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Thema: [rm2k3] Dark Sword - Release der Vollversion!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich stelle fest, dass ich im gemächlichen Schildkrötenmarsch durch Dark Sword wohl so schnell noch nicht an das Ende der Demo gelangen werde.
    Dann gebe ich lieber mal einen Zwischenstand, bevor die frischen Eindrücke der nächsten paar Spielstunden sich wieder aufgelöst haben. Aktuell schleichen meine Helden durch eine schicke Ruine und werden von "Braiiiins"-stöhnenden Klappermännern verfolgt. Bei so viel Gruselspaß kann ich sie ruhig mal ein wenig alleine lassen. (Kleine Anmerkung zur Ruine Kana: Das ist gerade tatsächlich das erste Mal, wo mir die sonst sehr stimmige Musikauswahl nicht so gefällt. Das Stück ist mir eindeutig nicht atmosphärisch [creepy?] genug für das Setting. Aber wohlmöglich ist das auch Absicht, denn DS ist ja kein Horrorspiel).

    Die Abenteuer in Felanka und und der Pampa nördlich haben mir sehr gut gefallen. Das Mapdesign ist schön weitläufig und verwinkelt, ohne dadurch leblos zu werden. Frech fand ich ja die Portale in der Kanalisation, die man zwar sehen, aber nicht betreten konnte. Da musste ich doch echt mal den Maker anschmeißen und nachsehen, ob ich nicht irgendwo einen Schleichpfad übersehen habe. Sehr gut gefällt mir die Gameplay-Strategie, den Spieler mehrfach mit unterschiedlichen Rahmenbedingungen durch das selbe Areal gehen zu lassen. Das schöpft die Gebiete maximal aus und macht die ganze Spielwelt für mich auch ein bisschen runder. Und ich hab nicht immer dieses Schuldgefühl, durch liebevoll komponierte Maps zu hasten, ohne ausgiebig die Arbeit zu würdigen.

    Das Kampfsystem macht weiterhin sehr viel Spaß, vielleicht sogar noch mehr, wo langsam mehr Charaktere und Aktionsmöglichkeiten zusammenkommen. Die neuen Skills kamen mir aber fast schon zu regelmäßig: Mit gefühlt jedem Levelup muss ich schon wieder gucken, was die Herrrschaften denn nun schon wieder gelernt haben. Naja, aber wenn man sowas schon als "Kritikpunkt" anführt, spricht das wohl für das Spiel.

    Emiko und Seto gewinnen so langsam ganz gut an Profil, Emiko finde ich bis jetzt aber noch recht blass als Charakter. Ryo hat mir gut gefallen, schade, dass er einfach so davon gerannt ist. (Vielleicht kommt er ja wieder). Da die übrigen Charaktere ja eher subil gezeichnet sind, mischt der etwas überdrehte Hampel die Party eigentlich ganz nett auf.

    Das Artefakt-System finde ich eine wirklich unterhaltsame Ergänzung zum Spiel. Allerdings habe ich mir das Ganze - ausgehend von der Menüdarstellung der Artefakte und dem Infotext - alles etwas "Geheimer" vorgestellt. Ich habe anfangs viel rumgerätselt und Sorge gehabt, die Hälfte zu verpassen. Mittlerweile habe ich eher den Eindruck, dass ein gründlicher Spieler wohl auf die meisten Artefakte stoßen dürfte.

    So weit bis hierhin.
    Dann lass ich mich mal wieder ein wenig von den Untoten jagen und schaue mal, dass ich in der Demo weiter voran komme!

    LG,
    Wöfli

  2. #2
    Heya!

    Zitat Zitat von WölfiAusRhede Beitrag anzeigen
    Ich stelle fest, dass ich im gemächlichen Schildkrötenmarsch durch Dark Sword wohl so schnell noch nicht an das Ende der Demo gelangen werde.
    Die Annahme ist korrekt, du befindest dich kurz vor Ende der damaligen 2. Demo. Da kommt also noch Einiges auf dich zu

    Zitat Zitat von WölfiAusRhede Beitrag anzeigen
    Dann gebe ich lieber mal einen Zwischenstand, bevor die frischen Eindrücke der nächsten paar Spielstunden sich wieder aufgelöst haben.
    Sehr gerne! Ich bin immer scharf auf eure Kommentare und Eindrücke...

    Zitat Zitat von WölfiAusRhede Beitrag anzeigen
    Aktuell schleichen meine Helden durch eine schicke Ruine und werden von "Braiiiins"-stöhnenden Klappermännern verfolgt. Bei so viel Gruselspaß kann ich sie ruhig mal ein wenig alleine lassen. (Kleine Anmerkung zur Ruine Kana: Das ist gerade tatsächlich das erste Mal, wo mir die sonst sehr stimmige Musikauswahl nicht so gefällt. Das Stück ist mir eindeutig nicht atmosphärisch [creepy?] genug für das Setting. Aber wohlmöglich ist das auch Absicht, denn DS ist ja kein Horrorspiel).
    Die Intention dort war tatsächlich mehr das Mysteriöse, Rätselhafte, definitiv kein Horror. Deswegen fiel die Wahl der Musik eher auf etwas, was dieses Feeling vermitteln sollte.

    Zitat Zitat von WölfiAusRhede Beitrag anzeigen
    Die Abenteuer in Felanka und und der Pampa nördlich haben mir sehr gut gefallen. Das Mapdesign ist schön weitläufig und verwinkelt, ohne dadurch leblos zu werden. Frech fand ich ja die Portale in der Kanalisation, die man zwar sehen, aber nicht betreten konnte. Da musste ich doch echt mal den Maker anschmeißen und nachsehen, ob ich nicht irgendwo einen Schleichpfad übersehen habe. Sehr gut gefällt mir die Gameplay-Strategie, den Spieler mehrfach mit unterschiedlichen Rahmenbedingungen durch das selbe Areal gehen zu lassen. Das schöpft die Gebiete maximal aus und macht die ganze Spielwelt für mich auch ein bisschen runder. Und ich hab nicht immer dieses Schuldgefühl, durch liebevoll komponierte Maps zu hasten, ohne ausgiebig die Arbeit zu würdigen.
    Haha, freut mich, das zu lesen!
    Bezüglich der Kanalisation: Wer weiß, ob das nicht doch noch mal später wichtig wird...

    Zitat Zitat von WölfiAusRhede Beitrag anzeigen
    Das Kampfsystem macht weiterhin sehr viel Spaß, vielleicht sogar noch mehr, wo langsam mehr Charaktere und Aktionsmöglichkeiten zusammenkommen. Die neuen Skills kamen mir aber fast schon zu regelmäßig: Mit gefühlt jedem Levelup muss ich schon wieder gucken, was die Herrrschaften denn nun schon wieder gelernt haben. Naja, aber wenn man sowas schon als "Kritikpunkt" anführt, spricht das wohl für das Spiel.
    Es war tatsächlich die Intention dahinter, dass jeder Held mit jedem Level Up eine neue Fähigkeit zu geben, um den Spieler indirekt zu belohnen/motivieren, Kämpfe mitzunehmen. Es kann allerdings sein, dass wir das für die Vollversion noch mal anpassen werden.

    Zitat Zitat von WölfiAusRhede Beitrag anzeigen
    Emiko und Seto gewinnen so langsam ganz gut an Profil, Emiko finde ich bis jetzt aber noch recht blass als Charakter. Ryo hat mir gut gefallen, schade, dass er einfach so davon gerannt ist. (Vielleicht kommt er ja wieder). Da die übrigen Charaktere ja eher subil gezeichnet sind, mischt der etwas überdrehte Hampel die Party eigentlich ganz nett auf.
    Haha, erzähl mir gerne später mehr darüber, wie du über die Charaktere denkst...!

    Zitat Zitat von WölfiAusRhede Beitrag anzeigen
    Das Artefakt-System finde ich eine wirklich unterhaltsame Ergänzung zum Spiel. Allerdings habe ich mir das Ganze - ausgehend von der Menüdarstellung der Artefakte und dem Infotext - alles etwas "Geheimer" vorgestellt. Ich habe anfangs viel rumgerätselt und Sorge gehabt, die Hälfte zu verpassen. Mittlerweile habe ich eher den Eindruck, dass ein gründlicher Spieler wohl auf die meisten Artefakte stoßen dürfte.
    Hier ist das auch so eine Sache, wie viel Info man dem Spieler geben kann/soll/darf. Manche werden die Hilfetexte definitiv nicht benötigen, andere schon. Da immer die Balance zu finden, ist keine leichte Aufgabe.
    Vielleicht passen wir da noch mal die Texte an, wenn es zu einfach sein sollte. Da wäre ich aber auch auf mehr Input von anderen Spielern angewiesen, wie sie das empfanden.

    Ansonsten danke für deine Zeit, einen Zwischenstand zu schreiben, hat mich sehr gefreut, das zu lesen

    - Das Inno -

  3. #3
    Update auf Version 3.3

    Holerö!
    Es wurde die Version 3.3 veröffentlicht. Der Downloadlink ist immer noch der gleiche.
    Die Saves sind weiterhin kompatibel.

    Was wurde geändert?
    • Begehbarkeits-Bug auf der Rätsel-Map1 in einer bestimmten Höhle gefixt. Der war vermeintlich gefixt, bis ich selbst herausfand, dass er es doch nicht war. Der fiel wohl einigen nicht auf, weil man diesen nur unter bestimmten Bedingungen triggern konnte. Jedoch habe ich diesen nun wirklich gefixt, haha.
    • Optimierung von Kims BA. Die alte entsprach einem veralteten Design von ihr, was mich zwar nicht unbedingt störte, jedoch habe ich dieses nun aktualisiert und für dieses Update mit reingenommen.
    • Neues tolles Musik-Stück von Hangard von dem lieben Inselmanager!
    • Das Titelbild zeigt nun die richtige Versions-Nummer...


    Ich schwöre, ich wollte nicht noch mal ein Update herausbringen, aber nachdem ich den oben erwähnten Begehbarkeits-Bug erneut gefunden habe (der vermeintlich gefixt war... Tja, Pustekuchen!), musste ich diesen beheben. Dabei überlegte ich, was ich noch für dieses Update veröffentlichen kann und habe entsprechend diese weiteren Punkte mit reingenommen.
    Besonders das neue Lied, welches nun in der Stadt Hangard spielt, ist es wert, angehört zu werden! Hier könnt ihr es euch mal anhören! Danke geht hier wieder an Inselmanager

    ---

    Zudem möchte ich euch auf den aktuellen Stand der Entwicklung bringen:

    Es geht voran! Ich habe mich die letzten Wochen bewusst mit Updates hier etwas zurückgehalten, um diejenigen, die die Demo spielen wollen, nicht unbedingt damit zu spoilern. Deshalb ist hier noch alles etwas vage gehalten, heh.

    Die letzten Wochen habe ich mich überwiegend mit Dialogschreiben beschäftigt. Es gibt wieder storybedingt viel zu labern... Furchtbar, ich weiß, haha. Dabei geht es hierbei noch um eine grobe Planung. Ich sehe zu, dass diese zumindest interessant und mit Gameplay abwechslungsreich umgesetzt werden.

    Ansonsten haben Inselmanager und ich uns bezüglich der Musik von Dark Sword unterhalten, da ein paar Kommentare hier im Forum diesbezüglich gepostet wurden. Er hat mir überraschenderweise seine Hilfe angeboten, alle bisherigen Midi-Stücke mit eigenen OSTs zu ersetzen. Lobt den Mann für seine großzügige Hilfsbereitschaft! Das oben erwähnte Lied für die Stadt Hangard ist das erste dieser Überarbeitung.

    Übrigens poste ich fast jeden Tag die neuesten Fortschritte auf meinem Dark Sword Discord-Server...! Bei Interesse gerne vorbeikommen

    ---

    Hier noch ein paar kommentarlose Screenshots, bei denen nicht klar ist, wo genau sie in die Storyline miteinfließen...!









    ---

    Zum Schluss möchte ich euch noch eine aktuelle Konzeptskizze zeigen, die ich letztens gemacht habe:

    Für die nächsten Szenen, an denen ich derzeit arbeite, benötigte ich diese Skizze, um die CharSets entsprechend erstellen zu können.
    Um wen es sich dabei handelt, behalte ich mal noch für mich... Die aufmerksamen Spieler werden vielleicht einen richtigen Schluss ziehen können, haha. Ihr dürft aber gerne spekulieren
    Und ja, die Ähnlichkeit zu einem anderen Charakter mit der gleichen orangenen Haarfarbe ist durchaus so gewollt, haha.

    ---

    Das soll mal für heute reichen. Beim nächsten Mal zeige ich euch wieder ein paar neue Illustrationen zu Dark Sword

    - Das Inno -

  4. #4
    Na das mit der Musik klingt (im doppelten Sinne des Wortes) doch hervorragend. Habe in den Credits des Spiels einmal nachgeschaut, welche Werke denn vom Notenblatt des Inselmanagers stammen und muss sagen, dass mir die Stücke - solo wie im Verbund - beim Spielen bis jetzt am Besten und überhaupt sehr gut gefallen haben. Daumen hoch für den Einsatz - dem Spiel wird das sicherlich noch einmal eine ganz besondere Note geben!

    Falls es interessiert, noch mal meine Wahrnehmung zum Artefakte-Gameplay: Mit einer Ausnahme habe ich bis dato glaube ich alle Artefakte entdeckt, zumeist, ohne großen Aufwand bei der Schatzsuche zu betreiben. Das war insofern un-intuitiv, als dass ich nach der Einführung der Spielmechanik davon ausgegangen war, dass man zur Auffindung der begehrten Objekte die Spielwelt schon ganz schön gründlich abgrasen müsste. Beim ersten Artefakt Nähe Haggard war das ja auch tatsächlich so: Ich habe im Dorf einen Tipp gehört und mein Zielgebiet ziemlich kritisch unter den Blick nehmen müssen. Die späteren Artefakt-Verstecke sind mir im Vergleich dazu schon ziemlich vor die Füße gefallen - nicht schlimm, aber ich hatte erwartet, dass man mehr Indiana-Jones-Energie von mir verlangen würde und daher brav immer mal wieder im Artefakt-Menü nach den Hinweisen geschmökert. Die kryptischen Tipps (z.B.: "an einem überfluteten Ort...") konnten mir aber meist gar nicht helfen, bis ich eine entsprechende Region erreicht habe. Und vor Ort war es dann auch ohne Tipp ein Leichtes.
    Sehr schick fände ich, wenn du die Artefakte noch etwas stärker ins Worldbuilding einbinden würdest. Mit dem Begriff Artefakt meint man ja normalerweise erwähnenswerte Zeugnisse einer alten Kultur oder Gesellschaft - Das wäre doch eigentlich ein toller Anlass, kleine Geschichten aus der Welt von DS um sie herum zu spinnen. Teilweise ist das passiert (z.B. mit der Händler-Bombe), teilweise endete die Geschichte der Artefakte aber auch mit "Ui, das ist bestimmt noch nützlich".

    Mittlerweile hab ich den eisigen Norden, der so gar nicht zur Wohnzimmertemperatur passen will, gegen einen neuen Kontinent ausgetauscht. Schwitze jetzt mit meinen Helden um die Wette. Bald mehr dazu.

    LG,
    Wölfi

    PS: Ach, zu den Screens könnte ich ja auch mal was sagen. Sehen schick aus, machen auf jeden Fall Lust auf die weitere Story. Ein bisschen was kann ich mir bei dem Anblick ja schon zusammenreimen. Aber da ich noch nicht am Demo-Ende bin - erst mal Psst!

    Geändert von WölfiAusRhede (11.06.2023 um 17:58 Uhr)

  5. #5
    Update auf Version 3.4

    Holerö!
    Es wurde die Version 3.4 veröffentlicht. Der Downloadlink ist immer noch der gleiche.
    Die Saves sind weiterhin kompatibel.

    Was wurde geändert?
    • Ein CharSet-Wechsel-Bug, der auf der Weltkarte ausgelöst wurde, wurde behoben. Der hat sich nach der Implementierung eines Features eingeschlichen und wurde daher nicht sofort entdeckt. An sich war es kein gravierender Fehler (er löste keinen Gamebreaker aus), aber er hat mich so gestört, dass ich ihn fixen musste.
    • Da mir ein paar User davon berichteten, dass bei einer bestimmten Szene in Rem eine dezente Geste kaum erkannt wurde, wurde diese Szene mit aufwendigen gezeichneten Szenen ergänzt. Jetzt sollte offensichtlich ein, was da vor sich ging... Kleiner Vorgeschmack an dieser Stelle:
    • Der Inselmanager hat gezaubert und Dark Sword erneut eigene Stücke spendiert, die ich euch in diesem Update hinzugepackt habe! Neu sind nun: Cave of Swords, Steambox Cave of Swords, Steambox Hangard. und eine Überarbeitung eines bestimmten Bosskampf-Lieds!
    • Ein bestimmter Charakter hat nun eine Anpassung seiner Textbox-Schriftfarbe bekommen. Ja, sehr wichtig!
    • Kleinen Teleporter-Bug auf einer Map in Rem behoben


    Ja, so langsam erkenne ich auch ein Muster, lol. Erneut ein Bug entdeckt und da ich den nicht "nur an sich" fixen wollte, habe ich noch ein paar kleinere Sachen mitreingenommen, damit sich das Update auch lohnt, haha.
    Besonders erwähnenswert sind erneut die neuen Songs von Inselmanager! Bei Interesse hört mal rein
    Ich hoffe doch mal, dass es der letzte Bug dieser Art war.

    ---

    Zudem möchte ich euch auf den aktuellen Stand der Entwicklung bringen:

    Der Juli war ein recht beschäftigter Monat für mich, jedoch ging es da auch in kleinen Schritten voran.

    In Dark Sword wird es eine Sidestory mit anderen Teammitgliedern geben, die die andere Seite von Mikan zeigen wird. Diese Sidestory wurde soweit fertig integriert. Derzeit arbeitet meine neue Grafikerin Dziwna-Logika an den BattleAnimationen hierfür und ich bin bisher echt begeistert von ihrer Arbeit Hier ein kleiner Vorgeschmack:


    Irgendwann hat mich zwischendurch die Schreibwut gepackt und habe eine 51-seitige Hintergrundgeschichte eines Charakters geschrieben. Ich hätte das wesentlich früher machen sollen, aber die Hintergrundstory fügt sich super mit dem, was ich bisher im Spiel integriert habe, ein.

    Die Hauptstory wurde auch um einige Passagen ergänzt und es geht auf einen großen Wendepunkt der Story zu. Aber mehr kann ich dazu noch nicht verraten...!

    ---

    Leider kann ich derzeit keine aktuellen Screenshots posten, da die letzten Szenen Spoiler enthalten Stattdessen hatte ich in meinem letzten Post versprochen, euch ein paar neue (und spoilerfreie) Illustrationen zu posten. Alle Bilder lassen sich per Klick vergrößern.


    Gruppenbild! Das hier ist tatsächlich eine Neuauflage von einem alten Bild, welches ich um 2002/2003 gezeichnet habe? Damals arbeitete ich an der Urversion zu Dark Sword II, haha.


    Die Helden komplett zu sehen für das derzeitige Titelbild.


    Kim mit ihren Lieblingsblumen.


    Ryos Charakterentwicklung ist auch eine, die mir sehr viel bedeutet, daher bekam er hier und da auch mal eine eigene Illustration, heh.


    Chris mit seiner Ehefrau Helena und Alexander und seiner Ehefrau Sandra.

    ---

    Zum Schluss möchte ich (verspätet, aber nicht vergessen!) noch auf den Post von Wölfi eingehen:

    Zitat Zitat von WölfiAusRhede Beitrag anzeigen
    Na das mit der Musik klingt (im doppelten Sinne des Wortes) doch hervorragend. Habe in den Credits des Spiels einmal nachgeschaut, welche Werke denn vom Notenblatt des Inselmanagers stammen und muss sagen, dass mir die Stücke - solo wie im Verbund - beim Spielen bis jetzt am Besten und überhaupt sehr gut gefallen haben. Daumen hoch für den Einsatz - dem Spiel wird das sicherlich noch einmal eine ganz besondere Note geben!
    Danke dir! Wie ich weiter oben geschrieben habe, gibt es schon wieder neue Stücke, gerne mal bei Interesse reinhören, es lohnt sich

    Zitat Zitat von WölfiAusRhede Beitrag anzeigen
    Falls es interessiert, noch mal meine Wahrnehmung zum Artefakte-Gameplay: Mit einer Ausnahme habe ich bis dato glaube ich alle Artefakte entdeckt, zumeist, ohne großen Aufwand bei der Schatzsuche zu betreiben. Das war insofern un-intuitiv, als dass ich nach der Einführung der Spielmechanik davon ausgegangen war, dass man zur Auffindung der begehrten Objekte die Spielwelt schon ganz schön gründlich abgrasen müsste. Beim ersten Artefakt Nähe Haggard war das ja auch tatsächlich so: Ich habe im Dorf einen Tipp gehört und mein Zielgebiet ziemlich kritisch unter den Blick nehmen müssen. Die späteren Artefakt-Verstecke sind mir im Vergleich dazu schon ziemlich vor die Füße gefallen - nicht schlimm, aber ich hatte erwartet, dass man mehr Indiana-Jones-Energie von mir verlangen würde und daher brav immer mal wieder im Artefakt-Menü nach den Hinweisen geschmökert. Die kryptischen Tipps (z.B.: "an einem überfluteten Ort...") konnten mir aber meist gar nicht helfen, bis ich eine entsprechende Region erreicht habe. Und vor Ort war es dann auch ohne Tipp ein Leichtes.
    Sehr schick fände ich, wenn du die Artefakte noch etwas stärker ins Worldbuilding einbinden würdest. Mit dem Begriff Artefakt meint man ja normalerweise erwähnenswerte Zeugnisse einer alten Kultur oder Gesellschaft - Das wäre doch eigentlich ein toller Anlass, kleine Geschichten aus der Welt von DS um sie herum zu spinnen. Teilweise ist das passiert (z.B. mit der Händler-Bombe), teilweise endete die Geschichte der Artefakte aber auch mit "Ui, das ist bestimmt noch nützlich".
    Ja, ich verstehe, was du meinst. Tatsächlich bin ich mir dessen bewusst, dass einem die Artefakte ein bisschen wie hinterhergeworfen wirken, haha. Ich denke, für die Vollversion werden wir einige Artefakte anders verteilen und auch dann wohl ein bisschen besser verstecken. Für die Demo sollte es einen kleinen Vorgeschmack auf das geben, was dem Spieler in Zukunft bezüglich den Artefakte erwartet

    Zitat Zitat von WölfiAusRhede Beitrag anzeigen
    Mittlerweile hab ich den eisigen Norden, der so gar nicht zur Wohnzimmertemperatur passen will, gegen einen neuen Kontinent ausgetauscht. Schwitze jetzt mit meinen Helden um die Wette. Bald mehr dazu.
    Haha, mittlerweile hat sich die Temperatur ja einigermaßen normalisiert! Wie ist dieses Duell denn nun ausgegangen?

    Zitat Zitat von WölfiAusRhede Beitrag anzeigen
    PS: Ach, zu den Screens könnte ich ja auch mal was sagen. Sehen schick aus, machen auf jeden Fall Lust auf die weitere Story. Ein bisschen was kann ich mir bei dem Anblick ja schon zusammenreimen. Aber da ich noch nicht am Demo-Ende bin - erst mal Psst!
    Gerne, ich lausche immer sehr gespannt Theorien zu!

    ---

    Bis zum nächsten Mal!

    - Das Inno -

    Geändert von Innocentia (10.08.2023 um 00:27 Uhr)

  6. #6
    Stand der Entwicklung September Update

    Heya! Ich versuche nun, einmal im Monat ein Update zu posten, um alle Interessierten, die mir noch nicht auf Twitter/Bluesky/Discord folgen, hier im Forum auf den aktuellen Stand zu bringen. Mal sehen, ob ich mich daran halten kann...

    Seit Anfang August ergaben sich folgende Änderungen:

    Spielinhalt
    Storybedingt ergibt sich für die Luftpiraten eine wesentliche Änderung. Welche das sein wird, wird aber noch nicht verraten, haha.

    Es gibt zudem ein neues Gebiet, welche die Helden erkunden müssen: Das Felanka Forschungszentrum. Um bei ihrem Vorhaben weiter voran zu kommen, benötigen sie für ihr Luftschiff eine neue Energiequelle, die sie in jenem Forschungszentrum klau- äh, sich ausleihen werden
    Hier mal eine Zusammenstellung vom 1. Obergeschoss des Gebäudes (Großansicht per Klick möglich).


    Bevor man dem Hauptstoryplot mit dem Forschungszentrum folgt, hat man die Möglichkeit, Optionales in der benachbarten Stadt Hangard zu erkunden. Es gibt neue Dialoge mit NPCs, entsprechend der Situation angepasst. Vor kurzem habe ich auch eine optionale größere Erinnerungsszene fertiggestellt, die die Tage von Chris und Alex als Kinder zeigen.


    Ein kleines, aber nicht unwichtiges Detail wird in der Vollversion anders sein: Der Drache Drakan wird zukünftig nicht mehr sprechen können! Wo er es noch in den Demos konnte und sich ein Wortgefecht mit Chris und Alex lieferte, wurde diese Szene komplett überarbeitet, haha. Ich habe mich dafür entschieden, da es mehr Platz für Interpretationen lässt, haha.

    Ich habe zudem wieder sehr viel gezeichnet. Szenen, die im Spiel vorkommen werden, aber auch außer der Reihe Illustrationen, die teilweise mal wieder Spoiler enthalten.


    Es gibt aber auch neue/überarbeitende FaceSets!
    Hier ein Vergleich von Louise.


    Chris und Alex als Kinder (neu)


    Geplant sind noch weitere FaceSets, die neu gezeichnet oder überarbeitet werden.


    Feature
    Im oben erwähnten Forschungszentrum wird es Bestandteil sein, patrouillierende Soldaten nicht in die Füße zu laufen. Kommt man ihnen nämlich zu nahe, wird man in einem Kampf verwickelt, der sich für diesen Abschnitt negativ für den Spieler entwickeln wird. Hilfe für das Script bekam ich vom Iglerich, Danke noch mal an dieser Stelle dafür


    Verschiedenes
    Es gibt neue Ambience-Sounds! Wälder, Städte, Höhlen etc. wurden mit diesen ausgestattet und geben nun auch ein wesentlich anderes Feeling.

    Ich hatte die Möglichkeit, kurze Soundeffekte von verschiedenen Stimmen (in Form von nachdenklichen Murmeln, kurzes Lachen, fragendes Huh?) hinzufügen, hab mich aber recht schnell dagegen entschieden. Zum einen weil ich die Stimmen teilweise nicht für die Helden passend fand und mir hätten zudem noch weibliche Stimmen gefehlt! Irgendwie hat es mir selbst die Vorstellung zerstört, wie bestimmte Worte oder Gesten dann anders interpretiert werden könnten. Wahnsinn, was das für einen Unterschied macht. Im Nachhinein habe ich auch für mich selbst festgestellt, dass ich kein Freund von solchen Features bin - dann lieber komplett textbasiert lassen. Ich behalte aber die Idee im Hinterkopf, eventuell für das Kampfsystem ein paar Kampflaute zu integrieren, versprechen tu ich aber noch nichts, haha.

    Eine große Umstellung erfolgte, in dem ich alle (!!) Türen-Teleports und Sprungpunkte so umgestellt habe, dass diese nur noch über ein Event laufen. Vorher hatte ich es so, dass bei jedem Design, welches Emiko im Laufe seines Abenteuers trägt, eine neue Eventseite angelegt wurde. Im Hinblick dessen, dass im Endgame eine "Open World" angestrebt werden soll, war diese Umstellung wirklich nötig, sonst hätte ich mir noch mehr Arbeit aufgehalst, lol. Die Umstellung erfolgte doch recht zügig und ging ohne größeres Bugfixen vonstatten.

    Es erfolgten Anpassungen mancher ChipSets, da sich tatsächlich noch ein paar gerippte Grafiken eingeschlichen haben. Sehr unangenehm, das nach Jahren herauszufinden, urgh. Aber zumindest sind diese nun ausgetauscht.

    Es gibt eine neue kleine Sidestory, die schriftlich mit 11 Seiten festgehalten wurde. Es handelt sich dabei um Louise und Tiir, zwei Damen, die zur Mannschaft der Luftpiraten gehören. Ihre Geschichte fand leider im Spiel selbst nicht viel Platz, weshalb ich mich entschied, es zumindest mal schriftlich festzuhalten. Solche Sachen helfen mir, Content des Spiels so zu schreiben, dass es insgesamt ein rundes Bild ergibt, haha.
    Was es mit den beiden Damen auf sich hat, kann ich aber auch wieder aus Spoilergründen nicht verraten...! Allerdings waren die beiden schon in allen Demos Bestandteil des Spiels, vielleicht mag mal wer interpretieren, was da los sein könnte, haha.

    Ja, da kam doch die letzten Wochen einiges zusammen
    Bis zum nächsten Mal

    - Das Inno -

  7. #7
    Stand der Entwicklung Oktober Update

    Heya! Hier das monatliche Update, zusammengefasst von meinem täglichen New-Channel in meinem Discord Server.

    Seit Anfang Oktober ergaben sich folgende Änderungen:

    Spielinhalt
    Storybedingt hat es die Helden nun in ein völlig neues Gebiet verschlagen. Ohne viel vorneweg zu nehmen, poste ich euch mal einen Screenshot:


    In diesem Gebiet gibt es einige neue Charaktere. Hierzu wurden Char- und FaceSets für sie erstellt. Bei einem Charakter habe ich auch eine Konzeptskizze gezeichnet:


    Und hier auch noch wie erwähnt ein paar neue CharSets:


    Generell wird in diesem Gebiet auch einiges an Geheimnissen gelüftet, wofür viele Dialoge/Szenen geschrieben wurden.


    Im Vergleich zum letzten Monat wirkt dieses Update etwas mager. Das ist u.a. wegen Mehrarbeit meines Jobs geschuldet, die mich etwas mehr einnahm. Aber auch beinhalten diese Szenen viele Spoiler, weswegen ich nicht so viel zeigen kann. Es soll ja spannend bleiben, haha

    Ich hoffe, dass ich im November bisschen mehr zeigen kann.
    Bis zum nächsten Mal!

    - Das Inno -

  8. #8
    Stand der Entwicklung November Update

    Hier das monatliche Update, zusammengefasst von meinem täglichen News-Channel auf meinem Discord Server.

    Im November habe ich u.a. an folgenden Sachen gearbeitet:

    Spielinhalt
    Der Storyabschnitt, welcher im letzten Post angesprochenen Gebiet stattfindet, wurde vor kurzem beendet. Es geht nun auf eine sehr interessante Wendung im Spiel zu, auf die ich mich schon sehr freue, haha

    Ohne zu viele Worte zu verlieren, noch zwei aktuelle Screenshots:


    Was es mit diesem Portal auf sich hat, müsst ihr selbst herausfinden, heh.


    Sieht so aus, als ob hier eine Bombe eingeschlagen hat?!

    Ich habe zudem die Monstergrafik vom Bosskampf in Kanas Ruine überarbeitet und für den letzten Storyabschnitt aufwändig Edits von den RTP Skeletten gemacht, damit mehr Variation reinkommt.


    Musik
    Der Inselmanager hält weiterhin sein Wort und spendiert immer noch neue Tracks für Dark Sword
    Neu hinzugekommen sind:
    Unbekannte Pfade
    Erinnerungen
    Emikos Wahrheit
    Wie immer bin ich sehr dankbar für seine Tracks. Wie so jeder Künstler würde sich über Feedback sehr freuen

    Derzeit bin ich trotz krankheitsbedingter Ausfälle, die ich Anfang November hatte, doch zufrieden mit dem aktuellen Stand der Entwicklung. Es geht immer weiter, auch wenn es mal Tage gibt, wo die Spieleentwicklung nicht so viele Stunden vom verfügbaren Tag einnimmt. Jeder kleiner Schritt ist dennoch ein Schritt Richtung Fertigstellung.

    Bis zum nächsten Mal!

    - Das Inno -

  9. #9
    Schicke Screens und Edits, man sieht die Arbeit und <3, die da reingeflossen ist.
    Besonders dieser zerstörte Stadtscreen (Felanka denke ich?) hat enorm Flair! Toll, was du alles aus den Refmap Sachen bastelst und deine Artworks gefallen mir schon lange.

    Inselmanagers Musik ist auch echt schön anzuhören, ruhige verträumte Klänge. Kannst dich auch glücklich schätzen, so einen talentierten Artist an deiner Seite zu haben.
    Freu mich schon auf neue Updates, die 3. Demo habe ich noch in guter Erinnerung. Wird als nächstes direkt die VV kommen, oder planst du noch weitere Demos?

  10. #10
    Die RTP-Edits sehen echt toll aus, das könnte glatt offiziell sein =)

    Und eins muss man Inselmanager lassen, die Tracks sind echt erstklassing. Auch cool dass Seju/Squale daran mitgewirkt hat, die alte Socke =)

  11. #11
    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Inselmanagers Musik ist auch echt schön anzuhören, ruhige verträumte Klänge. Kannst dich auch glücklich schätzen, so einen talentierten Artist an deiner Seite zu haben.
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Und eins muss man Inselmanager lassen, die Tracks sind echt erstklassing.
    Ach, ich küss doch eure Herzen!

  12. #12
    Danke für eure Kommentare, sowas zu lesen ist Balsam für die Seele, haha

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Schicke Screens und Edits, man sieht die Arbeit und <3, die da reingeflossen ist.
    Besonders dieser zerstörte Stadtscreen (Felanka denke ich?) hat enorm Flair! Toll, was du alles aus den Refmap Sachen bastelst und deine Artworks gefallen mir schon lange.
    Vielen lieben Dank für das Lob
    Bei der Stadt handelt es sich tatsächlich nicht um Felanka Um welche Stadt es sich dreht, möchte ich aus Spoilergründen hier nicht nennen, aber es handelt sich auch um eine Großstadt, haha.

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Inselmanagers Musik ist auch echt schön anzuhören, ruhige verträumte Klänge. Kannst dich auch glücklich schätzen, so einen talentierten Artist an deiner Seite zu haben.
    Das bin ich definitiv! Ich höre sie auch gerne in meiner Freizeit, hehe.

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Freu mich schon auf neue Updates, die 3. Demo habe ich noch in guter Erinnerung. Wird als nächstes direkt die VV kommen, oder planst du noch weitere Demos?
    Das freut mich sehr zu lesen! Eine weitere Demo werde ich nicht mehr veröffentlichen. Es geht jetzt auf die Vollversion zu

    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Die RTP-Edits sehen echt toll aus, das könnte glatt offiziell sein =)
    Danke! Ich denke, dass ich Monstergrafiken zukünftig immer so bearbeiten werde, damit diese nicht komplett "Standard" wirken

    - Das Inno -

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