man sich auch eine selber machen - aber sowas frisst zeit und geld bis man dann mal eine ordentliche entwicklungsumgebung hat - daher hab ich lieber auf ein bereits fertiges (und gut funktionierendes) system zurückgegriffen, das glücklicherweise auch im preis nicht teuer war (150 $ in der indie-lizenz <3).
    garage games hat einige gute engines und tools grad für kleinentwickler im sortiment - wer sich diesbezüglich austoben will kommt hier günstig weg :3

    kosten ... wieviel die ganze gründungssache kosten wird, kann ich noch nicht sagen, aber dürfte nicht allzu viel ausmachen.
    für software (engine, dev-tools, etc.) hab ich übern daumen ca. 200 euro rausgeschmissen - man könnte sicher auch alles irgendwie gecrackt kriegen, aber das ist imho eine sache von geben und nehmen, wir kleinen müssen uns da unterstützen xD
    dann noch ein nettes soundeffects pack für 40-50 euro ... und der komponist für läppische 700 euro (zum glück ists ein relativ kleines projekt - für zb. Sunwinds rechne ich hier mit ein paar tausend euro ;_.
    später wird noch bissl in werbung investiert und dann hoffe ich, n bissl was absetzen zu können ... aber die hauptsache ist, dass ich mit dem titel mal erfahrungen sammle, denn die sind ja sowieso unbezahlbar

    ja, lebensträumen sollte man nachgehen, besser zu früh als zu spät xD
    im grunde arbeite ich auf diesen augenblick schon gute 12 jahre hin, und bald ists dann wirklich soweit, ein unbeschreibliches gefühl :3

    @kelven, die steuerung ist asteroids nachempfunden - das "trägegefühl" ist also durchaus beabsichtigt. die gegner bewegen sich allerdings nach genau dem selben prinzip mit schub und widerstand (und sind in betreffendem level auch exakt gleich schnell) - allerdings kommt man mit einfach drauf los schwimmen und das beste hoffen nicht weiter, ist mehr hide and seek, kurven schwimmen, gegner in fallen locken (zb. die greifer schaden auch anderen gegnern) - man muss einfach alles gegeneinander ausspielen

    aber ich muss zugeben, das tutorial ist ein bisschen schwer geraten, hatte selbst oft probleme, wenn ich mal unkonzentriert war. das wird im eigentlichen spiel nicht so rasant ansteigen...
    das tolle ist ja: mit jeder neuen evolution ändert sich die art, wie man spielt, zuletzt mit der projektil-evolution wird das ganze schon fast zu nem shooter :3

  3. #3
    Hab das Game mal getestet und muss sagen das es mir richtig viel spaß macht.Ist zwar an einigen Stellen doch recht knifflig da man wirklich viel Geschick braucht aber macht trotzdem Spaß.Hab mich allerdings oft ein wenig erschreckt wenn plötzlich einer der Greifer hevorgeschoßen kam und ich das in dem moment nicht erwartet hab^^.Auch find ich die Idee lustig das Proto schon jetzt versucht einem Befehle zu erteilen,da kommt dieses verrückte ,,ich will das mächtigste Wesen der Welt werden'' Ding gut rüber.

  4. #4
    Ja, sogar ich hab mir das Spiel geladen (spätestens jetzt solltest du das mit der Unterlassungsklage doch nochmal in Erwägung ziehen >_>).

    Ich will auch garnich sagen, dass mir die Grafik nach wie vor gefällt und ich derartige Spiele unglaublich mag, und schon garnich mag ich zum Ausdruck bringen, dass man die Mühe sieht, die du dir machst . Und du wirst nie ein Sterbenswörtchen über den typisch ani-kun'schen Humor (im Lexikon gleich hinter Albert'schen Gleichungen zu finden) von mir hören!!

    Einziges Manko: In dem Tutoriallevel, in dem das erste mal die Stacheln und diese absondernden Tentakeln auftauchen, kann ich nicht mehr weiterspielen, weil mein Urgestein von PC da einfach nicht mehr mithält (dabei bin ich mir aber nich mal sicher, ob der alle Systemanforderungen inkl. Grafikdingsbums erfüllt, dass also mit Vorbehalt, zumindest läuft alles andere sehr glatt, bis eben zu dem Punkt).
    Ich werds bei Gelegenheit mal auf einem anderen PC spielen, auf alle Fälle möchte ich die omnipotente fliegende Katze (hm...!_!") noch zu Gesicht bekommen tztztztztz. Man wird mir DAS doch nicht vorenthalten?!

    Erm...ja, wie auch immer =). Ich bin heute in dankbarer Laune, was sicher mit dem Spielspaß zu tun hat .

  5. #5
    @jenova-dragul, mich hats selbst bei den greifern auch ab und an geschreckt, obwohl ich ja eigentlich genau weiß, wo die sind :D
    im eigentlichen spiel wird man ebenfalls nach dem ableben wieder auf der selben map starten können - das sollte den frustfaktor etwas minimieren.

    proto's charakter wird im spiel noch weiter ausgebaut - durch tolle monologe zu seinem vorankommen und ganz tolle dialoge mit endgegnern oder den absoluten oberbrüllern (und jetzt haltet euch fest) A-Möbe und B-Möbe ... hahaha, ich könnt mich wegkugeln :D

    @eynes, hach, mein lieber eynes, ich schulde dir noch eine mail :3
    was für ne kiste hast denn zhaus? sollte zwar auf nem 500 mhz rechner mit 256 mb ram halbwegs laufen - empfohlen wäre aber eher das doppelte ...
    aber keine sorge, das level ist nur wegen seiner größe und den vielen gegner etwas performancehungriger, im eigentlichen spiel sind die einzelnen level in kleinere maps unterteilt, dadurch sollte das ganze auch auf älteren krücken spielbar bleiben ...

  6. #6
    So, ich hab's nun durch.

    Ich muss sagen, ganz toll.
    Ich liebe das Spiel. Der Grafikstil... <3
    Der einzige Kritikpunkt ist meiner Meinung nach die Steuerung (das muss schneller gehen). Aber ansonsten, einfach toll.

    Brauchst'n Betatester für die Vollversion?

    By the way, mit der Software erstellte Spiele darfst du kommerziell vertreiben? Das ist ja cool. o.o Warum kann sich Enterbrain nicht dazu überwinden? Wo jetzt beim XP sowieso fast alles selbst gemacht werden kann... .__.

  7. #7
    Zitat Zitat von Animagladius Beitrag anzeigen
    By the way, mit der Software erstellte Spiele darfst du kommerziell vertreiben? Das ist ja cool. o.o Warum kann sich Enterbrain nicht dazu überwinden? Wo jetzt beim XP sowieso fast alles selbst gemacht werden kann... .__.
    Were is da problemm?
    XP Spiele dürfen als Shareware vertrieben werden, siehe offizielle Seite.
    Zitat Zitat von http://www.rpgmaker-xp.de/
    ◊ Veröffentliche dein Spiel!


    Dein fertiges Spiel kannst du zu einer GameDisk zusammenfügen und somit auf CD brennen und an deine Freunde verteilen. Natürlich kannst du deine Spiele auch über das Internet verteilen. Dir ist es sogar gestattet, deine Spiele als Shareware zu vermarkten!

  8. #8
    Hab mir die Demo auch mal gesaugt und muss sagen is ganz lustig. Es macht Spass sich durch die Levels zu schlängeln und den Gegnern auszuweichen. Die Evolution von Proto ist auch lustig, hab zwar nur bis jetzt die nächsten 2 Stufen gesehen(also Härchen und Flossen), aber die nächsten sind bestimmt noch besser. Freu mich schon auf die Shooterelemente. Ich bin nur bis zu dem Level gekommen wo Krebszellen zum ersten Mal auftauchen. Ab da wurde es zu schwer, viel zu schwer. Also für mich. Der Frustfaktor is da immens gestiegen. In den vorherigen Levels war es ja auch schon schwer, aber in dem Level wars echt hart. Hab dann nach 10 Versuchen das Level abgebrochen und das Spiel beendet. Heute hab ich erst gemerkt, dass das Spiel nicht gespeichert hat. Also muss ich alles nochmal von vorne machen. Mir gefällt das Spiel eigentlich ganz gut, bis auf die zwei Punkte Schwierigkeitsgrad und keine Speicherfkt. Ich muss aber noch sagen, ich bin nicht so der Typ für Geschicklichkeitsspiele, deswegen kanns sein, dass das Level eigentlich einfach, ich es aber nicht hinkrieg auf Grund fehlender "Skills".
    Ich wünsch dir noch viel Erfolg mit deiner Firma.

    Mfg Turgon

    Edit: Als ich es gespielt hab, musste ich als an Spore denken. Hast du da auch Ideen her?

    Geändert von Turgon (06.11.2007 um 18:17 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von Isgar Beitrag anzeigen
    Were is da problemm?
    XP Spiele dürfen als Shareware vertrieben werden, siehe offizielle Seite.
    Achso. o__o Davon wusste ich gar nichts. Danke. <3

    @ ani-kun: Schnellere Reaktion während des Lenkens (Wenn du verstehst, was ich meine) würde ja schon ausreichen. ^^"

    Btw, mach nicht ständig so tolle Spiele. Man verwechselt mich schon mit dir. xD

  10. #10
    Also erstmal, fick dich bitte Ani-kun. Erst sich ewig nicht melden und dann mit solchem Schmarn hier aufzutauchen zieht deine gesamte Präsenz in eine Farce mein Freund.

    Nein war ein Scherz, schön das du wieder da bist.;_; <3


    Zum Spiel, also ich persönlich finde das Spiel echt zu knifflig, diese Riesensperma- und Eizellen machen mich dauernd fertig. Ich bin bis Level 4gekommen dann hab ich aus Frust aufgehört.T_T
    Die Grafik ist hübsch doch sieht das für mich nicht nach 15 Euro aus. Mitnichten. Wenn du damit echt Geld verdienen möchtest reicht dieses Blau mit den Grafikfiltern nicht imo. o.o"
    Das Gameplay ist ok.(lol) Bzw. meine ich die Steuerung.
    Aja den Text kann man nur schwer lesen, da das Blau auf Blau und die Schrift auch recht hell ist. Vielleicht 'ne schwarze Aussenkontur oder so.
    Die Knuddeloptik ist dir gut gelungen aber das Titelbild ist nicht besonders Aussagekräftig.
    Das muss förmlich sprühen und sagen "Weltherrschafft!".
    Das Game ist so wie es ist zwar ganz nett aber ich würde im Höchstmaß dafür 5 Euro ausgeben. Wenn man mal bedenkt das man für 15 Euro Filme bekommt die in der Produktion Millionen gekostet haben.

    Zitat Zitat von Animagladius
    Btw, mach nicht ständig so tolle Spiele. Man verwechselt mich schon mit dir. xD
    Rofl.
    Wie du siehst Ani-kun gabs mal wieder ne DBZ-Lamerwelle.
    Lass dich bloß nicht von den nabs und Neulingen vollquatschen.
    Ich will dich nicht entmutigen, ich will dir bloß zeigen wie ein Spieler drüber denken würde. Meld dich mal wieder im Chan du Eimr.\o\

    Geändert von Archeo (07.11.2007 um 10:00 Uhr)

  11. #11
    @Animagladius, versteh schon, aber das würds imho eher noch schwerer machen, wenn man sich schneller dreht oO;;

    @Archeo, boah, schock mich nicht so ;_; jetzt musste ich erstmal ne runde heulen bis ich weiterlesen konnte

    riesensperma/eizellen ... ha, beißende schwänze war bis jetzt der beste kommentar, den ich bekommen hab^^
    ja, ich gebs ja zu - es ist etwas zu knifflig geworden, aber ihr seids ja alle nur als tester missbraucht worden > es wird einfacher: gegner werden langsamer und weniger, etc.

    zum geld, du würdest lachen, für was die leute auch 20 euro raushaun ... selbst der 100ste klon von match 3 oder hidden object games verkauft sich gut.
    aber keine sorge, es wird noch bunter, das sind ja nur die tutorial-levels > im eigentlichen spiel hat dann jeder level (also jedes tier, in das man eindringt) seine eigene farb- und gameplaythematik, denn bunt ist das dasein (und granatenstark )

    das mit dem text ist mir auch schon aufgefallen, werd da noch bissl basteln müssen, das titelbild der demo ist ja eh nur was schnell hingerotztes, da kommt dann in der vollversion ein heroisches bild von proto und seinen opfern ...

    die demo ist in dieser form nur eine gameplay-demonstration, die imho recht gut verlaufen ist (anhand der reaktionen^^)
    ich muss natürlich zugeben, dass ich eher casual-gamer als zielpublikum für singularis habe

    werd mal wieder im chan vorbeischaun, wenn ich zeit hab, was bis zum release kaum sein wird (gestern planung des ersten levels abgeschlossen ... 59 maps allein dafür, und der ist noch klein ;_; mir wird schlecht xD)
    wird insgesamt ziemlich umfangreich, und gibt natürlich auch viel nebenbei zu entdecken^^

  12. #12
    Arg knifflig find ich’s auch. Im dritten Level ist es schon Glück, wenn man einem Gegner nicht direkt in die Arme läuft. Die Steuerung finde ich gut gelungen, Protos Geschwindigkeit geht klar so, sonst würde ich ja noch öfters in die Grabber geraten =/. Das mit dem Ausweichen hat mit Übung auch immer ganz ordentlich geklappt, sofern genug Platz vorhanden war. Dass du die Gegner langsamer machst, ist aber bestimmt nicht verkehrt. Beim Ende des vierten Levels scheint mich mein Rechner beim ersten Spiel zum Desktop geschmissen zu haben (das Spiel lief aber weiterhin), war beim zweiten Mal nicht mehr der Fall. Ich weiß nicht, ob das ein Bug war, oder ob ich aus Versehen auf eine falsche Taste gekommen bin =P. Grafisch finde ich es ordentlich, die Einzeller sind klasse, die Felsformationen aber für meinen Geschmack zu weich. Beim Text sehe ich das gleiche Problem wie Archeo und, das betrifft jedenfalls die englischen Texte, du solltest Korrekturleser haben, denn ein paar ganz wenige Fehler haben sich eingeschlichen und das will man in einer Verkaufsversion ja nicht haben.
    Alles in allem macht es mir definitiv Spaß =D.
    Zitat Zitat von ani-kun
    im eigentlichen spiel hat dann jeder level (also jedes tier, in das man eindringt) seine eigene farb- und gameplaythematik
    Heißt das auch, dass sich das Steuerungschema mit jedem Level wandelt? Das würde dem Naturell des typischen Casual Gamers ja widerstreben =/.

    Über welchen Weg willst du das Spiel vertreiben? Der Verkauf über deine private Seite wäre wohl wegen fehlender Bekanntheit und Reputation schwer, die Casual Games Portale hingegen würden dir ihre Preispolitik aufdrängen. 15- 20 Euronen (was die Obergrenze für Casual Games ist) halte ich auch für überzogen, nicht weil die Qualität nicht stimmt, sondern weil die Konkurrenz mit wirklich großen Namen wie PopCap direkter ist. Wenn mich nicht alles täuscht, dann werden 70% der Umsätze nur mit den Top Twenty des Jahres generiert, kleineren Anbietern ist da imo angeraten die Preisschraube anfangs lockerer zu lassen. Ich wünsche und gönne dir gutes Gelingen, deine Ideen gefallen mir auf jeden Fall sehr gut .

  13. #13
    das zum desktop geschmissen werden scheint eher ne böse tastenkombi deinerseits gewesen zu sein - zumindest ist das bei mir und auch bei sonst keinem aufgetreten^^ (und vom engine-hersteller wäre mir auch ein diesbezügliches problem nicht bekannt ...)

    nur manche hatten scheinbar probleme mit dem sound, die wurden aber nach installation der neuesten openAL-treiber behoben - bin grad am schaun, ob ich da was meinerseits machen kann.

    die "felsformationen" sind keine felsen sondern ebenfalls zellen, deshalb sind sie weich xD
    schließlich spielt alles innerhalb der körper von proto's opfern ...
    die texte werd ich sicher noch korrekturlesen lassen (und mit n paar programmen drübergehen^^), allerdings brauch ich mich für etwaige fehler imho nicht schämen, was teilweise in kommerziellen blockbuster-titeln für fehler drinnen sind (von professionellen übersetzern) passt ja auf keine kuhhaut mehr :3

    das steuerungsschema ändert sich natürlich nicht mit jedem level - aber mit jedem level bekommt man eine der 5 hauptevolutionen (ausm tutorial), womit sich meistens das gameplay ziemlich ändert (zb. am anfang ist man hauptsächlich aufs verstecken angewiesen, weil man so langsam ist, mit der wimpernevolution ist man dann schnell genug, um den meisten gegnern zu entkommen - mit der flossenevolution ändert sich das ganze nochmal drastisch, etc.)

    vertrieben wirds ausschließlich online > direkt über meine site (also, wenns wer kaufen will, bitte dort, da krieg ich nämlich sämtliche einnahmen ) und ich werd so viele portale wie ich auftreiben kann anschreiben - wie gesagt, den preis hab ich noch nicht festgelegt, hängt auch davon ab, wie groß der umfang am ende tatsächlich ausfallen wird, aber angepeilt sind derzeit mal 15 euro, können aber auch gut 10 euro sein, das wird sich noch weißen (und kann sich ja später noch ändern^^)
    die konkurrenz ist bei casual games natürlich sehr groß, allerdings ist singularis ein ziemlich einzigartiger titel (imho), am ehesten vielleicht noch mit gish vergleichbar, was aber eher n plattformer ist ...
    tja - entweder gehts auf oder nicht, hauptsache ich bekomm dadurch n bissl erfahrung mit dem vertrieb und den portalen^^

    ich seh's schon als erfolg, wenn ich auch nur 1 spiel verkaufe~
    seht mich als idealisten, aber mir gehts weniger ums geld, mehr darum, mir meinen lebenstraum zu erfüllen ... es wird zwar lange dauern, bis ich davon mal leben kann, aber die ganze arbeit sollte es einem schon wert sein.

  14. #14
    Hoho,
    das Spiel ist nett. Habs eben durchgezockt. Wobei "durchgekämpft" es wohl besser trifft. Grafik ist echt gut, die Soundeffekte auch, wobei sie bei mir stellenweise und insbesondere am Anfang nicht zu hören waren. Sieht nach irgendwas Bugmäßigen oder Inkompatiblem aus. Gameplaymäßig gibt es mMn sowohl gute als auch schlechtere Elemente:

    - Die Steuerung ist akzeptabel, wobei das mit minimaler Geschwindigkeit auf die Greifer Zutreiben extrems nervig ist. Man merkt es nicht direkt, dass man sich bewegt, und beim nächsten Angriff des Gegners wird man plötzlich getroffen.

    - Die - ich nenne es mal - Upgrades bessern das Spiel eindeutig auf. Sowohl das Einsammeln als auch die grafische Veränderung Protos machen Spaß. Schade, dass das Schusssystem so langsam ist und keine genaue Schussrichtung angezeigt wird. Ein Aufsatz an der Kopfmitte hätte sicherlich ganz nett ausgesehen ^^.

    - Die Gegner sind auch recht abwechslungsreich, besonders diese Abdränger-Schwärme sind gut gelungen.

    - Mit dem Energiesystem bin ich nicht zu frieden. Man sollte mMn sterben, wenn es möglich ist zu denken: "dass hab ich jetzt aber schlecht gemacht, beim nächsten Mal besser!" Aber immer wenn man grad nicht hinguckt, kommt irgend ein Fischstäbchen aus der Wand oder ein Ninjastern mit Eigenleben rast auf einen zu. Da ist es dann echt frustrierend, das ganze Level von vorne zu beginnen. Im letzten gab es zum Glück einen Checkpoint, sonst wäre ich ganz ausgerastet. Nun gut diese kleinen Suizide kann man abschießen und das ist auch gut so. Bei den Greifern wäre mein Vorschlag, dass sie einen bei einem Kontakt von der Seite nur sehr weit wegstoßen und nicht verletzten. In der Nähe befindliche Stacheln oder andere Gegner würden dann eine gewisse Schwierigkeit aufrecht erhalten. Und noch was zu den Luftblasen-Geschossen: Warum kann man die nicht abschießen und warum gehen sie durch Barrieren durch?

    Fazit: Atmo und Frust halten sich in der Waage. Feintuning in Richtung Fairness würde das Spiel mMn noch um einiges besser machen. Und das sag ich nur, weil das Spiel es schaffen kann.


    CapSeb

  15. #15
    so, vielleicht wirds heute abend was mit den screens, endkampf inszenieren is bissl in die länge gegangen oO;;

    @CapSeb, ja, das tutorial braucht noch "etwas" feintuning - ist etwas überfüllt mit gegnern, und die maps sind auch etwas komplexer und größer, als im restlichen spiel ...

    im eigentlichen spiel ist der sterbefrust eigentlich fast schon weggeblasen, da einen das ableben nur ein paar punkte kostet, ein level aus vielen kleinen maps (etwa die größe der ersten 3 tutorial-levels ...) besteht und man auf jeder map nen checkpoint hat.
    meistens gibt man den löffel ab, weil man einfach losstürmt ohne sich umzusehen - denn es gibt überall deckung, möglichkeiten zum verstecken und andere zellbewohner, die deine feinde angreifen ... man wird zwar anfangs bissl lernen müssen, wer freund und wer feind ist, aber dann klappts gut xD

  16. #16
    Also ich muss mich mal ganz arg an die Seite stellen: Ich finde das Spiel an sich eigentlich in dem Ausmaß nich wirklich so arg schwer oder frustrierend. Ich kann es zweifellos nachvollziehen, wenn man durch die träge Bewegung des kleinen Möchtegerndiktators eine leichte Wut aufkochen fühlt, oder wenn man durch die Tatsache stirbt, dass man irgendworan zurückgeworfen wird, etc.pp. ... aber meiner Meinung nach ist das irgendwie ein Teil von solchen Geschicklichkeitsspielen - "N" zum Beispiel kommt auf ähnliche Weise aus, oder diverse Jump&Run-Spiele, die zum Ende hin überhaupt nich mehr zu schaffen sind (und Tetris konnt ich btw. auch nie ... nunja). Aber ich persönlich empfinde Singularis so wie es sich im Moment spielt eigentlich als sehr spannend, und es würde mich auch nicht weiterbringen, wenn ich jedes Level ohne irgendwelche Verluste schaffen würde - was allerdings nicht heißt, dass ich ani-kun zutraue, dass er es zu leicht macht, oder gar euch euer persönliches Empfinden absprechen wöllte =)).

    Der Nicolas Singer macht übrigens meinem Empfinden nach echt supertolle Stücke und ich freu mich ehrlich gesagt schon richtig drauf, das Spiel damit untermalt zu sehen ;_;"...

  17. #17
    So habs auch gepackt! Wuhu! Ich hatte nicht alle Mitochondrien(nicht Mitochondriums ). Aber wenn man 5 Lebensenergie hat geht das eigentlich.
    Im letzten Level wars nur schwer an das letzte Mitochondrium ran zu kommen. Habs nicht gekriegt, auch nach zich Versuchen net, da bin ich dann einfach zum Levelende geschwommen. Das auf Gegner schießen macht richtig Spass.
    Meine Endabrechnung:
    Zeit: 1:29:43
    Punkte: 70925
    Mitochondrien: 14
    28x gestorben
    War ganz lustig, freu mich auf die VV.

    Mfg Turgon

  18. #18
    wow, anderthalb stunden, da hast dir aber viel zeit genommen :D
    *hust* ok, das mit den mitochondrien ist wirklich ein peinlicher fehler xD
    danke für die endabrechnung~

    ajo, um deine frühere frage wegen spore aufzugreifen > davon hab ich eigentlich keinerlei inspiration oO;;
    außer, dass es in der mache ist weiß ich praktisch nichts darüber und interessiere mich auch nicht sonderlich dafür ...
    ist eher aus einer mischung aus herumspielen mit der engine, einem verhaltens-AI-tutorial und einer doku auf arte über die menschliche embryonale entwicklung enstanden^^;

  19. #19
    sorry für den doppler ;_;
    aaaaaaber:

    die demo ist jetzt in einer neuen version verfügbar ... changes:
    - einfacher
    - letztes level in 2 maps aufgeteilt (weniger performancelastig)
    - etwaige audioprobleme sollten behoben sein
    - textnachrichten kommen nun nurnoch einmal beim levelstart (nicht nach jedem ableben wieder xD)

    >download<
    hat einfach die alte version ersetzt, also ist der link im eröffnungspost auch aktuell^^

    ajo, und über meine homepage könnt ihr euch, bei interesse, nun in meinen ganz tollen neuen newsletter eintragen :3
    der erste newsletter kommt zwar erst in ein paar wochen, aber so bekommt ihr aktuelle informationen bei neuen releases, updates oder sonstigen aktionen~

  20. #20
    Singularis rockt und ist als Vollpreisprodukt vorstellbar - im Jahr 2000 noch kamen solche Spiele zuhauf heraus und die waren nicht annähernd so hübsch. Ein bisschen Feingefühl müsste noch an den Tag gelegt werden, so ist man sozusagen am Arsch, wenn die Gegner einen kriegen, weil man in der ersten Evolutionsstufe nicht schnell genug davon kommt, wenn sie einen erstmal erwischen, aber das geht schon klar, man kann sich ja auch verstecken und sie umgehen. In dem Level mit den Mitochondrien stecke ich jetzt erstmal, weil die Grabber und Feindzellen nur schwer zu umgehen sind. :) Ich bleibe dran ...

    Coincidence

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