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Thema: Stardew Valley - Der Landlust-Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Abigail = Waifu :3 Die Szene wo man gemeinsam musiziert ist super.

    Krass wie süchtig das Spiel macht. Und es ist beinahe unnheimlich wie viel Liebe zum detail drin steckt. Und wie gut der Soundtrack ist. Einige dinge sind verbesserungswürdig (herstellen von massenweise dünger z.b.... es nervt 300x klicken zu müssen! xD ) und das Fisch Minispiel ist ohne Controller wirklich furstrierend. Bin gespannt wie der Multiplayer aussehen und funktionieren wird (wenn es NUR 3 mehr leute auf der map sind ist das irgendwie öde.. da müssten dann Preise deutlich angehoben werden usw :P).

  2. #2
    Zitat Zitat von Yogofu Beitrag anzeigen
    Abigail = Waifu :3 Die Szene wo man gemeinsam musiziert ist super.

    Krass wie süchtig das Spiel macht. Und es ist beinahe unnheimlich wie viel Liebe zum detail drin steckt. Und wie gut der Soundtrack ist. Einige dinge sind verbesserungswürdig (herstellen von massenweise dünger z.b.... es nervt 300x klicken zu müssen! xD ) und das Fisch Minispiel ist ohne Controller wirklich furstrierend. Bin gespannt wie der Multiplayer aussehen und funktionieren wird (wenn es NUR 3 mehr leute auf der map sind ist das irgendwie öde.. da müssten dann Preise deutlich angehoben werden usw :P).
    Nachdem ich bei meinem ziemlich chaotischen ersten Anlauf im Spiel eine riesige Niete im Angeln war, schaffe ich jetzt bei meinem zweiten Spielstand es praktisch problemlos (und verdiene mich mit Fisch dumm und dämlich, gemessen daran, dass ich nichtmal Dünger freigeschaltet habe bisher). Mit Maus. Ist vermutlich echt ne Übungssache.

  3. #3
    Ja, fischen ist absolut Übungssache.
    Am Anfang habe ich derbe verkackt und dann das Fischen nicht mehr angesehen, doch irgendwann habe ich ein richtiges Gefühl dafür bekommen, wie "sachte" ich die Maus drücken muss und nun entkommt mir fast kein Fisch mehr.

    Bezüglich Dünger: Versuch mal mit [shift] zu klicken, dann hast du wenigstens 5er-Sprünge.

  4. #4
    Wollte heute mal für 10 Minuten gucken, was mein Hund so macht.

    Acht Stunden später war ich dann schließlich auf der letzten Ebene der Mine angekommen und hatte über 40.000 Mücken mit Cranberrys und Kürbissen gemacht.






    send help

  5. #5
    Hab das Spiel gerade "beendet" (also die Statue vom Großvater bekommen) und es ist an sich ganz gut gemacht, aber das zweite Jahr hab ich fast nur noch geschlafen weil es einfach nichts mehr interessantes zu tun gab, außer vielleicht die Freundschaften aufs Maximum zu bringen. Die Charaktere sind aber leider nicht so gut wie der gesamte Farming Aspekt, auch wenn es hier und da ein paar lustige Szenen gab. Und die Events sind aber dem zweiten Jahr eh schon bekannt. Wäre gut wenn es da ein bisschen mehr Abwechslung und umfangreichere Szenen gegeben hätte. Mit meiner Frau konnte ich nach der Hochzeit ja auch nichts interessantes mehr machen. Also außer ein Kind zu bekommen xD Und die Achievements sind mir sowieso egal.

  6. #6
    Zitat Zitat
    aber das zweite Jahr hab ich fast nur noch geschlafen weil es einfach nichts mehr interessantes zu tun gab, außer vielleicht die Freundschaften aufs Maximum zu bringen. Die Charaktere sind aber leider nicht so gut wie der gesamte Farming Aspekt, auch wenn es hier und da ein paar lustige Szenen gab. Und die Events sind aber dem zweiten Jahr eh schon bekannt. Wäre gut wenn es da ein bisschen mehr Abwechslung und umfangreichere Szenen gegeben hätte. Mit meiner Frau konnte ich nach der Hochzeit ja auch nichts interessantes mehr machen. Also außer ein Kind zu bekommen xD
    Der HM-Klon bleibt dem Original also in allen Punkten gleich...

  7. #7
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Der HM-Klon bleibt dem Original also in allen Punkten gleich...
    Kann sein. Ich hab nur ein einziges Harvest Moon wirklich gespielt und das war glaube ich fürs Super Nintendo. Hier hatte ich mir dann schon ein bisschen mehr erhofft, aber es ist halt recht offensichtlich, dass der Fokus hauptsächlich auf der Farm lag und alles andere in Sachen Qualität nicht wirklich mithalten kann.

    @Cutter Slade
    Zu tun gäbe es durchaus ne Menge, ich weiß nur nicht warum ich mich drum kümmern sollte. Nach dem Frühling des 2.Jahres hatte ich schon mehr Geld als ich überhaupt gebrauchen konnte. Ich musste mich nichtmal darum kümmern meine Früchte oder irgendwelche Tierprodukte zu verarbeiten. Und hatte auch keine wirkliche Lust zu. Deswegen hab ich im Herbst mein Feld sehr klein gehalten und nur noch alles wichtige fürs Community Center gemacht. Hätte zwar noch meine Werkzeuge mit Iridium aufwerten können ... aber wozu? Ich kam auch so ganz gut zurecht. Mehr oder zumindest interessantere Charakter-Interaktionen hätten mich sicherlich bei Laune halten können. Aber da lag scheinbar nicht der Fokus drauf. Wär cool, wenn da später noch was kommt. Ansonsten werde ich das vermutlich nicht mehr weiterspielen.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Zu tun gäbe es durchaus ne Menge, ich weiß nur nicht warum ich mich drum kümmern sollte. Nach dem Frühling des 2.Jahres hatte ich schon mehr Geld als ich überhaupt gebrauchen konnte.
    pff dann geh doch zurück zu Joja

    Die GameStar hatte es damals in der Videobesprechung auch als Zen-Erfahrung bezeichnet. Es geht eigentlich auch darum, dass man eben das Zeug auch um seiner selbstwillen tut. Das Spiel spielt ja stark mit der romantischen Illusion des "besseren" Landlebens. Eigentlich geht es darum, sich darauf einzulassen. Und afaik bietet das Spiel, wie Cutter Slade schon sagt, da auch dann mehr Umfang als Harvest Moon zumindest an Gelegenheiten sich an der Natur, den Beziehungen oder den Dungeons zu erfreuen.

    Aber das ist natürlich nicht für jedermann. Manch einer will es halt nur durchspielen. Ist ja nicht verkehrt.

    Geändert von KingPaddy (21.09.2016 um 10:50 Uhr)

  9. #9
    Mit dem neuen Update haben wir uns auch mal wieder ans Spiel gesetzt. Bislang hatten wir uns gar nicht so sehr um das Aussehen und die Effektivität der Farm gekümmert, aber die neuen Gebäude haben etwas bei uns ausgelöst. Daher haben wir uns am Anfang des dritten Jahres mal dazu entschlossen, unsere Farm ein wenig zu pimpen:



    Ist, wie man sehen kann, absolut noch in der Aufbauphase, aber wir arbeiten dran! Ein Grundgerüst sollte zu sehen sein, aber irgendwie wirkt das in der Übersicht extrem leer, auch wenn wir mit den täglichen Arbeiten jetzt schon kaum fertig werden.

  10. #10
    Guess what!?
    Der Multiplayermodus, auf den wir alle so lange gewartet haben, ist nun - zumindest in der Beta - raus!
    Und laut Twitch klappt es schonmal bestens.

    Also, ich weiß ja nicht was ihr so am Wochenende macht, aber ich bin mit drei Anderen auf einem Hof zu finden.

  11. #11
    In der Tat. Meine Freundin und ich haben auch explizit darauf gewartet, das Spiel zu spielen, ehe wir es nicht gemeinsam erkunden können, und nun konnten wir sehr schnell feststellen, warum es von den meisten so sehr geliebt wird; es ist wirklich sehr liebevoll und detailreich gestaltet und macht sehr viel Spaß. Und nun sehen wir dabei zu, wie unsere reale Produktivität in den Keller geht, während unsere virtuelle laufend maximiert wird.

    Erster Eindruck, nach einem abgeschlossenen Frühling: Wow, sind die Tage in dem Spiel kurz! Teilweise kommt da schon fast eine Art Speedrun-Gefühl hoch, wenn wir alles erledigen wollen, was wir uns vorgenommen hatten. Aber das ist irgendwie auch interessant, da wir uns pro Tag wirklich einen Plan machen müssen und nicht dazu kommen, ständig abgelenkt zu werden, wie das etwa bei Minecraft immer der Fall war. Und, weiß ja nicht, wie's im Singleplayer ist, aber im MP gibt es offensichtlich keine Möglichkeit, das Spiel zu pausieren; auch, wenn der andere Spieler gerade um Mitternacht noch in einer Cutscene drin ist, läuft die Zeit noch weiter, und das führte unweigerlich dazu, dass es sich meine Freundin einmal um zwei Uhr auf der Straße nach Hause gemütlich gemacht hat ... und obwohl ich kuschelig im Bett lag, wurde meine Energie am nächsten Morgen nicht aufgefüllt. (Ich schätze, ich habe mir einfach die ganze Nacht Sorgen gemacht. :P)

    Allgemein funktioniert der Multiplayer, zumindest bei uns beiden im LAN, sehr gut. Eigentlich sogar fast perfekt, wenn man bedenkt, dass es bloß eine "Beta" ist, sofern wir das mit unserem geringen Kenntnisstand über das Spiel beurteilen können. Wir hatten nie irgendwelche Synchronisationsprobleme oder merkwürdige Bugs, außer, dass einer der Bewohner einmal vorübergehend unsichtbare Zimmertüren hatte. Es wurde so ziemlich an alles gedacht, die Interaktionen untereinander sowie mit den anderen Bewohnern funktioniert soweit reibungslos, und dass das Geld und der Community-Center-Fortschritt geteilt wird, während die meisten anderen Sachen seperat jeder Spieler für sich regeln kann, finden wir sehr gut. (Es gibt sogar eine Option beim Starten des Spiels, die Farmerträge um 25, 50 oder 75 Prozent zu senken, wem's mit mehreren Spielern zu einfach ist.)

    Bin mal gespannt, wie lange und wie enorm uns das Spiel fesseln wird.

  12. #12
    Btw - wer Stardew Valley mochte und mag, dem kann ich nur DIESES Spiel ans Herz legen:


    My time at portia ist im Moment Early Access, aber holy shit, die sind schon richtig weit und machen das richtig gut.
    Während der Fokus von SV auf dem Bauerndasein liegt, ist man hier mehr Handwerker und der Look geht weg von Retro-Pixel hin zu 3D.
    Ich hatte bisher unglaublich viel Spaß damit und meine Stardew-Vibes wurden voll bedient. ^^

  13. #13
    Mir ist das teilweise schon zu viel Content bei dem straffen Tagesablauf, das ich kaum mit meinen Aufgaben und Ideen fürs Grundstück hinterherkommen. Beziehungen? Keine Zeit, muss meinen Acker bestellen oder in die Mine Edelmetall abbauen. Und wenn ich da sehe, was ich mir noch alles auf goldene Sterne zurecht craften oder welche Gewässer ich noch mit meiner Angel unsicher machen kann, ganz abgesehen davon, dass ich noch das ein oder andere Geheimnis aufdecken muss (Community Center, Skull Key, geheimnisvoller Wald usw.) kann ich mich im Moment im zweiten Jahr kaum vor Abwechslung retten. Gerade mit Blick auf die Tatsache, dass das Spiel von einer einzelnen Person aus der Taufe gehoben und sowohl extrem liebevoll als auch durchdacht designt wurde gibt es doch mehr als genug Interessantes zu entdecken. Belohnungsprinzip und die „einen Tag mach ich noch!“-Einstellung ist gerade bei dem Titel schon recht motivierend umgesetzt. Hab auch das Gefühl, dass es gerade im zweiten Jahr (nach den ganzen Upgrades über den Winter) erst richtig losgeht. Jetzt kann ich mich zumindest auch mal um die soziale Seite kümmern... aber eigentlich brauch ich Ressourcen für den großen Sprinkler, dann muss ich meine Felder wieder entsprechend anpassen, die Gehege wollen erneuert werden, die Viehzucht erweitert, die Artefakt-Sammlung komplettiert, die Meere und Seen erschlossen, die Wüste erkundet, die Dorfbewohner verzückt, die letzten Geheimnisse gelüftet (Riesenkürbisse!!) bevor ich mal wirklich Zeit für Events und Herzdame habe. Events im ersten Jahr waren nett, aber irgendwie war ich in Gedanken immer beim Hof. "Keine Zeit für Wein, Weib und Gesang ich hatte da noch das ein oder andere Projekt". Und das ging vom neuen Anstrich für die Bude bis hin zum wohlig erdachten Redesign für den Hofausbau. Was, dafür brauch ich das und das? Ab in die Mine!.

    Sehr cooles Spiel, von Haus aus nicht mein Genre, aber Optik und Sounddesign haben auf Anhieb überzeugt, der Rest lässt einen dann nicht mehr los.

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