Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Seite 1 von 4 1234 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 61

Thema: User Mod-FAQ Sammlung

  1. #1

    User Mod-FAQ Sammlung

    In den Foren tauchen immer wieder Fragen zu Problemen mit PI's auf. Und immer wieder findet sich hier jemand der eine Antwort oder Lösung parat hat. Jetzt frage ich mich ernsthaft, warum warten bis die Frage gestellt wird, wenn man die Lösung schon kennt. Ich möchte hier eine Fragen-und Antwortsammlung aufmachen und jeder "Klugscheißer" unter euch ist herzlich eingeladen hier sein Wissen mit "abzusondern".

    Zur aktuellen Oblivion Mod - FAQ
    Zum User Mod-FAQ - Diskussionsthread

    Die Regeln



    User Mod-FAQ Sammlung

    Allgemeines


    Hauptspiel/Vanilla


    Probleme und Bugs


    PlugIn spezifisch


    Tools für Oblivion


    Construction Set


    Spezielles
    Geändert von Low Post (21.09.2009 um 19:04 Uhr)

  2. #2
    Was bedeuten die großen gelben Ausrufezeichen im Spiel?

    Es kommt desöfteren vor das man während des Spielens auf ein großes gelbes und karoförmiges Ausrufungszeichen trifft. Was soll das bedeuten?

    Lösung

    Es handelt sich hierbei um ein Symbol das zeigen soll, dass in dem Spiel etwas fehlt das gebraucht wird. Genauer gesagt handelt es sich hierbei um ein Mesh. In der ESP ist eine Pfadangabe zu dem Mesh gespeichert, kann das Mesh unter diesem Pfad nicht gefunden werden, ersetzt Oblivion es automatisch durch diesen Marker um zu zeigen das hier etwas nicht stimmt. Das kann mehrere Ursachen haben. Zum einen kann es sein das dieses Mesh wirklich fehlt und es nicht mit dem PI mitgeliefert wurde. Oder ihr habt vergessen das Mesh zu installieren, oder es in einen falschen Ordner gesteckt. Oder der Modder hat einen Fehler gemacht und den Pfad falsch angegeben.

    Wenn ihr wißt um welches PI es sich dabei handelt, empfiehlt es sich hier das PI nocheinmal neu zu installieren und alle mitgelieferten Dateien an die richtige Stelle zu verschieben oder zu kopieren. Kontrolliert, ob in dem Verzeichnis des entpackten PI ein Ordner namens "mesh" vorhanden ist. Ist kein solcher Ordner vorhanden könnt ihr an der Stelle gleich mit dem Suchen aufhören und ladet das PI am besten noch einmal woanders herunter um zu überprüfen, ob dieser Ordner dort vorhanden ist.
    Wenn ihr aber nichteinmal wißt was für ein Mesh da fehlen könnte, wird die Sache schwierig bis unmöglich, wenn ihr euch nicht mit dem CS auskennt.

    Altenativ kann man die störenden Marker auch mit der Konsole entfernen. Öffnet die Konsole dazu mit der ^°-Taste, klickt den Marker an und gebt disable in die Konsole ein. Wenn ihr mit Enter bestätigt wird der Marker entfernt. Das ist aber lediglich kosmetischer Natur und löst nicht das eigentliche Problem.

    ... Post wird noch ergänzt.
    Geändert von GlasMond (13.10.2007 um 07:41 Uhr)

  3. #3
    Was bedeutet Vanilla?

    Immer wieder liest man im Zusammenhang mit Oblivion etwas von Vanilla. Was ist damit gemeint?

    Lösung

    Das ist eigentlich recht simpel. Vanilla bezeichnet ein Oblivion das noch nicht mit Mods in Berührung gekommen ist. Also ein frisch installiertes Spiel, oder meinetwegen auch ein altes Spiel aber halt ohne alle Ergänzungen die im Internet zu finden sind.
    Der Begriff wird aber nicht nur im Zusammenhang mit Oblivion verwendet, er ist durchaus für alle möglichen Sachen gebräuchlich die unmodifiziert sind. Woher der Begriff wirklich stammt ist relativ umstritten. Es gibt dazu viele, teils absurde Theorien. Denkt dabei einfach in Eissorten, dann ist es diese eine und einfache Grundgeschmacksrichtung. Das ist übrigens eine der Theorien, aber eine der für mich am nachvollziehbarsten.
    Geändert von Low Post (12.10.2007 um 22:18 Uhr)

  4. #4
    Was ist ein Mesh?

    Wenn man Oblivion spielt und PI's installiert wird man früher oder später über diesen Begriff stolpern. Aber was ist damit genau gemeint?

    Lösung

    Ein Mesh bezeichnet die 3D-Objekte die in Oblivion vorkommen. Jeder Gegenstand der im Spiel zu finden oder sehen ist besteht aus einem Mesh. Dabei ist es egal ob es sich dabei um ein Schwert, einen NPC oder ein Haus handelt. Alle Objekte im Spiel sind Meshes.
    Ein Mesh ist aber nur der eigentliche 3D-Gegenstand, das "Material" aus dem das Mesh besteht gehört zwar dazu, wird aber Textur genannt. Ein Mesh an sich ist normalerweise farblos.

    Meshes können mit extra 3D-Programmen wie z.B. Maya oder StudioMax 3D erstellt werden. Diese Programme sind aber meist extrem teuer. Natürlich gibt es auch billige oder freie Programme wie z.B. MilkShape oder Blender.
    Geändert von GlasMond (13.10.2007 um 07:42 Uhr)

  5. #5
    Sind Oblivion Improved und BGs Race Balancing Plugin miteinander kompatibel?

    Diese Frage wird hier so häufig gestellt, dass es das erste ist, woran ich dachte, als ich diesen Thread gesehen habe (Gute Idee übrigens, GlasMond).

    Lösung

    Oblivion Improved (oft auch mit OI abgekürzt) kann durchaus mit BGs Race Balancing Plugin verwendet werden, solange BGs Race Balancing Plugin hinter Oblivion Improved geladen wird. Dadurch gehen zwar ein paar wenige Änderungen von Oblivion Improved verloren, doch das Balancing von BGs Race Balancing Plugin bleibt intakt und es sollten keine weiteren Probleme auftauchen.
    Geändert von Rung (08.04.2008 um 21:17 Uhr)

  6. #6
    Wie kann ich die Ladereihenfolge von Plugins ändern?

    Das Ändern der Ladereihenfolge ist wichtig, um Auswirkungen verschiedener Plugins zu kontrollieren. So können Plugins, die zueinander eigentlich inkompatibel sind, dennoch zusammen laufen. Denn wenn beispielsweise NPC Hubert durch Plugin A eine neue Frisur bekommt und durch Plugin B ein tolles Schwert, dann tritt bei NPC Hubert nur die Änderung des Plugins auf, das in der Ladereihenfolge hinter dem anderen steht. Also wird Plugin A hinter Plugin B geladen, so hat NPC Hubert eine hübsche neue Frisur, ist es anders herum, so hat NPC Hubert ein tolles neues Schwert.

    Lösung

    Aus der Mod-FAQ:
    Oblivion lädt Mods in der Reihenfolge ihres Änderungsdatums. Indem man eine Mod "neuer" macht als eine andere, erreicht man, daß sie zuletzt geladen wird - und dadurch den Vorrang erhält.

    Ein Problem dabei: Die Mod-Liste unter "Spieldateien" im Oblivion-Launcher ist alphabetisch sortiert. Das ist praktisch, um Mods zu finden, die ihr benutzen wollt, sagt aber nichts über deren Ladereihenfolge aus.

    Die beste Möglichkeit, die Ladereihenfolge zu ermitteln, ist das ausgezeichnete Tool Oblivion Mod Manager. Ihr müßt .NET installiert haben, damit OBMM läuft, aber es lohnt sich alleine dafür. In OBMM könnt ihr einfach die "Load order"-Ansicht wählen und sie dort per "Move up" oder Move down" neu anordnen.


    Die Ladereihenfolge kann auch mit dem Tool Wrye Bash verändert werden. Das Tool kann aber noch vieles mehr und ist im fortgeschrittenen Umgang mit Mods unerlässlich, besonders aber, wenn man viele Mods laufen hat und Inkompatibilitäten befürchtet. Eine ausführliche Anleitung zur Installation findet Ihr hier (in englisch) und hier (in deutsch).
    Wrye Bash kann durch den Bashed Patch auch dem NPC Hubert eine neue Frisur und das neue Schwert sowohl aus Plugin A wie auch aus Plugin B geben.
    Geändert von Low Post (12.10.2007 um 22:20 Uhr)

  7. #7
    Warum ist ein Gegenstand lila?

    Ihr habt euch ein neues PI installiert das z.B. ein neues Schwert oder eine Rüstung einfügt. Auf den Screenshots sah das Teil auch noch klasse aus, aber bei euch ist es im Spiel lila.
    Wollte euch der Autor des PI's mit dem lila Teil ärgern oder entdeckt ihr gerade visuell eure weibliche Ader indem ihr lila Dinge imaginiert?

    Lösung

    Das liegt weder an eurer rosaroten Brille noch an eurer Vorliebe für Bonbons. Dem lila Gegenstand fehlt einfach nur eine Textur. Dem Gegenstand ist mittels eines Pfades eine Textur zugewiesen, kann die Textur über den Pfad nicht gefunden werden, wird sie durch diese lila Oberfläche ersetzt. Das ist vergleichbar mit den gelben Ausrufezeichen, nur das hier das Fehlen einer Textur angezeigt wird.
    Überprüft das PI auf Vollständigkeit, wichtig ist hier das in dem Paket mindestens ein Ordner names "textures" war. Eine Ausnahme bilden PI's die mit einer BSA kommen, aber dazu später mehr. Am besten benutzt ihr zur Kontrolle ein Tool namens NIFSkope. Ladet das Mesh mit NIFSkope und überprüft den Pfad zur Textur. Ihr werdet am Pfad erkennen wo die Textur sein sollte und wie sie heißt. Einer der häufigsten und ärgerlichsten Fehler ist eine falsche Pfadangabe, die nicht mit textures\... beginnt, sondern z.B. mit CProgramme\.... Der Modder hat hier das Standardverzeichnis für Oblivion angegeben, weicht euer Oblivion Verzeichnis ab, weil ihr es woanders installiert habt oder eure Festplatte heißt anders, kann die Textur auch nicht gefunden werden. Die Pfadangabe sollte immer zwingend mit textures\... beginnen.
    Der Pfad sollte außerdem auf eine Datei mit der Endung DDS zeigen.

    Zu den BSA's:
    In einigen, noch vereinzelten, Fällen kann ein Mod anstatt der Ordner "textures" oder "meshes" auch eine Datei mit der Endung BSA mitliefern. Das ist nichts weiter als ein gepacktes Archiv, vergleichar mit RAR oder ZIP. Die Ordner sind dabei in dieser Datei gepackt, und da es sich um ein komprimiertes Archiv handelt spart das Platz und Speicher. Die Textur ist dann in diesem Archiv enthalten.
    Geändert von GlasMond (13.10.2007 um 07:45 Uhr)

  8. #8
    Was ist eine Textur?

    Im Zusammenhang mit einem PI ist der Begriff Textur gefallen, aber ihr wißt nicht genau was damit gemeint ist.

    Lösung

    Textur bezeichnet die Oberfläche der Gegenstände im Spiel. Dabei kann es sich um den Stahl eines Schwerts, die Haut eines NPC, die Rinde eines Baumes oder den felsigen Boden auf dem ihr steht handeln. Jede Oberfläche im Spiel wird durch eine Textur simuliert, die euch anzeigt aus welchem Material etwas besteht. Dabei handelt es sich einfach um Bilder die für Oblivion im DDS-Format vorliegen und auf den Meshes die Oberfläche anzeigen.
    Geändert von GlasMond (13.10.2007 um 07:46 Uhr)

  9. #9
    Was ist OBSE?

    Da es mittlerweile eine recht große Anzahl an PIs gibt, die OBSE vorraussetzen allerdings häufig nicht erklärt wird, was das eigentlich ist kommt hier dieser Eintrag.

    Lösung

    OBSE ist eine Abkürzung und steht für Oblivion Script Extender.

    Der Oblivion Script Extender ist ein extern laufendes Programm, das Oblivion um einige Scriptbefehle, wie z.B. isKeyPressed erweitert.
    Eine vollständige Liste der neuen Befehle gibt es u.a. hier.
    Die gleiche Liste liegt beim Download als *.html-Datei bei.

    Installation:
    OBSE wird installiert, indem man alle Dateien aus dem Archiv in den Oblivion-Ordner kopiert.
    Danach müssen sich die obse_loader.exe, sowie die *.dll Dateien alle im gleichen Ordner befinden wie die Oblivion.exe und die OblivionLauncher.exe.

    Verwendung als Spieler:
    OBSE-PIs müssen genau wie alle anderen PIs (außer Replacern) erst im OblivonLauncher unter Spieldateien aktiviert werden, bevor sie etwas bewirken.
    Allerdings muss man das Spiel nun über die obse_loader.exe starten, anstelle des Launchers, bzw. der Oblivion.exe. Man kann das Spiel zwar weiterhin über Launcher bzw. Oblivion.exe starten, allerdings werden dann die Skripts mit OBSE-Befehlen nicht funktionieren (Genauer gesagt brechen sie genau beim OBSE-Befehl ab).

    Alternativ kann man auch den OBSE-kompatiblen Oblivion-Launcher (Achtung: OblivionLauncher.exe wird ohne Backup überschrieben), den Obmm (erkennt automatisch, ob ein PI OBSE benötigt), oder Wrye Bash (man kann per Mausklick OBSE aktivieren/deaktivieren) zum starten von Oblivion verwenden.
    Bei allen dieser 3 Methoden muss man dann auch nicht mehr mit 2 verschiedenen Launchern (Original-Launcher zum aktivieren der PIs, obse_loader.exe zum starten des Spiels mit OBSE) herumhantieren, da alle 3 mindestens beides beherrschen.

    Verwendung als Modder:
    Um das CS mit OBSE zu starten muss man die Windowskonsole öffnen (Start -> Ausführen: cmd).
    Navigiere zu deinem Oblivion-Ordner und gebe folgendes ein:
    Code:
    obse_loader -editor
    Oder man erstellt eine Verknüpfung der obse_loader.exe und hängt bei Ziel noch ein -editor hinten dran. Ein Doppelklick auf die Verknüpfung öffnet dann das CS mit OBSE.

    Alternativ kann man das CS mit OBSE auch über den OBSE-kompatiblen Oblivion-Launcher bzw. Wrye Bash starten.

    Man kann PIs/Skripte, die OBSE verwenden, zwar auch mit dem normalen CS öffnen, allerdings gibt das CS Fehlermeldungen aus, dass es einen Befehl nicht gefunden hat, falls man das Skript neu kompilieren will.
    Geändert von Low Post (24.02.2009 um 14:14 Uhr)

  10. #10
    Was ist eine ESP/ESM?

    Ihr habt euch einen Mod heruntergeladen und beim entpacken findet ihr neben Ordnern und anderen Dateien auch eine Datei mit der Endung ESP oder ESM. Laut ReadMe soll diese Datei in den Data-Ordner von Oblivion. Aber wozu?

    Lösung

    ESP oder ESM sind die Dateien die ein PlugIn oder Mod benötigt um funktionieren zu können. Darin sind die Informationen enthalten die die Mod benötigt um Änderungen im Spiel wirksam machen zu können. Das Grundspiel Oblivion selbst benutzt auch eine ESM-Datei (Oblivion.esm). Hier ist alles gespeichert was das Spiel braucht.

    Übersetzen würde ich die Begriffe so:

    ESM = ElderScrollsMaster
    ESP = ElderScrollsPlugin


    Ob die Übersetzung so stimmt weiß ich nicht genau, für mich sieht sie aber stimmig aus.

    Eine ESP greift immer auf eine ESM zu, um seine Änderungen wirksam machen zu können. Die meisten ESP's benutzen dazu die Oblivion.esm, es gibt aber durchaus auch Mods die auch auf eigene ESM's zugreifen. Sehr gut sehen kann man das mit dem Tool Wrye Bash das euch zu jeder ESP, unten rechts, die dazugehörige Masterdatei anzeigt.

    Als wichtig sei noch erwähnt, dass ESM-Dateien immer vor ESP-Dateien in der Ladereihenfolge stehen sollten. Und damit die Mod auch richtig funktioniert, denkt daran die ESP auch zu aktivieren. Entweder im Oblivion-Launcher unter Zusatzdateien, oder mit Tools wie Wrye Bash oder OBMM.

  11. #11
    Warum stürzt Oblivion bei mir immer ab?

    Ihr wollt Oblivion spielen, aber ständig stürzt euch das Spiel ab. Das nervt natürlich gewaltig und ihr wollt jetzt wissen warum das so ist.

    Lösung

    Diese Frage kann man so einfach leider nicht beantworten. Tut mir leid, aber dafür gibt es keine Patentlösung, da Oblivion aus 1000 verschiedenen Gründen abstürzen kann. Fragt dazu am besten im Forum um Hilfe und denkt dabei daran das die Leute keine Hellseher sind. Aus dem Grund solltet ihr auch gleich ein paar wichtige Infos vorab mit angeben.

    Infos zu eurem Computer
    Welche Mods habt ihr?
    Wann stürzt es für gewöhnlich ab?
    Welchen Patch habt ihr?


    Man kann die Abstürze in zwei große Kategorien einteilen. Systembedingt oder PlugInbedingt.

    Systembedingt
    Irgendetwas ist mit eurem Rechner nicht in Ordnung und das läßt Oblivion abstürzen. Sind alle eure Treiber aktuell? Ist vielleicht die Hardware nicht ausreichend? Laufen im Hintergrund Prozesse die den Rechner beim Spielen überlasten? Das sind nur einige der Dinge die derartige Fehler auslösen können.

    PlugInbedingt
    Eines eurer vielen PI's verursacht einen Fehler der Oblivion zum Crashen bringt. Meist handelt es sich dabei um unsaubere PI's, oder um Konflikte mit anderen PI's. Welche PI's habt ihr installiert seit der Fehler das erste mal auftrat? Habt ihr vielleicht die Ladereihenfolge eurer PI's verändert? Das sind die häufigsten Ursachen von PlugInbedingten Abstürzen.

  12. #12
    Wie kann man die Quests in Bruma und Kvatch beenden?

    Ihr steckt bei der Quest in Bruma oder Kvatch fest und findet keine Möglichkeit sie zu beenden. Die beiden Quests sind dafür bekannt oftmals Probleme zu verursachen.

    Lösung

    Das Bruma-Tor (Verteidigung von Bruma) ist leider eines davon. Oftmals geht es nicht weiter, obwohl man den Siegelstein hat. Entweder das Tor bleibt offen und bestehen oder sonstige unerfreuliche Dinge geschehen, die schlichtweg verhindern, dass man in der HQ weitermachen kann. Dies muss durchaus nichts mit Plugins zu tun haben, da es bereits in Vanilla-Oblivion immer wieder dazu kam. Vornehmlich in der deutschen Version des Spiels. Hier hilft ein einfacher Konsolenbefehl dem hilflosen Spieler:

    Konsole öffnen mit der ^ - Taste, den Befehl: setstage MQ13 50 eingeben (wenn man den Siegelstein hat und das Tor bleibt offen usw.), Enter drücken und die Konsole durch erneutes betätigen der ^ - Taste verlassen.

    Ein weiteres Problem besteht bei der Rückeroberung von Kvatch mit ziemlicher Regelmäßigkeit bei der deutschen und der englischen Version. Savlius Matius dreht durch, wenn wir alle in das Schloss sollen, weil er der Meinung ist, irgendwo läuft noch ein Monster rum (wahrscheinlich tut es das auch, ist nämlich durch den Boden gefallen und somit unerreichbar).

    Hier einfach wieder als Konsolenbefehl eingeben: setstage MS49 70 und schon rennt Savlius mitsamt seinen Mannen und uns ordnungsgemäß ins Schloss.

    Drei nützliche Links:
    http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Co..._QuestID_Stage
    http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Th..._Castle_Kvatch
    http://tes.ag.ru/oblivion/quests/index_eng.shtml
    Geändert von Shiravuel (20.12.2007 um 20:50 Uhr)

  13. #13
    Wie kann ich mein Gesicht ins Oblivion übertragen, damit mein Avatar wie ich aussieht?

    Ihr könnt Euch mit Eurem Helden nicht genug identifizieren? Ihr habt Lust, Euch selbst einmal im Spiel zu sehen?

    Lösung

    Ladet Euch die Anleitung "Mein Gesicht in Oblivion - Von Gesichtsfotografien zu Eurem digitalen Alter Ego" herunter und versucht einmal, Euer Gesicht ins Spiel zu übertragen:

    Direkt-Download der Anleitung von Filebeam

    Achtung:

    1. Der Thread zur Anleitung ist hier zu finden: Link zum Thread
    2. Diese Anleitung wurde exklusiv für TheElderScrolls.info erstellt und sollte deshalb nur hier zum Download angeboten werden.
    3. Diese Anleitung übernimmt wesentliche Teile dieses englischen Tutorials von Gloomfrost. Diese ursprüngliche Anleitung wurde jedoch teilweise verbessert, ausgebaut, genauer erläutert und vor allem auf Tauglichkeit getestet!
    Geändert von Klaus83 (24.03.2008 um 02:53 Uhr)

  14. #14
    Ist Morroblivion illegal?

    Ständig kommen Anfragen zur Legalität von Morroblivion. Im Moment ist der Stand der Dinge folgender und daran dürfte sich auch zukünftig nichts mehr ändern. Also, ist es illegal?

    Lösung

    Nein.

    Ok, du willst das vermutlich etwas genauer wissen. Und so einfach ist das Problem leider auch gar nicht. Erstmal halten wir fest, das mit "Morroblivion" in diesem Text ein Tool namens "esp-converter.exe" gemeint ist, welches von Galadrielle entwickelt wurde.
    Die Funktion dieses Tools ist es, Inhalte aus dem Spiel Morrowind so zu konvertieren, dass sie im Spiel Oblivion genutzt werden können. Das Resultat ist das, was man auf vielen Bildern bestaunen kann: Vvardenfell in Obliviongrafik.

    Die Probleme fangen damit an, dass Bethesda für einige Inhalte von Morrowind selbst keine Rechte hat. Das heißt, diese Inhalte aus Morrowind gehören nicht Bethesda, sondern anderen Unternehmen, sogenannten "third parties". Diese haben Bethesda eine Lizenz verkauft, die Inhalte in Morrowind zu nutzen. Nicht aber, um diese Inhalte auch in Oblivion zu nutzen. Deswegen darf Bethesda selbst kein Tool wie den esp-converter veröffentlichen. Die "third parties" könnten Bethesda sonst verklagen. Aus dem selben Grund kann Bethesda es nicht gut heißen, wenn der converter auf Fanseiten im Internet zum Download angeboten wird. Deswegen kann man es zB auf TESNexus nicht mehr runterladen.

    Ein noch etwas anderer Aspekt ist der der Veröffentlichung konvertierten Materials. Wenn also der esp-converter benutzt wird, um zB Möbel aus Morrowind zu konvertieren, und diese fertig konvertierten Modelle dann irgendwo zum Download angeboten werden, ist dies ein klarer Verstoß gegen das Copyright. Denn konvertiert oder nicht, diese Modelle gehören immernoch Bethesda (oder eben den third parties) und dürfen deswegen nirgendwo zum Download angeboten werden!
    Der esp-converter fällt nicht in diese Rubrik. Es werden keinerlei konvertierten Modelle mitgeliefert. Lediglich ein paar Rüstungen sind enthalten, welche aber per-Hand Nachbauten der aus Morrowind bekannten Rüstungen sind. Die meisten dieser Rüstungen sind auch als seperate Mods erhältlich. Damit werden die Nachbauten in Oblivion eingefügt, total unabhängig von irgendwelchen Morroblivion-Geschichten. Und dagegen kann auch niemand was sagen.

    Ein letztes Wort noch zu Mods, die Morroblivion modden. Diese Mods sind von einer .esm Datei anhängig, welche beim Konvertierungsvorgang erzeugt wird. Das heißt, ohne den Konverter nützen dir solche Mods gar nichts.
    Solange solche Mods keine konvertierten Morrowind-Modelle enthalten, sondern lediglich neue Sachen oder Sachen aus Oblivion einfügten ist da nichts illegales dran.

    Übrigens sind Threads, die Morroblivion selbst (also den Konverter) diskutieren, im offiziellen Bethesda-Forum nicht mehr erlaubt. Threads zu Mods, die nur von Morroblivion abhängen, sind dort aber immernoch offen, und es darf darüber diskutiert werden.

    Ich hoffe, dieser Text hat etwas zur Aufklärung beigetragen.
    Wenn du es noch genauer wissen willst, kannst du hier weiterlesen:


    Wie immer ist das hier alles ohne Gewähr und so. Ich hab nur zusammengefasst, was ich bis jetzt über das Problem verstanden zu haben glaube.
    Geändert von GlasMond (24.02.2008 um 22:52 Uhr) Grund: Rechtschreibfehler korrigiert...

  15. #15
    Warum werden die Animationen immer langsamer?

    Du spielst nun schon eine Weile Oblivion und stellst plötzlich fest, dass viele der im Spiel vorkommenden Animationen sich drastisch verlangsamen. Da kann es schon mal vorkommen das man eine Partie Schach spielen kann während man darauf wartet das sich eine Tür öffnet. Auch andere Animationen wie z.B. Flammen oder Zauber sind davon betroffen.

    Lösung

    Du hast die abomb! Das ist ein Animations-Bug der bei Oblivion auftritt, nach einer Spielzeit von ca. 200 Stunden. Der Bug ist inzwischen wohl bekannt und auch relativ leicht zu beseitigen. Wodurch er ausgelöst wird weiß man nicht genau, aber es gibt verschiedene Theorien dazu. Auf der Wrye Bash Seite gibt es eine genauere Erklärung (englisch) dazu, außerdem ist der Bug mit dem Tool Wrye Bash auch ganz einfach zu beseitigen. Es gibt aber auch andere Möglichkeiten die abomb zu beseitigen. Am besten ihr geht auf folgende Seite und benutzt die Lösung die ihr für am besten haltet.

    Link zu TESwiki (englisch)

    Für alle deutschsprachigen Spieler die des englischen nicht oder kaum mächtig sind und Wrye Bash nicht benutzen wollen, hat Rosebud eine Anleitung erstellt. Vielen Dank dafür.

    Zuerst ladet euch das Tool OBSAF herunter.

    Dann gehst du in CDokumente und Einstellungen\user\Eigene Dateien\My Games\Oblivion\ und machst von dem Ordner saves zuerst eine Sicherheitskopie an einen anderen Ort. Wenn du das gemacht hast, kopierst du die entpackte Datei OBSAF.exe direkt in den Ordner saves (nicht die eben erstellte Sicherheitskopie!). Öffne die OBSAF.exe mit einem Doppelklick, da erscheinen dann Zeilen in Englisch (ignoriere sie), drücke auf deiner Tastatur auf Y (das steht für YES), (jetzt werden die korrupten Saves aufgelistet, du wirst gefragt, ob diese repariert werden sollen,) drücke wieder Y , warte einen Augenblick, bis sich nichts mehr tut und verlasse das Programm mit Enter.

    So, das war es schon, starte dein Oblivion und schaue nach, ob es geholfen hat. Wenn ja, super, Problem erledigt. Wenn nein liegt es an etwas anderem, dann kannst du die Sicherheitskopie, die du von deinen saves gemacht hast wieder in CDokumente und Einstellungen\user\Eigene Dateien\My Games\Oblivion\ verschieben und mit ja,alle bestätigen (deine Oblivion Saves sind damit wieder im Orginalzustand).

    Hinweis für Konsolenspieler
    Zitat Zitat
    Leider gibt es für Konsolenspieler keine Lösung für das Problem mit der abomb, auf das ihr unweigerlich nach etlichen Spielstunden (ca. 250-300) treffen werdet. Die einzige Alternative ist ein Neustart mit neuem Charackter, das alte Save bleibt aber unspielbar. Dies gilt für beide Konsolen, PS3 und XBox360, und alle erhältlichen Versionen des Spiels unabhängig davon welchen Patch ihr nutzt. Mein Beileid. Link zu passendem Thema
    Geändert von GlasMond (03.09.2008 um 22:31 Uhr)

  16. #16
    Wo finde ich die Ladereihenfolge meiner PI's?

    Du hast wahrscheinlich Probleme mit einem PI und in einem Forum wurde dir gesagt du sollst die Ladereihenfolge deiner PI's posten. Nur hast du keine Ahnung wie du die Liste finden, geschweige denn kopieren sollst.

    Lösung

    Dazu gibt es mehrere Lösungen. Wobei aber eigentlich nur die ersten beiden wirklich Sinn machen.

    Eine Lösung wäre es wenn ihr das Tool Wrye Bash benutzt.

    Dazu bei Wrye Bash unter dem Tab "Mods" auf den Header "Datei" rechtsklicken und aus dem Kontextmenu "List Mods" auswählen. Dann sollte eine Textbox aufgehen in der alle PI's aufgelistet sind. Einfach kopieren und im Forum posten. In den eckigen Klammern steht ein tag codebox, der aber in den mir bekannten Foren nicht funktioniert. Einfach nur das box bei beiden tags, am Anfang und am Ende der Liste, löschen und schon sieht das ganze so aus.

    Code:
    Active Mod Files:
    00  Oblivion.esm
    01  Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
    02  Francesco's Optional New Items Add-On.esm
    03  Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm
    04  GlobalSettingsInterface.esm  [Version 1.0]
    05  OblivionScriptOptimizationDV.esp  [Version 1.0]
    06  Nanite's Legendary Alchemy.esp
    07  Cosmetic Compilation EE Robert DV.esp  [Version mit]
    08  Echo_ChapelChant.esp
    09  talkwithyourhands2.esp
    0A  Retros Fletching and Imbueing[DV].esp
    0B  Tegeals Extra Robes-DV.esp
    0C  Maskenball.esp
    0D  Capes and Cloaks [DV].esp
    0E  ArchersDesire2 DV.esp
    0F  kalikuts_raretradegoods2_0_DV.esp
    10  Slof's Oblivion Robe Trader DV.esp
    ++  FemaleArmorPack1_DV.esp
    11  DirenniAlchemyApparatus_v11_DV.esp
    12  Landmarks, w Wells_DV.esp  [Version 1.10]
    13  StarkeSeelen.esp
    14  Artefakte der Ahnen.esp
    15  DLCOrrery.esp
    ++  Verbessertes Orrey.esp
    16  DLCThievesDen.esp
    17  DLCVileLair.esp
    18  DLCMehrunesRazor.esp
    19  DLCHorseArmor.esp
    1A  DLCSpellTomes.esp
    1B  DLCFrostcrag.esp
    1C  DLCBattlehornCastle.esp
    1D  Knights.esp
    1E  DLCShiveringIsles.esp
    1F  Elfengesang.esp
    20  Reznod_Mannequin.esp
    ++  OB-Robenverteiler.esp
    21  DMRangerArmor.esp
    22  TTB.esp
    23  Armor+Ass+HS+Peg.esp
    24  JB Catsuit Variants.esp  [Version 1.5.]
    25  JB Catsuit Weapons.esp  [Version 1.5.]
    26  CET-Utility-Belt.esp
    27  More Weapons 1.3.esp
    28  That's so Nico v1.1.esp
    29  Ruestung_der_Nacht_DV.esp
    2A  BlackLuster_DV.esp
    2B  StockClothingArmor-forExnems.esp
    2C  ExnemEC_Ruestungen_1.0_DV.esp
    2D  ClocksOfCyrodiil-DV.esp
    2E  Ivellon.esp  [Version 1.7a]
    2F  Verbesserte Magiergilde.esp
    30  Vergessener Turm.esp
    31  Homes_StillerFels+UnergrTurm_DV.esp  [Version 1.0]
    32  ExnemRuneskulls.esp
    33  IWR - Windows Lights Shutters - Optimised.esp
    34  Cities Alive At Night.esp
    ++  Symphony of Violence.esp
    35  MIS_DV.esp
    36  MIS New Sounds Optional Part_DV.esp
    37  Atmospheric Oblivion.esp
    38  magic_foci.esp
    ++  Diverse Effect Icons.esp
    39  TNR - All Races - RemakeDV.esp
    3A  Obl-IM.esp  [Version 1.10]
    3B  Obl-IM_SI.esp  [Version 1.10]
    3C  FlamesRandom.esp
    3D  bgOblivionBalancingDV.esp
    3E  RAY Merged.esp
    3F  Frans Armamentarium DV.esp
    40  Francesco's Optional Files.esp
    41  Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
    42  Francesco's Slower skills x1.5.esp
    43  Francesco's.esp
    44  GM My Fixes + Bogen.esp
    45  Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
    46  Enhanced Water v2.0 HD.esp
    47  Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
    48  NaturalWeather.esp
    49  NW-Storms & Sound SI.esp
    4A  Unique Landscapes - AncientYews DV.esp  [Version 1.3]
    4B  Unique Landscapes - Ancient Redwoods DV.esp  [Version 1.5.1]
    4C  Unique Landscapes - StendarrValley DV.esp  [Version 1.0]
    4D  Unique Landscapes - Lush Woodlands DV.esp  [Version 1.2]
    4E  Unique Landscapes - The Heath - with Creatures DV.esp  [Version 1.0]
    4F  Unique Landscapes - Fallenleaf Everglade DV.esp  [Version 1.1]
    50  Unique Landscapes - Entius Gorge DV.esp  [Version 1.1]
    51  Unique Landscapes - Imperial Isle DV.esp  [Version 1.4]
    52  Unique Landscapes - Beaches of Cyrodiil DV.esp  [Version 1.5]
    53  Unique Landscapes - Dark Forest DV.esp  [Version 1.0.1]
    54  Unique Landscapes - ChorrolHinterland DV.esp  [Version 1.1]
    55  Unique Landscapes - RollingHills - ohne Weizen DV.esp
    56  Unique Landscapes - ColovianHighlands DV.esp
    57  Bashed Patch, 0.esp

    Mit dem OBMM funtioniert das ganze ähnlich.

    Ihr findet die Liste unter dem Punkt Import/Export ganz rechts und zwar mit einem Klick auf View Load Order. Daraufhin erscheint ein Textfenster das alle eure aktiven Mods in der Ladereihenfolge anzeigt. Einfach kopieren und posten. Und natürlich den code tag nicht vergessen. Den code tag erreicht ihr über den Button!

    Danke an Low Post für den Tipp!


    Die Plugin.txt kopieren (funktioniert nur mit OBMM und/oder WB).

    Diese Textdatei findest du auf deinem Rechner unter folgendem Pfad.

    C:\Dokumente und Einstellungen\dein Profilname\Lokale Einstellungen\Anwendungsdaten*\Oblivion

    *Der Ordner ist standardmäßig ausgeblendet, dazu mußt unter Extra -> Ordneroptionen -> Ansicht: "Versteckte Ordner anzeigen" aktivieren.

    Beim Posten bitte die Liste in den code tag packen, da sie meist sehr lang ist und nur unnötig den Post in die Länge ziehen würde.

    ►ACHTUNG◄
    Zitat Zitat
    Die Plugin.txt wird nur in Ladereihenfolge sortiert, wenn man schon den OBMM und/oder Wrye Bash benutzt. Wie genau das funktioniert ist schwer zu sagen, sicher ist das die Plugin.txt richtig sortiert wird sobald man den OBMM über Wrye Bash startet und einfach wieder beendet. Ohne diese Tools ist die Liste einfach nur alphabetisch geordnet. Damit wird diese Methode aber ziemlich überflüßig, da sich mit den beiden Tools die Liste wesentlich einfacher kopieren läßt. Der Vollständigkeit halber lasse ich sie aber trotzdem stehen.
    Danke an Grimoa für die Hilfe beim Testen!

    Nachwort:
    Vielleicht gibt es auch noch mehr Lösungen dazu, aber diese drei sind mit Abstand die einfachsten und ich sehe keinen Sinn darin kompliziertere zu erklären, wenn jeder eine der oben aufgeführten Methoden ganz einfach benutzen kann. Solltet ihr allerdings noch eine sehr einfache Methode kennen, werde ich diese hier auch mit aufnehmen.
    Geändert von Low Post (19.03.2011 um 00:15 Uhr)

  17. #17
    Wie bringe ich meinen Char in die richtige Pose?

    Ihr habt auf Screenshots von anderen schon desöfteren Charaktere in den unterschiedlichsten Posen gesehen, könnt aber nicht herausfinden wie ihr euren Charakter dazubringen könnt.

    Lösung

    Mit Vanilla ist das leider nicht möglich, dazu müßt ihr verschiedene PI's installieren. Viele dieser "Posing"-Mods scheinen aus Japan zu kommen, sind aber auch in englischer Sprache erhältlich. Neue Posen lassen sich leider nicht mit dem CS erstellen, dazu benötigt man schon etwas Kenntnisse im Animieren.
    Meist wird euch nach der Installation des PI ein Gegenstand ins Inventar eingefügt, über den ihr dann die verschiedenen Posen auswählen könnt. Doch wo findet ihr die entsprechenden Mods dafür? darklady310187 hat dafür einen Thread erstellt in dem sie die bekannten Posing-Mods vorstellt und auch zu den entsprechenden Download-Seiten verlinkt.

    ►Der Animations-Mods-Thread

  18. #18
    Welche Konsolenbefehle gibt es?

    Ihr wollt einen best. Bug beheben, oder einfach mal etwas ausprobieren kennt aber nicht den/die passenden Konsolenbefehle um das zu bewerkstelligen.
    Wo könnte man da nach Hilfe suchen?

    Lösung


    Dieser Eintrag beschäftigt sich nur mit den Befehlen, die man in die Konsole eingeben kann. Grundlegende Informationen über die Konsole und ihre Verwendung findet sich unter dem Punkt Was ist die Konsole und wie verwende ich sie?

    Grundsätzlich ist anzumerken, dass jeder normale Scriptbefehl auch als Konsolenbefehl verwendet werden kann.
    Einige Befehle (z.B. ModActorValue) verhalten sich zwar aus der Konsole anders als aus Scripts, großteils sind sie jedoch identisch.
    Zusätzlich zu den normalen Scriptbefehlen gibt es außerdem noch einige Befehle, die nur aus der Konsole heraus eingegeben werden können.

    Zum einen gibt es hier bei Tes.info eine Auflistung von einigen Konsolenbefehlen inklusive Beschreibung, was sie bewirken. Zusätzlich steht noch dabei, wie man sie anzuwenden hat.
    Die Liste befindet sich hier: http://theelderscrolls.info/?go=4guideconsole

    Außerdem bietet das CS-Wiki eine Auflistung an Konsolenbefehlen an. Eine Beschreibung ist auch dabei, die ist allerdings auf englisch.
    Die Liste des CS-Wiki befindet sich hier: http://cs.elderscrolls.com/constwiki...sole_Functions


    Und als drittes gibt es schließlich noch eine Liste bei USEPWiki: http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Console
    Geändert von Low Post (19.03.2011 um 00:10 Uhr)

  19. #19
    Was ist 7z/rar/zip?

    Ständig trifft man in den Downloadsektionen des Webs auf Dateiformate wie zip, rar oder 7z. Was ist das und was kann ich damit anfangen?

    Lösung

    Diese Formate sind komprimierte Daten-Archive, in denen mehrere Dateien als ein "Ganzes" archiviert werden können. Die enthaltenen Daten werden mit einem effizienten Pack-Algorithmus komprimiert. -> Die Daten werden im Archiv verpackt erheblich kleiner.
    Sinn und Zweck dieser Archive ist es durch die geringere Größe Traffic zu sparen und mehrere, zusammenhängende Dateien in nur einem Archiv verpackt downloaden zu können.

    Das zip-Format wird ab Windows XP von Haus aus unterstützt. Für das Öffnen von rar- und 7z-Dateien eignet sich die Freeware 7zip.

    Es gibt natürlich auch viele weitere Archiv-Dateiformate, jedoch sind diese 3 genannten die im Internet am weitesten verbreiteten.

  20. #20
    Wo finde ich OBSE-Mods?

    Ihr habt OBSE installiert und möchtet das Tool jetzt auch voll ausnutzen, findet aber kaum Mods dafür. Wo also mit der Suche beginnen?

    Lösung

    Wer sich jetzt fragt was OBSE überhaupt sein soll, der informiert sich bitte erstmal hier.

    Mittlerweile gibt es eine ziemlich große Menge an Mods die OBSE nutzen. Eine Liste aller bekannten OBSE-Mods kann man auf der englischen Seite der Macher des Tools finden, unter "Known OBSE Mods".

    Eine weitere deutschsprachige Liste mit kurzen Erklärungen, hat darklady310187 hier bei uns zusammengestellt. Viel Spaß beim Durchstöbern und vielen dank an darklady310187 für's Zusammenstellen. Hier findet ihr die Liste: Die OBSE-Modliste: Best of OBSE-Mods

    TIP: Die einfachste Methode OBSE zu installieren, ist es das Tool einfach von Oblivion Improved mit installieren zu lassen.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •