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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich habe mich bisher ja eher drum gedrückt, obwohl ich schon lange Bock habe, aber irgendwie macht mir der Beitrag trotz "kein Spielspaß" wieder etwas mehr Bock drauf. Hat halt immer nicht geholfen, dass die Teile ohne Emulator so shitty zu kriegen waren ... Dann wiederum würde ich sie nach allem, was ich so über die Jahre gelesen habe, heute definitiv nicht mehr ohne Emulator spielen.


    Mein zweites Spiel, jetzt auf Steam erhältlich! =D

  2. #2
    Zitat Zitat von ~Jack~ Beitrag anzeigen
    Eh, das Gameplay würde ich nicht unbedingt als Stärke der Duologie bezeichnen Klingt von deiner Beschreibung her eigentlich sehr wie der erste Teil, nur dass es keine First Person Dungeon Crawler mehr sind. Personas muss man da aber ebenfalls mittels Gesprächen rekrutieren und es gibt dafür nicht mal Exp wenn man die anderen Gegner nicht vorher tötet, wodurch ich darüber hinaus noch einiges grinden musste. Ich bin froh dass es dieses System ab Persona 3 nicht mehr gab. Das macht das Gameplay viel angenehmer. Und mir gefällt der Gameplay Loop der Nachfolger ebenfalls besser. Ich habe deswegen auch kein Interesse den ersten Teil zu spielen, außer da wird ebenfalls ein Remake von veröffentlicht. Ich bezweifle allerdings dass sie das Spiel an den Gameplay Loop der späteren Teile angleichen würden, weil es dann ein komplett anderes Spiel wäre. Ein Remake würde vermutlich nur weniger anstrengend sein.
    Es gibt auch im ersten Teil keine EXP für die Gespräche, wenn man eine Persona dann rekrutiert.^^ Dafür aber manchmal, wenn man die Persona (auch im Eager Status) stattdessen um Kompensation bittet, und die EXP sind immer höher als für den Kampf, allerdings nur für das Partymitglied, das das Gespräch geführt hat. Ich mag das System mit den Gesprächen, auch wenn es natürlich alles weitaus mehr in die Länge zieht, aber das ist so ein Faktor, der mich trotz Wiederholungen trotzdem oft entzückt hat. Es gab mir schon ein besseres Gefühl, statt nur Kämpfen oder Fliehen auch noch eine andere Option zu haben. Das würde ich also nicht einmal als Punkt bezeichnen, den ich in einem Remake nicht mehr haben wollen würde.
    "Ein Remake würde vermutlich nur weniger anstrengend sein" ist eigentlich genau, was ich davon haben will. Nach allem, was ich über Persona 2 gehört habe (und auch nach Spielen des ersten Teils, bei dem Atmosphäre und Geschichte und Grundzügen für mich ja durchaus schon ganz gut waren), möchte ich eigentlich nicht, dass sie etwas Fundamentales daran ändern.

    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Wow, dass das Spiel so lang ist hatte ich gar nicht mehr in Erinnerung. In meinem Kopf ist das irgendwie relativ kurz gewesen, so 20 Stunden vielleicht. Aber gut, mein letzter Run war die Snow Queen Route, die definitiv kürzer ist.
    Ich dachte auch, dass es so 25-30 Stunden geht, vielleicht war ich einfach nur sehr langsam. xD

    Zitat Zitat
    Ich mag auch die Stimmung bzw. Atmosphäre in den Teilen deutlich mehr. Persona 1 und 2 waren noch deutlich dichter an Shin Megami Tensei dran, inklusive Suspense-Vibes und dämonenorientierteren Storylines. Persona 1 hat sich beim Spielen ein wenig beklemmender und "dreckig" angefühlt. Die Snow Queen Route hat dann noch mal nen psychologischeren Spin, während die SEBEC-Route eher klassischeres SMT ist. Und diese psychologische Note ist ja das, was die ersten Persona-Teile ausgemacht hat, während SMT immer eher so die moralische Dimension hat.
    Ja, das ist auch die Erwartung, mit der ich an einen zweiten Teil rangehen würde, und würde das eben auch nicht verlieren wollen. Im Endeffekt wäre mir so eine Stimmung grundsätzlich wichtiger als Gameplay (solange ich irgendwie damit zurecht komme, was bei rundenbasiert nun wirklich keine Gefahr ist), und wenn sie Letzteres in einem Remake/Reimaganing wirklich ändern würden, würde ich vermutlich die alten Teile trotzdem zumindest vorher spielen wollen. Trotz all meines Gejammers über das Grinding im ersten Teil.
    Wie bereits öfter von euch angemerkt, es wäre ein komplett anderes Spiel, und da sollen sie lieber einen neuen Teil machen, als den älteren quasi ihre doch sehr eigene Identität zu nehmen.

    Zitat Zitat von LittleChoco Beitrag anzeigen
    Mal davon abgesehen, dass man in Digital Devil Saga keine Gegner rekrutieren konnte, schrillen bei mir gerade die Erinnerungs-Alarmglocken. Stundenlanges Grinden für gefühlt null Fortschritt ist einfach nur gruselig...
    Zitat Zitat von Xeaker Beitrag anzeigen
    Also stundenlang grinden muss man nun wirklich nicht bei DDS. Mit Ausnahme vom letzten Endgegner falls einem die passenden Skills fehlen.
    SMT Nocturne, DDS 1+2 ist ein Hochgenuss für Dungeon Crawler Fans.
    Da bin ich jetzt aber gespannt, wie ich das dann empfinden werde. DDS 1 & 2 sind auch noch in meinem Backlog.

    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Ich habe mich bisher ja eher drum gedrückt, obwohl ich schon lange Bock habe, aber irgendwie macht mir der Beitrag trotz "kein Spielspaß" wieder etwas mehr Bock drauf. Hat halt immer nicht geholfen, dass die Teile ohne Emulator so shitty zu kriegen waren ... Dann wiederum würde ich sie nach allem, was ich so über die Jahre gelesen habe, heute definitiv nicht mehr ohne Emulator spielen.
    Ich hoffe einfach auf Remasters mit vielleicht etwas geringerer Zufallskampfsrate und einer guten Auto-Kampf Option, da wäre ich schon zufrieden und darauf würde sich das Warten auch lohnen. :P
    Wie bereits oben kurz angesprochen, wenn zu viel geändert werden würde, würde ich höchstwahrscheinlich auch zum Emulator greifen, um die ursprünglichen Versionen erleben zu können. Auch trotz "kein Spielspaß"

  3. #3
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Da bin ich jetzt aber gespannt, wie ich das dann empfinden werde. DDS 1 & 2 sind auch noch in meinem Backlog.
    Viel Erfolg! Ich hab ja nach dem ersten Teil die Segel gestrichen, weil ich das Spiel unglaublich ermüdend fand. SMT / Persona und allgemein Dungeon Crawler sind eben nicht so meine Sparte. ¯\_(ツ)_/¯
    BITE ME, ALIEN BOY!

    Spiele gerade: The Cruel King and the Great Hero, Mana Khemia: Student Alliance
    Zuletzt gespielt: Nekketsu Tairiku: Burning Heroes, Wild Arms 3, Das Geheimnis von Brownsea Island
    Best games ever: Paper Mario: The Origami King, Tales of the Abyss / Vesperia / Symphonia / Legendia, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Zelda - Skyward Sword / Ocarina of Time / The Minish Cap, Kingdom Hearts 2, Dragon Quest VIII & XI, Okami, Ace Attorney-Reihe, Ghost Trick, Shadow Hearts - Covenant, Suikoden Tierkreis, Final Fantasy 6, 7, 9 & 12

  4. #4
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Es gibt auch im ersten Teil keine EXP für die Gespräche, wenn man eine Persona dann rekrutiert.^^ Dafür aber manchmal, wenn man die Persona (auch im Eager Status) stattdessen um Kompensation bittet, und die EXP sind immer höher als für den Kampf, allerdings nur für das Partymitglied, das das Gespräch geführt hat. Ich mag das System mit den Gesprächen, auch wenn es natürlich alles weitaus mehr in die Länge zieht, aber das ist so ein Faktor, der mich trotz Wiederholungen trotzdem oft entzückt hat. Es gab mir schon ein besseres Gefühl, statt nur Kämpfen oder Fliehen auch noch eine andere Option zu haben. Das würde ich also nicht einmal als Punkt bezeichnen, den ich in einem Remake nicht mehr haben wollen würde.
    "Ein Remake würde vermutlich nur weniger anstrengend sein" ist eigentlich genau, was ich davon haben will. Nach allem, was ich über Persona 2 gehört habe (und auch nach Spielen des ersten Teils, bei dem Atmosphäre und Geschichte und Grundzügen für mich ja durchaus schon ganz gut waren), möchte ich eigentlich nicht, dass sie etwas Fundamentales daran ändern.
    Ich weiß gerade nicht mer, wie das in Persona 1 war. Aber das ist ja auch eine Core Shin Megami Tensei Mechanik. In SMT III und IV sind die auch drinnen (in V vielleicht auch? Dunno). Ich mochte die eigentlich auch gerne. Die geben den Dämonen etwas mehr Eigenleben als nur "sind halt irgendwelche Summons, die man für sich kämpfen lässt". Besonders, weil in einigen Teilen da auch manchmal einzigartige Konversationen rauskamen, oder man gemerkt hat, dass Dämonen halt doch ein wenig "random" sind (was ich jetzt mal als "Persönlichkeit" abstemple *g*). In Persona 5 haben sie das ja auch in einer stark reduzierten Variante zurückgebracht. Da wars aber so flach, dass mans auch gleich hätte lassen können, aber ist natürlich passend zu modernem Persona.
    Zitat Zitat
    Ja, das ist auch die Erwartung, mit der ich an einen zweiten Teil rangehen würde, und würde das eben auch nicht verlieren wollen. Im Endeffekt wäre mir so eine Stimmung grundsätzlich wichtiger als Gameplay (solange ich irgendwie damit zurecht komme, was bei rundenbasiert nun wirklich keine Gefahr ist), und wenn sie Letzteres in einem Remake/Reimaganing wirklich ändern würden, würde ich vermutlich die alten Teile trotzdem zumindest vorher spielen wollen. Trotz all meines Gejammers über das Grinding im ersten Teil.
    Bin definitiv gespannt, was Du zu den Teilen sagst. Sie haben schon teilweise eher wilde Twists und Themen. Gerade die Charaktere mochte ich schon gerne, wobei ich da auch immer wieder etwas skeptisch zurückblicke. Der Writer der frühen Persona-Titel hat ja auch Caligula Effect gemacht geschrieben, und das hatte ein paar durchaus bedenkliche Charakterzeichnungen (aber auch einige ziemlich starke). Bin da gar nicht mehr so sicher, ob ich bei P2 einfach bestimmte Sachen als Teenager gar nicht bemerkt habe, wofür man erst später sensibilisiert wurde (und nein, damit meine ich definitiv nicht den Fuhrer ).
    Auch das Thema der "Gerüchte, die die Realität formen" fand ich sehr spannend.

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