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Thema: Screenthread #56 – Godrays & Schmetterlingspartikel

  1. #141
    Ja, das Fantasyspiel hat eine eher generische Grafik, was aber zum Szenario denke ich recht gut passt. Um mich mal aus dem Cafe zu zitieren: "In der Spielwelt gibt es weniger übernatürliche Elemente als bei der klassischen High Fantasy, Menschen setzen zwar z. B. Alchemie ein, aber können nicht zaubern, und es gibt vergleichsweise wenige richtige Monster."

  2. #142
    Huhu an alle Atelier Screenshot Dweller. Lang ists schon her seit ich das letzte mal was gepostet habe. ^^


    Hier eine kleine Demonstration eines Chip-Sets an dem ich arbeite. Ist für eines der ersten Gebiete meines Action-RPGs.

    @Mandrayke – Tolle Grafiken! Bin gespannt auf mehr.

    Geändert von Jenai (04.06.2025 um 20:30 Uhr)

  3. #143
    @ Jenai
    Was ist denn mit dem Screenthread los? Ist Aktionswoche Blickfang?
    Sieht wahnsinnig kompetent aus, was du hier zeigst. Aufbau, Farbwahl, Details - alles dient einer attraktiv zwischen Entdeckerlust und leichter Melancholie changierenden Grundstimmung. Gefällt mir sehr. Gibt es irgendwo fertige Spiele, in denen du als beteiligter Künstler deine Spuren hinterlassen hast?

  4. #144
    Jenai, das ist ganz große Pixelkunst, gefällt mir SEHR und der tote Troll (nicht der real Troll) ist ein absoluter Hingucker!

  5. #145
    @real Troll – Vielen Dank für das schöne Feedback – das freut mich wirklich sehr! Es steckt viel Herzblut in Aufbau, Atmosphäre und Stimmung, daher bedeutet mir Dein Lob viel.
    Zu deiner Frage: Nein, bisher war ich noch nicht an veröffentlichten Spielen beteiligt.

    @Dean vom Clan – Freut mich, dass es Dir gefällt! Ich finde den Troll auch sehr cool. ;^)

  6. #146
    Kann ich mich nur anschließen. Richtig cooler Screen, super atmosphärisch, erinnert mich an RpgmakerxSoulslike.
    Zeig bitte mehr davon, sobald möglich.

  7. #147
    Ich habe mich mal an einer kryptischen Krypta versucht.



    Mit den knöchernen Kameraden bin ich noch nicht zufrieden, vor allem weil sie proportional zu groß sind.
    Die Fackeln und Feuertöpfe sind animiert. Vielleicht zeige ich die als GIF in einem zukünftigen Post.

    Viele Schätze harren eurer hier - aber auch viele Gefahren.
    Ein unglücklicher Tropf wurde beim Untersuchen eines verschlossenen Durchgangs von einer Falle überrascht und eingesperrt.
    Hoffentlich dauerte der Hungertod nicht allzu lang.

    Bevor jemand fragt, die blauen Linien an den Wänden sind ein rein optischer Trick, der Atmosphäre erzeugen soll.
    Ich hatte mich irgendwie in die Idee verliebt, auch wenn es vom Lichtfall her keinen Sinn macht. Hoffentlich hab ich es nicht übertrieben.

    Bis denne!

  8. #148
    Sehr hübsch. Besonders mag ich die Struktur, die Schrägen und die Lichteffekte. Bitte stell das mal im Gamedevcafé vor, deine Screens haben permanente "Bild des Monats" Vibes.

  9. #149
    Ich schließe mich Ben an, sehr geiles Artwork kann man schon sagen, geile Pixelkunst

  10. #150
    Holy Moly, die letzten Screens sind alle der pure Wahnsinn, liebe es!

  11. #151
    @ Mandrayke
    Ich löse: Man klettert die Leiter hinab, kippt im Süden die Leiche aus dem Sarg, den man dann als Brücke auf das Säulenpodest im Abgrund legt. Nun muss man sich nur noch soweit runterhungern, bis man durch die Gitterstäbe im Norden passt, und gelangt an den Schatz. Das war ja einfach, bitte das nächste Level.
    Sehr schön gestaltetes Gewölbe, das zu abenteuernden Gedankenrundgängen einlädt. Die Lichtstimmung macht die eigene Note. Und ja: Die Skelette könntest du tatsächlich noch etwas einschrumpfen.

  12. #152
    Das Titelbild meines aktuellen Hauptprojektes. Es wird einiges umstrukturiert, aber viele bereits erstellten Gebiete und Charaktere bleiben erhalten.

    Tatsächlich habe ich mir das Bild mit KI erstellen lassen, da ich wirklich absolut unkreativ und grottig bei Titelbildern bin (Siehe meine Projekte Die Söldner, Kälte und Der Pfad des Glaubens, lel.)




    Wer sich für das Projekt interessiert, hier noch ein paar Eindrücke vom Spiel:

    https://youtu.be/2izuPSUxpTg?si=-dDeb2szPgQqycYr

    https://youtu.be/WXCN_-UNvXo?si=84hmJZpFlU6f6qWG

    Geändert von Don Sella (14.02.2026 um 09:05 Uhr)

  13. #153
    Ich komm mal dem wütenden Mob mit seinen Fackeln zuvor.

    Ich bin jemand, der sich gelegentlich gegen die tollwütige AI-tötet-unsere-Kinder-und-zerstört-die-Welt-Crowd stellt, weil es durchaus viele sinnvolle und akzeptable Anwendungen gibt. In meinen kommerziellen Videospielen, Filmen oder anderen Produkten will ich das aber nicht haben. Und auch nicht auf der Künstlermeile einer Messe.
    Dass du wieder an Sachen arbeitest finde ich großartig. Dass ausgerechnet du, den ich als jemanden mit kleinen Projekten, die aber starke Kerne habe, AI für den Titelscreen benutzt, weniger. Er sieht sehr atmosphärisch aus, ich stelle aber mal die These in den Raum, dass du was Ähnliches auch ohne AI bekomemn hättest, mit irgend einem Foto und bisschen paint. Hätte man mir nicht gesagt, dass es AI ist, hätte ich das hier aber nie bemerkt. Also seis drum. Ich hoffe nur, dass das der einzige Aspekt dieser Art in deinem Spiel bleibt.

    Und ironischerweise mag ich deine Titlescreens von die Söldner und Kälte sehr. Unterschätz mal nicht die Ästhetik von stillem Fokus.

  14. #154
    Ich finde vor allem, dass solche Artworks, unabhängig davon, ob es das Titelbild oder eines im Spiel ist, sich so deutlich von der Ästhetik des Spiels abheben, dass sie gar nicht so recht passen. Von ihnen hängt es auch nicht ab, ob ein Spieler das Spiel spielt oder welchen Eindruck die Grafik macht, weil der sicher durch die Tile- und Charsets entsteht.

  15. #155
    War es nicht schon immer so, dass der TB und das Spiel dahinter völlig verschiedene Stile haben?
    So lange ich denken kann, haben Makerspiele diese Abhebung verfolgt, einerseits das detaillierte Titelbild, andererseits die sehr simple Pixelgrafik (besonders im frühen Horrorgenre).

    Meine Meinung über KI hat sich in letzter Zeit übrigens sehr gewandelt.
    Mittlerweile finde ich dass sie nur begrenzt einsatzfähig ist, weil meistens die Konsistenz fehlt (bspw. bei Gesichtsgrafiken). Für ein einzelnes Titelbild auf jeden Fall völlig ausreichend.

    Geändert von Davy Jones (15.02.2026 um 01:06 Uhr)

  16. #156
    Zitat Zitat von Yoraiko. Beitrag anzeigen
    Ich stelle aber mal die These in den Raum, dass du was Ähnliches auch ohne AI bekomemn hättest, mit irgend einem Foto und bisschen paint.
    Das ist es bei dem Thema halt immer: Die Motive, für die KI dann eingesetzt wird, sind im Grunde so generisch, dass sich da unter Garantie irgendwelche kostenfreien Assets sogar aus dem RPG Maker Standard finden lassen würden (zumindest fallen mir da mehrere Ansichten auf Dörfer ein). Diese Bilder oder Edits davon in Foren zu finden, mit ein paar Filtern und Effekten zu versehen und einen fancy Schriftzug draufzupacken, bekommt so gut wie jedes Grafikprogramm hin - die man als Maker-Entwickler ja eh immer benutzt.

    Wenn also schon bei solchen Grundlagen mittels KI völlig unnötige Abkürzungen genommen werden, setzt das bei mir definitiv einen ziemlichen Dämpfer auf weiteres Interesse am restlichen Projekt. :/

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

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