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Thema: Nintendo-Thread - It's a-me, the money printing machine

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Anderes Thema: Freitag kommt Skyward Sword raus. Nintendo hat bestätigt, dass der Kaugummi-Anfang wohl großzügig entschlackt wurde und man nun schon viel früher ins Erdland reisen kann. Das war für mich einer der Hauptkritikpunkte am Original.
    Hoffe mal, dass sie das Wolkenmeer vielleicht auch noch etwas ausgebaut haben, aber glaub ich nicht.

  2. #2
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Hoffe mal, dass sie das Wolkenmeer vielleicht auch noch etwas ausgebaut haben, aber glaub ich nicht.
    Würd ich jetzt auch eher weniger von ausgehen, aber wäre schön

    Gegen einen entschlackteren Anfang hab ich schon mal nichts - da gabs schon sehr viele überflüssige Tutorialdialoge. Können sie dann bei nem Rerelease von TP auch gleich kürzen *g*
    Übrigens kann man jetzt auch manuell die Kamera steuern und die 60FPS nehme ich natürlich gerne. Dass jetzt bei jedem Neustart nicht mehr die Infos zu den bereits gesammelten Items eingeblendet werden ist gut, aber gleichzeitig war es in der Urversion dumm, dass sie das überhaupt drinnen hatten

    Bin auch gespannt, wie die "gepimpten" Motion Controls sich gegenüber der Sticksteuerung verhalten werden, bzw. wie das dann mit der Kamera zusammenpasst. Vielleicht muss man fürs Kämpfen (oder die Kamera, aber das wäre unnatürlicher, denke ich) nen extra Button gedrückt halten?

  3. #3
    Hier auch keiner?

    Dann war Mario Golf wohl mein größter Fehlkauf seit God Of War 2018...

  4. #4
    Ich habs überlegt, aber Zelda samt Joycons übersteigen meine monatlichen Videospielausgaben schon.

  5. #5
    Zitat Zitat von Taro Misaki Beitrag anzeigen
    Hier auch keiner?

    Dann war Mario Golf wohl mein größter Fehlkauf seit God Of War 2018...
    Ich denke auch einfach, dass Mario Golf einfach so'n Spiel ist, das sich viele (inklusive mir) nicht zum Vollpreis holen wollen.

    Die Reviews sind zudem auch nicht super-gut. Da bin ich ja noch mit dem fast 20 Jahre alten Vorgänger gut bedient.

  6. #6
    Zitat Zitat von Taro Misaki Beitrag anzeigen
    Hier auch keiner?

    Dann war Mario Golf wohl mein größter Fehlkauf seit God Of War 2018...
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Ich denke auch einfach, dass Mario Golf einfach so'n Spiel ist, das sich viele (inklusive mir) nicht zum Vollpreis holen wollen.

    Die Reviews sind zudem auch nicht super-gut. Da bin ich ja noch mit dem fast 20 Jahre alten Vorgänger gut bedient.

    ^ genau das. Das Spiel an sich hat mich schon gereizt, aber mein Backlog ist einfach so groß und die Zeit zu gering, dass sich der Kauf aktuell noch nicht lohnen würde. Will mich ja auch bessern :'D

  7. #7
    So, gestern kam die Zelda Amiibo, die Joycons und Skyward Sword an. Eigentlich witzig, wie viel da für ein Game draufging, was im Original so einige Probleme hatte *g*

    Und... woah, sind die Joystick Controls gut und praktisch in allen Belangen den Motion Controls überlegen O_O
    Manko ist, dass man (wie zu erwarten war) für die Kamerasteuerung L1 gedrückt halten muss und dann den rechten Stick bewegen muss. Auf der anderen Seite konnte man SS damals auch problemlos spielen indem man die Kamera immer hinter Link justiert hat, und das ist die Art, die ich derzeit benutze. Denn nach einem kurzen Ausprobieren der Motion Controls kriegt mich da keiner mehr hin.

    Und es zeigt auch wunderbar auf, was für ein sinnloser Versuch das von Nintendo damals war, denn alles, was die können, konnte auch sehr elegant auf die Buttons gemapped werden. Und ja, für mich entsteht Immersion nicht dadurch, dass ich mit meinen Armen ( bzw. seien wir mal ehrlich, dem Handgelenk^^) rumfuchtel, sondern dadurch, dass die Spielfigur möglichst exakt die Befehle wiedergibt, die ich eingebe - was bei SS auf der Wii definitiv nicht der Fall war. Was jetzt nicht heißt, dass Motion Controls allgemein nicht sinnvoll sein können, aber so, wie sie auf der Wii waren, waren sies definitiv nicht. Verstärkend kommt noch hinzu, dass die Steuerung vom Wolkenvogel in der Wii Version die reinste Tortur des Handgelenks war.

    Also ja, volle Punkte von mir für die ABSOLUT überlegene Steuerung. Ansonsten hatte ich nicht das Gefühl, dass der Anfang so~ entschlackt war, aber vielleicht sind die Erinnerungen an das Original auch einfach nicht mehr so gut? Auch Phais Unterbrechungen kommen immer noch regelmäßig vor - wobei sie ihren Charakter ja vermutlich nicht komplett rausschreiben konnten *g*
    Die größte Reduktion kommt daher, dass man die Texte schneller weiterderücken kann, und sie nicht mehr über den Bildschirm kriechen^^

    Denke insgesamt kann man bisher das Remaster empfehlen, insbesondere natürlich für Leute, die das Original mochten. Und wenn man das Original wegen der Steuerung nicht mochte, dann hat man hier meiner Meinung nach eine gute Alternative angeboten. Leider (?) macht diese Alternative aber auch viele Aktionen viel einfacher. Kämpfe sind viel einfacher, das das Minispiel, wo man sich im freien Fall befindet, ist nun ein Witz, weil die Sticksteuerung so viel präziser ist. Viel mehr Minispiele hab ich derzeit noch nicht gemacht, aber denke auch, dass das Bambus-Minispiel viel einfacher sein wird. In der Wii Version hab ich das immer frustriert abgebrochen, weil der Controller ewig die Kalibrierung verloren hat
    Da wäre es schön gewesen, hätte Nintendo Anpassungen vorgenommen, um die bessere Kontrolle durch die Sticks in der Schwierigkeit auszugleichen.

    Geändert von Sylverthas (18.07.2021 um 17:18 Uhr)

  8. #8
    Es verdichten sich wohl Gerüchte um Xenoblade Chronicles 3. Angeblich war es für 2021 geplant, soll nun aber Anfang 2022 rauskommen. Würde ich hart feiern. Auf der anderen Seite kommen Zelda und Pokemon.

  9. #9
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Es verdichten sich wohl Gerüchte um Xenoblade Chronicles 3. Angeblich war es für 2021 geplant, soll nun aber Anfang 2022 rauskommen. Würde ich hart feiern. Auf der anderen Seite kommen Zelda und Pokemon.
    Würde ich mich mehr drauf freuen als auf das Breath of the Wild Sequel. Ich bin mir aber ungeachtet der Gerüchte sehr sicher, dass das in Entwicklung ist.

  10. #10
    Ja, sie müssen nur das langsame Kampfsystem, die dummen Charaktere / Dialoge und die absolut lächerliche Sexualisierung ändern, dann könnte das sogar ein gutes Spiel werden. Also der Gegensatz zu Xenoblade 2.

    Geändert von Sylverthas (10.08.2021 um 17:20 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Ja, sie müssen nur das langsame Kampfsystem, die dummen Charaktere / Dialoge und die absolut lächerliche Sexualisierung ändern, dann könnte das sogar ein gutes Spiel werden. Also der Gegensatz zu Xenoblade 2.
    Ich fand das Kampfsystem super, die Charaktere sympathisch und habe von einer übereifrigen "Sexualisierung" nichts mitbekommen, abgesehen vom üblichen JRPG-Fanservice (2 oder 3 Damen mit großer Oberweite - die es aber in genau der Form auch in der Realität gibt). Aber klar, kein Spiel kann bei jedem Anklang finden.
    Das Thema der "Sexualisierung" finde ich übrigens in anderen (japanischen) Spielen deutlich prägnanter. So z.B. in dem (brillianten) Persona 5, wo es quasi als Hauptthema der ersten Arc um Kamoshida angeprangert wird, nur damit Anne im zweiten Kapitel ihre weiblichen Reize einsetzen soll, um in Madarames Palast zu kommen und grundsätzlich - absolut entgegen ihrem eigenen Verständnis von sich selbst - in ihrer Metaverse-Form in einem engen, roten Lackoutfit mit Overknee-Stiefeln und weitem Ausschnitt dargestellt wird. Das fand ich persönlich deutlich befremdlicher und auffälliger als die paar größeren Körbchen in Xenoblade 2.

  12. #12
    Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und vermute, die Größe der Brüste war nicht das Hauptproblem – und wahrscheinlich nicht mal ihre wahnwitzige Inszenierung! – in dem Frauen-wortwörtlich-als-Objekte-Gacha-Spiel. Die sind wohl eher ein Symptom von einem halben Dutzend tieferliegenden Sachen. Gibt ein paar schöne YouTube-Videos zu dem Thema, wenn man sich mal ernsthaft damit beschäftigen will. Nur nicht auf die erstbesten booby Clickbaits reinfallen!

    Persona 5 in seinen Winkelzügen ist ein eigenes Kaliber, was das angeht (und hat dafür auch ordentlich Flak und Youtube abbekommen), aber das macht dieses eigene Kaliber hier nicht besser.

    Heißt natürlich nicht, dass man keinen Spaß dran haben kann – trotzdem oder gerade deswegen. Das Spiel kennt halt seine Zielgruppe, und solange man dazugehört und das für sich rechtfertigen kann, have fun! Ich halte es tatsächlich wie Eisbaer, für mich ist der Fan Service ein definitiver ulkiger Reiz des Spiel (und vielleicht der einzige Grund, es irgendwann durchzuspielen), während ich Persona eher trotz des Fan Service mag.

  13. #13
    War es nicht in der japanischen Version von Xenoblade X sogar so, dass man die Brustgröße einer minderjährigen Protagonistin ändern konnte?
    Also die Serie hat da schon echt zweifelhafte Elemente, was gerade in dem Hinblick schade ist, dass der erste Teil auch völlig ohne auskam und auch mal einen Charakterstil abseits vom Anime-Einheitsbrei hatte.
    Auch Teil 2 war kein schlechtes Spiel (ich fand das KS sehr gelungen) aber ich würde mir wünschen, dass es stärker Richtung Teil 1 ginge. Und bitte diesmal ohne Gacha-Mechanik.

    In diesem Sinne:
    Don't forget me. Think you can TAKE ... ME?

  14. #14
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Aber klar, kein Spiel kann bei jedem Anklang finden.
    Jau. Und im Vergleich zu Xenoblade 1 hat Teil 2 für mich ziemlich abgebaut, siehe auch was dasDull sagt. In dem Sinne: Wenn Teil 3 ähnlich wie 2 ist, wird es wohl nichts für mich sein

    Zum Kampfsystem hatte ich mich in dem zugehörigen Thread damals ja zur Genüge ausgelassen, aber Eisbär hat nicht Unrecht: Es ist am Anfang langsam, wenn man "Anfang" mit 80% des Spiels bezeichnet - denn es wird eigentlich erst dann zügig, wenn man die OP Blade im vorletzten (oder so?) Kapitel bekommt. Ansonsten ist das Kampfsystem gut für Bosskämpfe, weil die verschiedenen Kombos, die aufeinander aufbauen, sich dort entfalten können. Für die Trashmobs, die wenig draufhaben, ist es zu unhandlich und langsam.

    Charaktere und Sexualisierung pack ich mal zusammen. Prinzipiell sind beide Sachen so Klischee, dass man die hier gezeigten Szenen (und Dialoge) in vielen trashigen Anime sehen könnte - warum sollte ich das in meinem J-RPG wollen, wenn ich es nicht mal in Anime sehen will?
    Was Sexualisierung speziell betrifft, da hat Cipo den Nagel auf den Kopf getroffen, und das bezieht sich nicht nur auf die Kleidung, nicht nur aufs Gacha, sondern auch auf die gesamte Inszenierung der weiblichen Charaktere, die offensichtlich für notgeile Zwölfjährige gemacht wurde und aus meiner Sicht die Story untergraben. Xenoblade 2 will son Zwischending zwischen big fat anime tiddies und srs bsns und ist nicht ansatzweise so gut darin.

    Zitat Zitat von La Cipola
    für mich ist der Fan Service ein definitiver ulkiger Reiz des Spiel (und vielleicht der einzige Grund, es irgendwann durchzuspielen)
    Dir könnten vielleicht auch die Unmengen an Battle Shounen Tropes gefallen, die es im Spiel gibt *g*
    Wobei es, was speziell Fanservice angeht, bestimmt bessere Spiele gibt als Xenoblade 2.

    Geändert von Sylverthas (12.08.2021 um 20:15 Uhr)

  15. #15

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