Hach in ein bisschen mehr als einer Woche ist es theoretisch soweit! Bin immer noch gespannt und kanns kaum noch erwarten!
Hach in ein bisschen mehr als einer Woche ist es theoretisch soweit! Bin immer noch gespannt und kanns kaum noch erwarten!
Hey, ihr funky Love Ninjas!
Mal wieder ein überfälliges Update vom ninjamäßigsten Liebhaber der Spielegeschichte
Diesmal wird aber nicht nur geliebt, sondern vor allem auf die Zwölf gehauen, und zwar auf Peninjas Balkon!
Kleine Randinfo: Manche Dinge sind noch in Arbeit und werden während der Entwicklung geändert.
Wir sind auch superscharf drauf, endlich die sexy Techdemo rauszuhauen!
Vielleicht könnt ihr mir dazu einen Ratschlag geben:
Im Moment sind ein paar Bereiche in der Techdemo noch halbfertig, macht das Sinn, sie so zu releasen?
Es wäre so geil, sie euch jetzt endlich zu zeigen, andererseits: Ich hätte halt ungern, dass jemand denkt, dass sie so schon fertig ist, obwohl es eher eine Beta-Techdemo ist...
Keine Ahnung, was man als Entwickler in so einem Fall machtWas meint ihr, was für uns (und euch) Sinn macht?
Gerne auch in diesen Thread
Geändert von Dezue (25.09.2017 um 04:24 Uhr)
Ah cool! Wird das Kampfsystem immer 1v1 sein oder wird es da auch größere Kampfgruppen geben? Hat Peninja auch Mitstreiter?![]()
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Also wenn ich voher weiß, dass manche Stellen noch nicht fertig sind, dann weiß ich ja worauf ich mich einlasse. Ich glaube nicht, dass mich sowas stören würde.
Ich bin bei jedem neuen Screen immer wieder von dieser Grafik begeistert. Einfach nur krass.
Mich würde auch interessieren ob die Kämpfe immer 1 Vs 1 sind oder ob es auch Gruppenkämpfe gibt.
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In der Techdemo (bzw. Beta-Techdemo, hehe) ist der Kampf 1v1, später ist bis zu 3v3 geplant - Peninja kann also mit bis zu zwei weiteren Mitstreitern auf Liebestour gehen und bis zu drei Frigime-Hansel gleichzeitig befried(ig)en, wenn sie ihm dabei im Weg stehen.
In den Love Battles ist der alleinige Heroe dagegen meistens Peninja - es gibt schließlich auch Herausforderungen, bei denen man gerne ungestörter ist
Das hört sich gut an, dann machen wir die Problemzonen entsprechend kenntlich!
Genauso gut hört sich an, dass dir die neuen Grafiken auch gefallen. Ich hoffe, ich kann dich immer wieder neu begeistern!
Das KS sieht auf jeden fall schon recht interessant aus![]()
Na, wo bleibt nun die Techdemo? September ist vorbei![]()
--Endzeit-WIKI - Wolfenhain-WIKI!
Aphonia heroica: Unvermögen eines Helden, eigene Dialoge zu generieren. Prominente Fälle: Link (Legend of Zelda), Crono (Chrono Trigger), Edel (Hell Gates 2)
Pi = 2! ...zumindest in 1D...
Kutte benutzt Dinkelplätzchen. - Es ist sehr effektiv!
Haha, danke, ihr seid die Besten!
Tja, was soll ich sagen? Nun ist der September ja um, und immer noch keine Techdemo in Sicht! Was ist da nur los?
Die Antwort darauf ist schnell erzählt und wird wohl niemanden überraschen - um so ein Spiel richtig richtig knackig hübsch zu machen, braucht man einfach immer mehr Zeit als gedacht![]()
Und was macht ein Ninja, wenn er Zeit gewinnen muss?
Richtig: Ablenkungstaktik!
Bald schon könnt ihr eine Alpha-Techdemo anspielen (so nennen wir sie zumindest, weil wir sehr gerne releasen und wissen wollen, was ihr von Peninja denkt, aber noch nicht alle geplanten Bereiche fertig haben), aber in der Zwischenzeit...
Versüßt euch doch die Wartezeit mit unserer kleinen Dankeschön-Challenge!
Es gibt Preise für Teilnehmer und Gewinner, jeder (wirklich jeder) kann mitmachen und es gibt sogar eine niedliche Gans zum Liebhaben!
Hier geht es zur Challenge!