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Thema: Destiny Warrior´s TCG - Das Abenteuer TCG

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Willkommen zum ersten DevVlog von Destiny Warrior TCG!

    In diesem DevVlog besprechen wir immer grundlegende Ideen und Dinge, die mit dem TCG zu tun haben werden bzw. aktuell sind.

    In dieser Folge gehen wir auf die Zukunft, die Vergangenheit und die Gegenwart ein. Mit meinen Projekten „Arcanum Magica” und „Project Genesis” habe ich viel Mist gebaut. Diesmal möchte ich es noch einmal wagen und mich dem Genre „TCG” stellen. Dieses TCG soll und wird anders sein als meine vorherigen Projekte. Es wird ein Abenteuer-TCG. Ein Abenteuer-TCG ist ein Kartenspiel, in dem es um Bindung, Kämpfe und das Herz geht. Ich möchte das Strategische etwas aufbrechen und euch mit eurem Herzen eine neue Welt voller Monster, Magie und Relikte erschaffen, die ihr hautnah erleben könnt. Deshalb werdet ihr auch mit eurer inneren Monarchie konfrontiert. Wollt ihr also als Monarch gegen den Gegner kämpfen oder Seite an Seite mit euren Monstern? Das bleibt ganz euch überlassen. Aber bemerkt eins. Ihr gestaltet die Zukunft dieses Kartenspiels durch eure Herzen mit.

    Link zum Video: https://youtu.be/jwfm6btjfz8

    Gruß, Vanishqt

  2. #2
    Hi, kannst du ein Regelwerk und deine fertigen Karten hochladen, damit ich das mit meinen Freunden mal testen kann um dir dann auch Feedback geben zu können?

  3. #3
    Zitat Zitat von Byder Beitrag anzeigen
    Hi, kannst du ein Regelwerk und deine fertigen Karten hochladen, damit ich das mit meinen Freunden mal testen kann um dir dann auch Feedback geben zu können?
    Kann ich gerne machen. Aber das dauert leider noch ein paar Wochen. Also grob geschätzt 2 bis 3 Wochen.

  4. #4
    Zitat Zitat von MeisterGinxD Beitrag anzeigen
    Mit meinen Projekten „Arcanum Magica” und „Project Genesis” habe ich viel Mist gebaut. Diesmal möchte ich es noch einmal wagen und mich dem Genre „TCG” stellen. Dieses TCG soll und wird anders sein als meine vorherigen Projekte. Es wird ein Abenteuer-TCG. Ein Abenteuer-TCG ist ein Kartenspiel, in dem es um Bindung, Kämpfe und das Herz geht.
    Aber das ist doch genau das gleiche wie in den anderen Iterationen vorher: Ein TCG-Mischmasch mit LARP-Elementen, um analog wie in Digimon/YuGiOh eine Partner-Dynamik zu Spielekarten aufzusetzen.
    Oder besteht der Unterschied darin, dass der Spieler jetzt keine echten Props auf den Tisch legen muss, um Energiesteine für Entwicklungen zu aktivieren?

    Zitat Zitat von MeisterGinxD Beitrag anzeigen
    Ich möchte das Strategische etwas aufbrechen und euch mit eurem Herzen eine neue Welt voller Monster, Magie und Relikte erschaffen, die ihr hautnah erleben könnt. Deshalb werdet ihr auch mit eurer inneren Monarchie konfrontiert. Wollt ihr also als Monarch gegen den Gegner kämpfen oder Seite an Seite mit euren Monstern? Das bleibt ganz euch überlassen. Aber bemerkt eins. Ihr gestaltet die Zukunft dieses Kartenspiels durch eure Herzen mit.
    Was soll das bedeuten? Was davon bricht die Strategie auf? Wie überhaupt?
    Kannst du das nicht ohne kryptischen Flavortext erklären?

  5. #5
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Kann man auch tatsächlich tauschen, oder ist das „C“ in dem Fall hier grundsätzlich überflüssig?
    Ja du kannst auch traden, tauschen und vieles mehr. Eventuell bald sogar auf Cardmarket oder einen eigenen Online Shop mit Einzelkarten und Tauschbärse.


    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Aber das ist doch genau das gleiche wie in den anderen Iterationen vorher: Ein TCG-Mischmasch mit LARP-Elementen, um analog wie in Digimon/YuGiOh eine Partner-Dynamik zu Spielekarten aufzusetzen.
    Oder besteht der Unterschied darin, dass der Spieler jetzt keine echten Props auf den Tisch legen muss, um Energiesteine für Entwicklungen zu aktivieren?

    Was soll das bedeuten? Was davon bricht die Strategie auf? Wie überhaupt?
    Kannst du das nicht ohne kryptischen Flavortext erklären?
    Das möchte ich gerne etwas zusammenfassen. Aktuell ist das Konzept noch in seiner Rohfassung. Aber ich erhoffe mir bei den Prototyping Testing, das wir als Community mehr aus diesem Spiel rausholen können und durch Feedback weiterentwickeln. Aktuell ist das mir noch viel zu Yugioh-lastig, weswegen ich immer wieder mich über Feedback freue. Aber das können wir leider erst in ein paar Monaten machen wenn die Decks fertig erstellt sind. Zu dem Punkt Strategie-aufbrechen kann ich nur soviel sagen, das ich von diesem klassischen TCG weg möchte und was eigenes und anderes schaffen möchte. Das kann ich aber nur wenn ihr mir durch Feedback eure Meinung dazu mitteilt was man ändern könnte.
    Deswegen bitte noch etwas Geduld. Im Dezember oder vielleicht sogar erst im Januar ist es soweit.

  6. #6
    Prototypen-Testing-Eventtag

    Der Prototyp Testing Eventtag ist ein Tag, an dem Destiny Warriors ausgiebig getestet wird. Dabei wird das Spiel nicht nur auf Balancing und Mechanik, sondern auch auf das Spielgefühl sowie die Frage, ob es sich lohnt, es zu kaufen, zu sammeln und zu entwickeln, getestet.

    Das Event läuft wie folgt ab:
    Ihr könnt euch über meinen Google-Drive-Link die jeweiligen Decks, die ihr spielen möchtet, herunterladen, ausdrucken und dann loslegen. Außerdem könnt ihr euch auf meinem Google Drive die Spielanleitung herunterladen und durchlesen. Anschließend könnt ihr mit dem Spiel beginnen.

    Ihr erhaltet von mir drei Testdecks. Einmal ein Arkanumzirkel-Genesis-Deck und dann ein Drakonier-Penragon-Deck. Zu guter Letzt erhaltet ihr ein Wildherz-Wolfzahn-Deck. Ihr könnt jederzeit jedes Deck benutzen und müsst euch nicht auf eines der drei spezialisieren.

    Das Event wird auf Twitch und YouTube live gestreamt. Dort könnt ihr auch euer Feedback abgeben. Wenn ihr es lieber anders möchtet, könnt ihr auch im Thread euer Feedback dazu geben.

    Wie wird das Feedback weitergegeben? Hierzu habt ihr, wie schon gesagt, den Twitch- bzw. den YouTube-Chat oder natürlich das jeweilige Forum.

    Wichtig zu erwähnen ist, dass ich auf euer Feedback angewiesen bin, um Änderungen am Spiel vorzunehmen und es dadurch weiterzuentwickeln.

    Ansonsten gibt es hier noch einen Link zum passenden Video: https://youtu.be/Jz4PuKNmBrI?si=J_AnY_DUBexh0fpu

    Gruß, Vanishqt

  7. #7
    Den 2./3. Januar soll ich mir rot im Kalender anstreichen? Da kann ich gar nicht.

    Gibt's schon die vorläufige Kartenliste mit den drei Prototyp-Decks? Ich muss bald zu 'nem Geburtstag und mir fehlt immer noch ein liebevolles Geschenk. Ich dachte da an Arkanumzirkel-Genesis, Drakonier-Penragon und Wildherz-Wolfzahn, die meine beiden imaginären Kumpels und ich dann gerne testen würden. Das Feedback würde ich dir entweder hier im Thread als Fast-4,000-Wort-Essay lassen oder, noch besser, als Bild mit meiner krakeligen Handschrift posten.

    Geändert von Kael (11.11.2025 um 22:16 Uhr)

  8. #8

  9. #9
    Wäre es nicht sinnvoller, deine Decks und Regeln einfach zu veröffentlichen als eine Art "Open Beta" - zusätzlich zu deinen eigenen Tests?

    Was bringt denn ein Livestream-Event zum Testen, wenn weder du, noch deine Zuschauer sehen können, was der andere gerade für Karten spielt etc.?
    Da kann man dir im Chat doch sonst was erzählen und du hättest gar keine Möglichkeit, es überprüfen.

  10. #10
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Wäre es nicht sinnvoller, deine Decks und Regeln einfach zu veröffentlichen als eine Art "Open Beta" - zusätzlich zu deinen eigenen Tests?

    Was bringt denn ein Livestream-Event zum Testen, wenn weder du, noch deine Zuschauer sehen können, was der andere gerade für Karten spielt etc.?
    Da kann man dir im Chat doch sonst was erzählen und du hättest gar keine Möglichkeit, es überprüfen.
    Das ist an sich richtig. Aber ich habe extra auf meinen Discord Server ein paar Channels eingerichtet, wo ihr per Remote (Also ihr nehmt das Feld mit eurer handykamera oder webcam auf, während ihr im Call seid) eure Decks spielen könnt.

  11. #11
    Update zum Kartenspiel

    (Auch die Vorstellung wurde überarbeitet)

    - Das Anima Lebenspunktesystem wurde hinzugefügt. Es wurde auf 10 gesetzt.

    Absofort wird nicht mehr der Schaden mit den Lebenspunkte verglichen, sondern der direkte Angriff

    eines Monster zählt nun als ein Angriff und wird somit vom Anima Zähler abgezogen.

    - Die Ränge für die Monsterkarten wurden hinzugefügt. Sie geben an, wie stark ein Monster ist. Dies

    ist wichtig für die Entwicklungen. Aktuell gibt es den Rang Rookie, Champion und Ultimativ.

    - Die Gefährtenzone wurde entfernt.

    - Die Nodetrigger wurden hinzugefügt. Die Nodetrigger, oder auch Nodes genannt, sind Triggereffekte,

    die durch einige bestimmte Bedingungen getriggert werden. Die bisherigen Nodes wurden im Konzept und

    in der Spielanleitung hinzugefügt.

    - Das Testdeck "Penragon, Fürst der Drachen" und das Testdeck "Wolfzahn, Herz der Wildnis" sind

    fertig erstellt. Die Karten in den Testdecks findet ihr in der Datenbank.

    - Die Hyperentwicklung wurde durch die Transformation ersetzt. Die Standard-Entwicklung ist nun

    die normale Entwicklung und wird nun benutzt um das "Echo" von Rang Rookie auf den Rang

    Champion und dann auf Ultimativ zu entwickeln. Die Transformation wird nur durch ein Echo und /

    oder eine Magie- bzw. Reliktkarte ermöglicht.

    - Die Monster wurden in Echos unbenannt, da dies Loretechnisch besser dazu passt.

    - Die Evolutionsdeck-Zone wurde entfernt, da nun sämtliche Karten im Deck enthalten sind.

    - Die Spielanleitung Version 1 ist nun auch auf meinem Google Drive erhältlich: https://drive.google.com/file/d/1ooR...ew?usp=sharing

    Nun auch als Video erhältlich https://www.youtube.com/watch?v=9xVrlmrIEdE

    Geändert von MeisterGinxD (24.11.2025 um 07:52 Uhr)

  12. #12
    Deckliste Penragon Starter

    Monsterkarten (20):
    3x Sternenvasall Penragon
    3x Rüstungsmeister Draknight
    2x Drachenkumpel Dragnir
    2x Drachenmagistin Siria
    2x Nebelkind Uru
    2x Feuerdrache Flamragon
    2x Penragon – EX
    2x Penragon – VE
    2x Penragon – ZET


    Zauberkarten (20):
    3x Zauberaltar
    3x Schicksalswaffe Blitzklinge
    3x Schicksalswaffe Drachenlied
    3x Majestätischer Drachenschrein
    2x Drakonische Flügel
    3x Drakonische Rüstung
    3x Drachenorakel


    Deckliste Wolfzahn Starter

    Maindeck:
    Monsterkarten (25):
    3x Wolfskind Sly
    3x Bestienzähmerin Arya
    3x Wolfskrieger Wolfzahn
    2x Wolfstochter Feruluna
    2x Wolfskriegerin Felestia
    3x Herr der Bestien, Slyzen
    2x Wolfzahn - EX
    2x Wolfzahn - VE
    2x Slyzen - EX

    Zauberkarten (15):
    3x Zauberbannung
    3x Herz der Wildnis
    3x Splitter des Herzen
    3x Fraktionsaufladung
    3x Meditation des Paktes


    Datenbank Link: https://docs.google.com/spreadsheets...it?gid=0#gid=0

  13. #13
    Zitat Zitat von MeisterGinxD Beitrag anzeigen
    (Also ihr nehmt das Feld mit eurer handykamera oder webcam auf, während ihr im Call seid) eure Decks spielen könnt.)
    Hah, bestimmt nicht.

    Aber danke schon mal für die vorläufige Kartenliste, auch wenn ich mir echt eher gewünscht hätte, die Karten selbst downloaden zu können. So bleibt nur, die Artworks für die Karten in eine AI einzuhacken und sie mit den jeweiligen Effekten zu versehen. Oder ich druck die mir blanko aus und schmier für den Comedy-Effekt selber irgendwas in das leere Feld. Ich glaub, das ist besser.

  14. #14
    Aktuell gibt es leider keine Karten mit Artworks. Aktuell werden die Artworks von mir erstellt und sehen alles andere als spielbar aus. Weswegen ich euch bitte würde, erstmal ohne Artwork zu spielen. Die Karten könnt ihr Freitag runterladen. Ich mach euch da 2 PDFs fertig, die ihr dann ausdrucken könnt.
    Zusätzlich nochmal die beiden Testentwürfe der Karten. So sieht eine Echokarte und so eine Magie- und Relikkarte aus:
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Reliktkarte_Majestätischer_Drachenschrein.png 
Hits:	6 
Größe:	113,3 KB 
ID:	26030 Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Echokarte_Wolfskind_Sly.png 
Hits:	10 
Größe:	206,4 KB 
ID:	26029

  15. #15
    Sehr gut, mit ausdruckbaren Decks würden wir uns langsam in einen Bereich bewegen, in dem man über das tatsächliche Spiel reden kann.

    Wichtiger Anfänger-Tipp: Spiele KOMPLETTE Runden mit deinen vollständigen Decks! Also nicht mal ein paar Karten herumschieben, sondern beide Decks übernehmen und komplette Runden bis zum Ende DURCHSPIELEN. Mehrmals.
    Und das wirklich Wichtige daran: SOBALD eine Situation ansatzweise unklar ist oder irgendetwas am Spielverlauf hakelt, überarbeitest du die entsprechenden Karten oder Regelabschnitte!

    Der Punkt, den viele Spieleentwickler nicht checken, ist nämlich: 99% der potenziellen Spieler geben deinem Spiel genau EINE Chance, um sie in irgendeiner Form abzuholen. (Und warum auch mehr als eine Chance? Es gibt unendlich viele ambitionierte Spiele im Internet, und genauso viele -- fertige! GUTE! -- Spiele zu kaufen.)
    Daher solltest du die Überarbeitung, die du selbst hinkriegst, immer erst einmal abschließen. An Kritik willst du eher Dinge hören, die du dir NICHT selbst denken konntest.

    Ergo ...
    Ich will in einem Testlauf kein einziges Mal hören "Ach ja, das Problem kannte ich schon, hab ich aber nicht geändert ... Vielleicht beim nächsten Durchgang!"




    Und scheiß auf Illustrationen, fette Beta-Aktionen oder Live-Streams. Sowas erwartet niemand bei einem neuen Hobby-Projekt, und im schlimmsten Fall schreckst du Leute ab.
    Erstmal brauchst du das Interesse der Leute -- und dafür wollen wir SPIELEN. Dann, wenn die Leute tatsächlich gehypt sein sollten, kannst du mit solchen Spielereien anfangen.

  16. #16
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Sehr gut, mit ausdruckbaren Decks würden wir uns langsam in einen Bereich bewegen, in dem man über das tatsächliche Spiel reden kann.

    Wichtiger Anfänger-Tipp: Spiele KOMPLETTE Runden mit deinen vollständigen Decks! Also nicht mal ein paar Karten herumschieben, sondern beide Decks übernehmen und komplette Runden bis zum Ende DURCHSPIELEN. Mehrmals.
    Und das wirklich Wichtige daran: SOBALD eine Situation ansatzweise unklar ist oder irgendetwas am Spielverlauf hakelt, überarbeitest du die entsprechenden Karten oder Regelabschnitte!

    Der Punkt, den viele Spieleentwickler nicht checken, ist nämlich: 99% der potenziellen Spieler geben deinem Spiel genau EINE Chance, um sie in irgendeiner Form abzuholen. (Und warum auch mehr als eine Chance? Es gibt unendlich viele ambitionierte Spiele im Internet, und genauso viele -- fertige! GUTE! -- Spiele zu kaufen.)
    Daher solltest du die Überarbeitung, die du selbst hinkriegst, immer erst einmal abschließen. An Kritik willst du eher Dinge hören, die du dir NICHT selbst denken konntest.

    Ergo ...
    Ich will in einem Testlauf kein einziges Mal hören "Ach ja, das Problem kannte ich schon, hab ich aber nicht geändert ... Vielleicht beim nächsten Durchgang!"




    Und scheiß auf Illustrationen, fette Beta-Aktionen oder Live-Streams. Sowas erwartet niemand bei einem neuen Hobby-Projekt, und im schlimmsten Fall schreckst du Leute ab.
    Erstmal brauchst du das Interesse der Leute -- und dafür wollen wir SPIELEN. Dann, wenn die Leute tatsächlich gehypt sein sollten, kannst du mit solchen Spielereien anfangen.
    Morgen lad ich die PDFs der beiden Decks hoch und am 2. und 3. Januar im Livestream wollte ich das dann auch spielen und testen.

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