Und warum beschweren die Kollegen sich dann dauernd und fragen z.B. "auf welcher Seite ich denn sei?" oder schreien, dass ich doch aufpassen soll? Meckern die um des Meckerns willen oder wie? O_oZitat
Und warum beschweren die Kollegen sich dann dauernd und fragen z.B. "auf welcher Seite ich denn sei?" oder schreien, dass ich doch aufpassen soll? Meckern die um des Meckerns willen oder wie? O_oZitat
Always
Im Kampf passiert das nie.. und wenn du außerhalb des kampfes dein bastard schwert direkt in deinem team kollegen ziehst und die team kollegen daraufhin ausweichen und kommentare abgeben soll das die glaubwürdigkeit und lebendigkeit unterstreichen... nennt man auch liebe zum detail.. meine güte....
Bei mir passiert das im Kampf, da ich außerhalb nie die Waffen wechsel, weiß ja eh nicht, was ich gleich brauche- Und Dein "meine Güte" kannst Dir auch sparen. Mit meinen über 60 Jahren muss ich mir derartige Kommentare echt nicht mehr geben >_<
Always
Weiterer Nervfaktor: Während des Erkundens werden viel zu häufig irgendwelche Imperialen Truppen über einem abgeworfen. Wirklich _viel_ zu häufig. Alle 30 bis 40 Sekunden ist nicht übertrieben. Vor allem wenn man ein Gebiet nach irgendwelchen Fetch-Items absuchen möchte und man eigentlich ständig von Imperialen unterbrochen wird, kostet mich das doch etwas zu viele Nerven. Quasi auf gleichem Niveau wie viel zu häufige Randomencounters damals. Das gehört zu den vielen Designentscheidungen, die ich so wirklich nicht nachvollziehen kann. Und dann noch dieses wuselige, nahezu unkontrollierbare Kampfsystem nebst Kamera...
Sollte die Kamera nicht mit dem Day1-Patch gefixt werden?
Meine Deluxe-Edition ist btw immer noch in den Händen des Lieferdienstes... -,- Ich hoffe, dass es heute oder morgen dann soweit ist. Der Guide kommt aber eh erst ca. Montag an, von daher werde ich mich da wohl so oder so gedulden (zumal mich Pokémon gerade sehr gut über Wasser hält mit seiner Story, man mag es kaum glauben).
So schlimm fand ich die Kamera pre Patch 1.02 schon nicht. Nervig fand ich nur, dass Büsche nicht ausgeblendet werden (oder generell Objekte, wenn man dahinter kämpft).
Ansonsten kurz nachjustieren und gut ist.
@The Judge Wie weit bist du?
In Ca. 10 Std. schien es uns auch so zu sein, dass das Storybedingt anzieht. Am Anfang ist ja noch nichts und wenn man Duscae erreicht wird es mehr.
Also ich bin gerade in Lestallum angekommen und habe ca. 13 Stunden auf dem Zähler. Habe mir auch etwas Zeit gelassen, die wunderschöne Welt zu erkunden und ein paar Nebenaufgaben zu machen. ^^Zitat von Gogeta-X
Allerdings freue ich mich tatsächlich schon mehr auf die berüchtigte zweite Hälfte des Spiels, da mir storytechnisch bisher wirklich nicht viel geboten wurde. Auch die Charaktere waren alle "einfach nur so da" und ich habe wenig Bezug zu ihnen.
Bisher scheint sich ungefähr das gleiche Gefühl einzustellen wie vor einem Jahr bei The Phantom Pain, dass zu wenig Story auf zu viel Fläche verteilt wurde. So wie Bilbo Beutlin es mal gesagt hat "zu wenig Butter auf zu viel Brot verstrichen".
Mit dem Unterschied, dass ich bei TPP dafür das Gameplay nahezu unfehlbar fand.
Da waren wir auch als uns auffiel, dass vermehrt Truppen abgeworfen wurde.
Hoffentlich wird das danach etwas weniger, nervig ist das schon, vor allem wenn man nur Erkunden will.
Ich denke leider nicht, dass die truppe durchleuchtet wird. Dafür hat man (leider) den Anime Brotherhood.
Die Chemie zwischen der Truppe find ich aber durchaus stimmig, wenn nicht sogar die beste in einem Final Fantasy bisher (aber da gab es ja auch nicht vieles in der Vergangenheit ^^).
Story ist wirklich a mixed bag.
Wenn man von Storypunkt zu Storypunkt springt scheint das Pacing okay zu sein, aber wenn man wie du (und wir ^^) erst nach 13 Std. in Leastalum ankommt und davor gefühlt 5 Cutscenes stattgefunden haben (und das meiste eh in Kingsglaive abgefeiert wurde), kann man sich wirklich denken, dass die Story hauchdünn oder gar nicht erst wirklich gegeben wird. ^^
Ah ja, eine Lanze muss ich hier doch mal für die deutsche Synchro brechen. In den Cutscenes macht die Heldentruppe wirklich eine super Figur.
Die Szene, in der Cor im grab der Könige Nocti anweist das Erbe anzutreten und er kurzzeitig ausrastet war sogar auf deutsch sehr gut umgesetzt. Generell ist eis eine gute Idee ausgerechnet FFXV zu vertonen da sehr viel (vor allem während der Kämpfe) gesprochen wird. Ich mag sogar Cidneys deutsche Stimme. ^^
Diese ganze Auslagerung ist auch wirklich etwas, was dem Spiel wahnsinnig geschadet hat. In der langen Entwicklungsgeschichte seit Versus haben sich viele charakteristische FMV-Szenen herausgebildet, die sich jetzt gar nicht mehr im Spiel befinden, sondern in abgeänderter Form in Kingsglaive ausgelagert wurden. Dadurch wirkt das Spiel selbst jetzt ziemlich blutleer und man bekommt viele Geschehnisse nur als Off-Screen-Ereignisse mit. Die etwas unbeholfen reingeschnittenen Sequenzen aus Kingsglaive wirken spürbar wie eine Last-Minute-Entscheidung und fühlen sich bestenfalls deplatziert an. Das, was in Kingsglaive passiert, hätte sich in geraffter Form viel eher als spielbares Intro zu FF15 angeboten. In der jetzigen Form wirken beide Medien aber zu sehr voneinander abgeschnitten und inkohärent.
Final Fantasy XV hat am ersten Tag 5 Millionen Einheiten ausgeliefert: http://gematsu.com/2016/12/final-fan...g-title-series
Das umfasst physische als auch digitale Verkäufe.
Sind es denn durchverkaufte physische Einheiten oder lediglich Auslieferungen an den Handel?
@Gogeta-x: Der Artikel spricht bezüglich der physischen Einheiten von "Shipment". Was eigentlich Auslieferung bedeutet.
Geändert von Sh@de (01.12.2016 um 13:41 Uhr)
Im Artikel steht, dass 5 Mio Einheiten verkauft wurden oder? O_o
Wenn ja ist das imho echt mehr als beachtlich!
@The Judge Ja, imho hätte die Kingsglaive Story als Intro verdammt gut funktioniert und dem ganzen wirklich viel Story-Fleisch spendiert.
Der Kampfstil von Nyx unterscheidet sich ja auch nicht wirklich zu dem von Noctis.
Edit:
Gerade gelesen
Naja dann ist es ja noch relativ.Zitat
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