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Thema: Screenthread #56 – Godrays & Schmetterlingspartikel

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das Titelbild meines aktuellen Hauptprojektes. Es wird einiges umstrukturiert, aber viele bereits erstellten Gebiete und Charaktere bleiben erhalten.

    Tatsächlich habe ich mir das Bild mit KI erstellen lassen, da ich wirklich absolut unkreativ und grottig bei Titelbildern bin (Siehe meine Projekte Die Söldner, Kälte und Der Pfad des Glaubens, lel.)




    Wer sich für das Projekt interessiert, hier noch ein paar Eindrücke vom Spiel:

    https://youtu.be/2izuPSUxpTg?si=-dDeb2szPgQqycYr

    https://youtu.be/WXCN_-UNvXo?si=84hmJZpFlU6f6qWG

    Geändert von Don Sella (14.02.2026 um 08:05 Uhr)

  2. #2
    Ich komm mal dem wütenden Mob mit seinen Fackeln zuvor.

    Ich bin jemand, der sich gelegentlich gegen die tollwütige AI-tötet-unsere-Kinder-und-zerstört-die-Welt-Crowd stellt, weil es durchaus viele sinnvolle und akzeptable Anwendungen gibt. In meinen kommerziellen Videospielen, Filmen oder anderen Produkten will ich das aber nicht haben. Und auch nicht auf der Künstlermeile einer Messe.
    Dass du wieder an Sachen arbeitest finde ich großartig. Dass ausgerechnet du, den ich als jemanden mit kleinen Projekten, die aber starke Kerne habe, AI für den Titelscreen benutzt, weniger. Er sieht sehr atmosphärisch aus, ich stelle aber mal die These in den Raum, dass du was Ähnliches auch ohne AI bekomemn hättest, mit irgend einem Foto und bisschen paint. Hätte man mir nicht gesagt, dass es AI ist, hätte ich das hier aber nie bemerkt. Also seis drum. Ich hoffe nur, dass das der einzige Aspekt dieser Art in deinem Spiel bleibt.

    Und ironischerweise mag ich deine Titlescreens von die Söldner und Kälte sehr. Unterschätz mal nicht die Ästhetik von stillem Fokus.

  3. #3
    Ich finde vor allem, dass solche Artworks, unabhängig davon, ob es das Titelbild oder eines im Spiel ist, sich so deutlich von der Ästhetik des Spiels abheben, dass sie gar nicht so recht passen. Von ihnen hängt es auch nicht ab, ob ein Spieler das Spiel spielt oder welchen Eindruck die Grafik macht, weil der sicher durch die Tile- und Charsets entsteht.

  4. #4
    War es nicht schon immer so, dass der TB und das Spiel dahinter völlig verschiedene Stile haben?
    So lange ich denken kann, haben Makerspiele diese Abhebung verfolgt, einerseits das detaillierte Titelbild, andererseits die sehr simple Pixelgrafik (besonders im frühen Horrorgenre).

    Meine Meinung über KI hat sich in letzter Zeit übrigens sehr gewandelt.
    Mittlerweile finde ich dass sie nur begrenzt einsatzfähig ist, weil meistens die Konsistenz fehlt (bspw. bei Gesichtsgrafiken). Für ein einzelnes Titelbild auf jeden Fall völlig ausreichend.

    Geändert von Davy Jones (15.02.2026 um 00:06 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Yoraiko. Beitrag anzeigen
    Ich stelle aber mal die These in den Raum, dass du was Ähnliches auch ohne AI bekomemn hättest, mit irgend einem Foto und bisschen paint.
    Das ist es bei dem Thema halt immer: Die Motive, für die KI dann eingesetzt wird, sind im Grunde so generisch, dass sich da unter Garantie irgendwelche kostenfreien Assets sogar aus dem RPG Maker Standard finden lassen würden (zumindest fallen mir da mehrere Ansichten auf Dörfer ein). Diese Bilder oder Edits davon in Foren zu finden, mit ein paar Filtern und Effekten zu versehen und einen fancy Schriftzug draufzupacken, bekommt so gut wie jedes Grafikprogramm hin - die man als Maker-Entwickler ja eh immer benutzt.

    Wenn also schon bei solchen Grundlagen mittels KI völlig unnötige Abkürzungen genommen werden, setzt das bei mir definitiv einen ziemlichen Dämpfer auf weiteres Interesse am restlichen Projekt. :/

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  6. #6
    Das ist alles selbstgepixelt? Wow, das sieht echt gut aus.
    Und was heißt Pixelhandwerk "üben"? Das sieht mir schon nach Pro aus, dementspreched gibt es von meiner Seite keine Verbesserungsvorschläge.
    Tolles Zeug =)

  7. #7
    @Lio:

    Ich find's schick und sehr detailliert.
    Schließe mich als Laie Davys Aussage an und frage erstaunt: Wozu brauchst du Übung?

  8. #8
    Zitat Zitat von Don Sella Beitrag anzeigen
    Das Titelbild meines aktuellen Hauptprojektes. Es wird einiges umstrukturiert, aber viele bereits erstellten Gebiete und Charaktere bleiben erhalten.

    Tatsächlich habe ich mir das Bild mit KI erstellen lassen, da ich wirklich absolut unkreativ und grottig bei Titelbildern bin (Siehe meine Projekte Die Söldner, Kälte und Der Pfad des Glaubens, lel.)




    Wer sich für das Projekt interessiert, hier noch ein paar Eindrücke vom Spiel:

    https://youtu.be/2izuPSUxpTg?si=-dDeb2szPgQqycYr

    https://youtu.be/WXCN_-UNvXo?si=84hmJZpFlU6f6qWG
    Hallo Don Sella! Ich muss zugeben, dass mich für den Thread hier das Fenster hinter deinem Titelbild deutlich mehr interessiert, das sieht nach kompetentem Refmap aus
    Zum Titelbild möchte ich gerne (ungeachtet meiner persönlichen Ansichten zu KI) anmerken, dass es hier fehl am Platz ist:
    Zitat Zitat von Threadregeln
    © Die vorgestellten Screens müssen von euch, allerdings nicht aus einem existierenden Projekt stammen.
    @Lio: Schöne Charaktere! Mein Highlight ist der Dither am Fell. Das UI verträgt noch etwas schliff und für einen schnellen Puzzler wie Puyo bluten die Vordergrundfarben etwas zu sehr in den Hintergrund. Grundsätzlich ist die Idee, den Charakteren etwas Sättigung zu nehmen richtig, aber dann muss der Vordergrund etwas knalliger sein. Schau dir für die Schrift mal andere Arcadetitel an, die sieht neben den großartigen Charakteren auch noch etwas blass aus.

  9. #9
    Zitat Zitat
    Die vorgestellten Screens müssen von euch, allerdings nicht aus einem existierenden Projekt stammen.
    Das ist mir noch nie aufgefallen, wie ist das zu verstehen? Wo soll der Screenshot denn sonst herkommen, außer aus einem Projekt? Und ein "nicht existierendes Projekt" ergibt ja auch keinen Sinn, denn wenn es das Projekt (noch) nicht gibt, kann man davon ja keinen Screenshot machen, höchstens eine Kritzelei posten, und ab dem Moment, wo ich "New Project" anklicke, um eine Map oder so zu erstellen, die ich dann screenshotten könnte, existiert das Projekt ja schon... nach der Logik dürfte ich also gar nichts posten.

    Es heißt ja in der allerersten Zeile vom Thread auch:

    Zitat Zitat
    In diesem Thread könnt ihr Screenshots und Videos eurer Projekte posten sowie konstruktive Kritik erhalten und verteilen.
    Man soll also Screenshots von Makerprojekten posten, alles andere ergibt ja auch gar keinen Sinn für einen RPG-Maker-Screenshot-Thread. Irgendwas verstehe ich hier nicht.

    EDIT: Ich bin einfach nur doof.

    Geändert von Cherry (23.03.2026 um 15:03 Uhr)

  10. #10
    Ich glaube, gemeint ist, dass es kein volles Spiel sein muss. Eine hübsche Map, die nur für den Screenshot erstellt wurde, ist okay.

  11. #11
    OK dann verstehe ich WeTas Kommentar noch weniger.

    EDIT: Ach so, ich bin doof. Es ging um "müssen von dir [...] stammen", und die Interpretation war jetzt dass es ja nicht direkt "von Don Sella" stammt, wenn es mit KI gemacht wurde. Ich dachte irgendwie, dass es darum ging, dass das Titelbild nicht hergehört, weil es ja offenbar zu einem Projekt gehört... 🤦

    Geändert von Cherry (23.03.2026 um 15:02 Uhr)

  12. #12
    Ja, damals haben einige ihre Bilder im Grafikprogramm zusammengesetzt, es waren also quasi Mock-Up-Screenshots.

    Edit: WeTa meint damit vermutlich, dass ein von einer generativen KI erstelltes Bild nicht von dem Poster stammt.

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