Ergebnis 1 bis 20 von 234

Thema: WG #78 - Von Ostereiern und der Auferstehung des Forums

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ich will gar auch nichts gegen die großen Jugendprojekte sagen, da beweisen ja auch immer mal wieder Leute, dass es klappen kann – und für viele geht es ja sowieso mehr um den Spaß am Prozess als darum, wirklich irgendwas fertigzukriegen! ^^

    Bei mir ist es eher andersrum: Die Spiele, die ich jetzt mache, hätte ich vor 20 Jahren aus fünftausend Gründen nicht machen können, aber am wichtigsten ist wahrscheinlich, dass ich heute sehr viel besser einschätzen kann, was ich kann und was ich möchte. Und da gehört ganz zentral dazu, Sachen fertigzukriegen, bevor ein gefühlter Zwang das Ganze zu einer weiteren "Arbeit" macht ... also keine Projekte über 10 Jahre oder 40 Stunden von mir!

    @Kael: Ich muss aber auch sagen, die anderen Hobbies haben in diesen Monaten durchaus gelitten. Man muss schon priorisieren. xD' Deshalb wird mein nächstes Spiel wahrscheinlich auch NOCH kleiner; oder zumindest nicht größer.

  2. #2
    Das größte Problem beim Makern ist bei mir immer die Langzeitmotivation. Ich fange an zu Makern, mache das ein, zwei, vielleicht auch drei Tage. Und dann erstmal nicht mehr. Dann vergehen Wochen oder Monate. Vielleicht würde ein Gruppenprojekt da helfen.

  3. #3
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Ich will gar auch nichts gegen die großen Jugendprojekte sagen, da beweisen ja auch immer mal wieder Leute, dass es klappen kann – und für viele geht es ja sowieso mehr um den Spaß am Prozess als darum, wirklich irgendwas fertigzukriegen! ^^
    Das kenn ich aber auch ziemlich gut, weil für mich das Planen von einem Spiel grundätzlich immer mehr Spaß gemacht hat als das Umsetzen selbst. Ich hab bestimmt noch Konzeptzeichnungen (und einen Bossguide ) für zwei von meinen Spielen, die ich in Arbeit hatte. Ich würde die aber beide nicht mehr umgesetzt bekommen, schätze ich. Das eine war viel zu groß geplant (im Umfang von FF4 ca.), bei dem anderen (der Pokémon-Klon) hätte ich im Maker viel zu viel abändern und neu aufsetzen müssen.

    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    @Kael: Ich muss aber auch sagen, die anderen Hobbies haben in diesen Monaten durchaus gelitten. Man muss schon priorisieren. xD' Deshalb wird mein nächstes Spiel wahrscheinlich auch NOCH kleiner; oder zumindest nicht größer.
    Ah! Es hat für mich nur vom reinen Lesen des Dev-Blogs jetzt nicht unbedingt so gewirkt, als hättest du Prioritäten setzen müssen, eher, als würde das ganz gut nebenbei gehen. ^^

  4. #4
    Ja, es geht auch nebenbei, aber wenn ich es hauptsächlich nebenbei mache, dauert es deutlich länger. Deshalb bin ich auch gespannt, wie das neue jetzt vorangeht. ^^

    Zitat Zitat
    Das größte Problem beim Makern ist bei mir immer die Langzeitmotivation. Ich fange an zu Makern, mache das ein, zwei, vielleicht auch drei Tage. Und dann erstmal nicht mehr. Dann vergehen Wochen oder Monate. Vielleicht würde ein Gruppenprojekt da helfen.
    Das klingt bei mir aber mehr nach einem Problem des Arbeitsprozesses, den man für sich finden muss. Für mich funktioniert bspw. am "sichersten", jeden Tag eine Stunde zu machen, immer zur selben Zeit. (Und auch nur in Ausnahmefällen mehr.) Eine Routine praktisch. Aber wie gesagt, ganz individuelle Sache!

  5. #5
    Die ersten drei Tage "ernsthafte" Arbeit am neuen Spiel: Ein paar technische Sachen geklärt (Tag 1) und Namen für die beiden Hauptfiguren gefunden (Tag 2 und 3). Spielvorstellung und Dev Blog könnten also noch etwas dauern. xD' Aber fairerweise: Die Grundidee und viele kleine Ideen sind schon länger gewachsen, ich starte also nicht von Null. ^^

    Und bei euch so?

  6. #6
    Nicht wundern, ich habe das Namens-Gespräch mal zu einem Thread gemacht, weil ich es total spannend finde! =]

  7. #7
    Wie läuft es bei euch so beim Makern? Bei mir hat das schöne Wetter mal wieder die Motivation stillgelegt xD

  8. #8
    Zitat Zitat von Maturion Beitrag anzeigen
    Wie läuft es bei euch so beim Makern? Bei mir hat das schöne Wetter mal wieder die Motivation stillgelegt xD
    Bewege mich bei der Hitze (noch) nicht aus der Höhle und makere gemütlich an Schuld und Sühne!

  9. #9
    Zitat Zitat von Maturion Beitrag anzeigen
    Wie läuft es bei euch so beim Makern? Bei mir hat das schöne Wetter mal wieder die Motivation stillgelegt xD
    Och, Nachdem mir Articy Draft nicht wirklich geholfen hat, habe ich Affinity Publisher für mich entdeckt und sortiere meine Charaktere in Form eines E-Books . Auch hab ich mir ein digitales Skizzenbuch in Affinity zugelegt, das kommt für mich ganz gut - und was mein Makerprojekt angeht bastel ich dementsprechend da drin viel drumherum... Irgendwann starte ich den Maker dann auch mal wieder. Wenn ich mich für einen Maker entschieden, und endlich Grafiken gemacht habe... Ahhh

  10. #10
    Habe vom BMT geträumt und es war mal wieder trop fantastique und so, peak Zusammenkunft... ha!♥

  11. #11

  12. #12
    Zitat Zitat von Wencke Beitrag anzeigen
    Habe vom BMT geträumt und es war mal wieder trop fantastique und so, peak Zusammenkunft... ha!♥
    Dann hoffe ich doch, dass es im Sommer wieder bei dir klappt. Oder dass gar ein Wunder geschieht und wir uns um Ostern rum sehen.

  13. #13
    SOS
    hat jemand noch Marians 100x100 RTP-Map?

  14. #14
    Um das zu sagen bräuchte ich mehr Infos:

    - Sollen diese "100x100" Pixel oder 16x16-Makerfelder darstellen?
    - Weltkartenelement, .LMU-Makermap, Screenshot oder einfach nur ein Bastelsheet mit ganz viel RTP-Zeug drauf?
    - Bzw.: Was ist auf Marians Map zu sehen?
    - Ist sonst noch der Dateiname bekannt? Oder wie alt das Ding ist?

  15. #15
    100x100 (meine ich, könnten auch 100x110 gewesen sein?) tiles, war ein gestitchter Screenshot in Übergröße der ein paar mal reposted wurde, auf npshare gehostet (~2008 glaube ich). Lächerlich große Auflösung entsprechend.
    Landschaft mit Klippen, Fluss und Wasserfällen, Höhleneingängen und Pfaden, die sich durch die Map ziehen. World.png als Chipset eventuell mit Edits.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •