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Thema: [RM2k3][4.Demo][RPG]Legend of the Silverstone ~25+ Stunden Spielzeit

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ne, ich meinte jetzt den Soldaten, der den Wagen kontrollieren will. Ich schieße ja zuerst die Wache auf dem Turm ab. Wenn ich mich nun gar nicht bewege und der Soldat zu mir kommt, dann startet nicht das Quick Time Event, sondern der Soldat schlägt sofort Alarm. Schaue ich aber nach oben bzw. klicke ihn an, startet das Event.

    Ich hab noch einen Bug gefunden, zumindest vermute ich, dass es einer ist. Wenn ich die Aufgabe im Arbeitsamt erfüllt habe, ist ein blockierendes Event vor dem Ausgang.

  2. #2
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ne, ich meinte jetzt den Soldaten, der den Wagen kontrollieren will. Ich schieße ja zuerst die Wache auf dem Turm ab. Wenn ich mich nun gar nicht bewege und der Soldat zu mir kommt, dann startet nicht das Quick Time Event, sondern der Soldat schlägt sofort Alarm. Schaue ich aber nach oben bzw. klicke ihn an, startet das Event.
    Achso, jetzt versteh ich was du meinst ^^; du meinst, dass es schon ausreicht, dass man sich nur bewegen muss, damit dann das QTE auslöst ^^ gute idee... werds bei zeiten mal testen andere möglichkeiten hat man ohnehin nicht, unten ist ja nichts, wo man hinlaufen kann ^^

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ich hab noch einen Bug gefunden, zumindest vermute ich, dass es einer ist. Wenn ich die Aufgabe im Arbeitsamt erfüllt habe, ist ein blockierendes Event vor dem Ausgang.
    oO; danke... ist gefixed und ein erster Patch findet sich jetzt auf der Hauptseite ^^;

  3. #3
    Mir ist aufgefallen, dass ich schon mal eine Demo von Legend of the Silverstone gespielt hab und zwar bis zum Schiff, da bin ich im Moment auch. Der Ort hat mir schon damals nicht so gefallen, deswegen hab ich glaube ich auch das Spiel abgebrochen. Nun bin ich zumindest über den "Krimi" hinausgekommen, doch der Abschnitt danach ist noch demotivierender. Man sieht auf der Map so gut wie gar nichts, was nicht mal glaubwürdig ist, weil große Fackeln viel mehr Licht spenden würden und vor allem nicht ständig an- und ausgehen. Außerdem sind Maker-Spiele keine 3D-Spiele mit Ray Tracing. Nun bin ich an der Stelle, an der Taka durch seinen Begleiter zu Tode kommt, obwohl ich sein Anhängsel vorher verkloppt hab. Wahrscheinlich gibt es einen Trick, ich werde es später nochmal versuchen. Zum Glück hab ich vor der Stelle abgespeichert, sonst hätte ich das Spiel vielleicht schon abgebrochen. Mag sein, dass man in kommerziellen Spielen auch öfters ein Game Over zu Gesicht bekommt. Als Fan der Souls-Reihe stören mich schwere Spiele grundsätzlich nicht. Die Spiele müssen aber fair sein, die Schwierigkeit darf also nicht durch unzulängliche Mechanik und zu unklare Aufgaben entstehen.

    Der düstere Lagerraum hebt sich grafisch ziemlich stark vom Rest ab. Das ist mir auch schon beim Anfang des Intros aufgefallen. Die Szenen danach beim Ausbildungsplatz oder auch die Stadt sind ja sehr viel schlichter. Du hast den Anfang glaube ich seit der alten Demo, keine Ahnung von wann die war, 2007?, nicht groß verändert, oder? Erzeugt das nicht einen viel zu großen Gegensatz?

    Was mit sonst noch aufgefallen ist:
    - das Schmiedesystem fände ich traditioneller, also ohne Minispiel, besser. Vor allem sind 100 Tastendrücke schon etwas viel. Selbst bei der niedrigsten Geschwindigkeit fällt es mir nicht leicht, mich so lange zu konzentrieren.
    - wenn man im Schiff auf eine Ratte tritt, hängt sich das Spiel auf bzw. die Schmerzenslaute von Taka wiederholen sich bis in alle Ewigkeit. Man kommt nur raus, wenn man das Menü mit ESC öffnet.
    - nach einem Tales-Automat war das Menü offen (aber nicht sichtbar), vermutlich, weil ich den Automaten mit ESC verlassen hab.
    - eine Komplettlösung zum Spiel wäre nicht schlecht.
    - manchmal, wenn man die Treppe vom Oberdeck zur 2. Klasse runtergeht, rennt Taka in die Treppe und das Spiel hängt sich auf. F10 hilft zwar, aber ein Bug ist es trotzdem.
    - Dieser Lichteffekt ist auf eine andere Weise schlimm. xD Man sieht auch so gut wie gar nichts. Außerdem wiederholt Taka jedes Mal, wenn man dieses Deck betritt, seinen Satz.
    - noch ein Formatierungsfehler.

  4. #4
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Mir ist aufgefallen, dass ich schon mal eine Demo von Legend of the Silverstone gespielt hab und zwar bis zum Schiff, da bin ich im Moment auch. Der Ort hat mir schon damals nicht so gefallen, deswegen hab ich glaube ich auch das Spiel abgebrochen. Nun bin ich zumindest über den "Krimi" hinausgekommen, doch der Abschnitt danach ist noch demotivierender. Man sieht auf der Map so gut wie gar nichts, was nicht mal glaubwürdig ist, weil große Fackeln viel mehr Licht spenden würden und vor allem nicht ständig an- und ausgehen. Außerdem sind Maker-Spiele keine 3D-Spiele mit Ray Tracing.
    ^^; naja Makerspiele sind aber auch nicht unbedingt 100% realistisch, das Flackern hat hier halt einen Sinn (wenn das Licht auch nicht komplett weg sein dürfte) und mit der Helligkeit ist es auch schwierig, da Bildschirmabhängig... Ich hatte gehofft, dass wenn bei mir alles sichbar ist, der Spieler es einmal bei sich anpasst und dann auch dauerhaft ein gutes Bild hat ^^; ein extra einstellungsmenü und eine anpassung aller LE's wäre jetzt wohl zu aufwendig und zu spät...

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Nun bin ich an der Stelle, an der Taka durch seinen Begleiter zu Tode kommt, obwohl ich sein Anhängsel vorher verkloppt hab. Wahrscheinlich gibt es einen Trick, ich werde es später nochmal versuchen. Zum Glück hab ich vor der Stelle abgespeichert, sonst hätte ich das Spiel vielleicht schon abgebrochen. Mag sein, dass man in kommerziellen Spielen auch öfters ein Game Over zu Gesicht bekommt. Als Fan der Souls-Reihe stören mich schwere Spiele grundsätzlich nicht. Die Spiele müssen aber fair sein, die Schwierigkeit darf also nicht durch unzulängliche Mechanik und zu unklare Aufgaben entstehen.
    Jap es gibt noch einen Trick, darum würde ich die Stelle teilweise schon mit als Rätsel ansehen... Ich würde sagen, wenn im Spiel noch unzulängliche Mechanik vorhanden ist, dann wohl, weil ich zu wenige Beta Tester hatte ^^; Hier wäre wohl etwas Feedback wie von dir ganz nett

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Der düstere Lagerraum hebt sich grafisch ziemlich stark vom Rest ab. Das ist mir auch schon beim Anfang des Intros aufgefallen. Die Szenen danach beim Ausbildungsplatz oder auch die Stadt sind ja sehr viel schlichter. Du hast den Anfang glaube ich seit der alten Demo, keine Ahnung von wann die war, 2007?, nicht groß verändert, oder? Erzeugt das nicht einen viel zu großen Gegensatz?
    Hebt er sich wirklich so stark ab? Viele Räume auf dem Schiff sind beispielsweise neu, nicht nur der Lagerraum ^^; (falls du den meinst, den ich meine) Der mit den vielen kleinen Räumen ist alt, da hab ich nur den Lichteffekt erneuert ^^; Und so viel aufwändiger gemappt finde ich die Stadt und den Trainingsplatz auch nicht...

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Was mit sonst noch aufgefallen ist:
    - das Schmiedesystem fände ich traditioneller, also ohne Minispiel, besser. Vor allem sind 100 Tastendrücke schon etwas viel. Selbst bei der niedrigsten Geschwindigkeit fällt es mir nicht leicht, mich so lange zu konzentrieren.
    ^^; ist wohl ansichtssache... ich find es ganz gut machbar, es bringt mMn etwas Schwierigkeit rein, nicht sofort eine perfekte Schmiedewahrscheinlichkeit zu schaffen ^^;

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    - wenn man im Schiff auf eine Ratte tritt, hängt sich das Spiel auf bzw. die Schmerzenslaute von Taka wiederholen sich bis in alle Ewigkeit. Man kommt nur raus, wenn man das Menü mit ESC öffnet.
    - nach einem Tales-Automat war das Menü offen (aber nicht sichtbar), vermutlich, weil ich den Automaten mit ESC verlassen hab.
    - eine Komplettlösung zum Spiel wäre nicht schlecht.
    - Dieser Lichteffekt ist auf eine andere Weise schlimm. xD Man sieht auch so gut wie gar nichts. Außerdem wiederholt Taka jedes Mal, wenn man dieses Deck betritt, seinen Satz.
    - noch ein Formatierungsfehler.
    ^^; danke ist alles gefixed mit einem neuen Patch! Das mit dem Lichteffekt war auch ein Bug ^^;

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    - manchmal, wenn man die Treppe vom Oberdeck zur 2. Klasse runtergeht, rennt Taka in die Treppe und das Spiel hängt sich auf. F10 hilft zwar, aber ein Bug ist es trotzdem.
    Konnte ich leider nicht reproduzieren... Hast du noch die genaue Stelle? Es findet eigentlich kein Move Event statt ^^; außer am Anfang wenn man auf das Schiff kommt... vielleicht kucke ich aber auch an der falschen Stelle...

  5. #5
    Ne, ich meinte jetzt nicht, dass Lichtfilter realistisch sein müssen, ich dachte, dir wäre es vielleicht darum gegangen, dass die Lichtverhältnisse glaubwürdig sind. Sonst verstehe ich nicht, warum das so dunkel ist. Atmosphärisch finde ich das jedenfalls nicht, zu diesem Punkt hat Corti erst vor kurzem etwas Zutreffendes gesagt. Ich sehe den ganzen Abschnitt schon als spielerisch unzulänglich an, denn die Dunkelheit in Kombination mit Gegnern und den Hindernissen drückt den Spielspaß erheblich. Ich bin nun auf ein Gitter gestoßen, bei dem man einen Schlüssel aus der Kajüte des Kapitäns braucht. Ich müsste also den ganzen Weg zurückgehen. Zum Glück beherrschen die Helden die Kunst des Phasenwechsels. Im Abschnitt danach ist es wieder sehr düster. Ich hab hier mal einen Beispiel-Screen. Ist darauf außer ein paar Schemen wirklich etwas von der Map zu sehen? Ich bin immer noch der Meinung, dass Lichtfilter und 2D-Spiele (bzw. Spiele mit Pixelgrafik) nicht zusammenpassen. Spielfiguren und Map sollten trotz dunklem Setting immer zu erkennen sein, ein gutes Beispiel, das ich bei diesem Thema immer anbringe, ist das 2. Level von Metal Slug 3.

    Zitat Zitat
    Hebt er sich wirklich so stark ab? Viele Räume auf dem Schiff sind beispielsweise neu, nicht nur der Lagerraum
    Ich meinte den Abschnitt mit den vielen kleinen Räumen. Der Grafikstil hebt sich vom Refmap vorher schon ab. Ich reagiere auf Stilwechsel zwar nicht so allergisch wie andere, aber auffallen tut es mir schon.

    Beim Fehler mit der Treppe weiß ich nicht mehr wann das kam. Versuch mal, während du die Treppe runtergehst, nach links zu drücken.

  6. #6
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ne, ich meinte jetzt nicht, dass Lichtfilter realistisch sein müssen, ich dachte, dir wäre es vielleicht darum gegangen, dass die Lichtverhältnisse glaubwürdig sind. Sonst verstehe ich nicht, warum das so dunkel ist. Atmosphärisch finde ich das jedenfalls nicht, zu diesem Punkt hat Corti erst vor kurzem etwas Zutreffendes gesagt. Ich sehe den ganzen Abschnitt schon als spielerisch unzulänglich an, denn die Dunkelheit in Kombination mit Gegnern und den Hindernissen drückt den Spielspaß erheblich.
    Werde bezüglich der Dunkelheit nochmal mit meinem Mitarbeiter beraten bzw. es mit meinem Notebook testen ^^;

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ich bin nun auf ein Gitter gestoßen, bei dem man einen Schlüssel aus der Kajüte des Kapitäns braucht. Ich müsste also den ganzen Weg zurückgehen. Zum Glück beherrschen die Helden die Kunst des Phasenwechsels. Im Abschnitt danach ist es wieder sehr düster. Ich hab hier mal einen Beispiel-Screen. Ist darauf außer ein paar Schemen wirklich etwas von der Map zu sehen? Ich bin immer noch der Meinung, dass Lichtfilter und 2D-Spiele (bzw. Spiele mit Pixelgrafik) nicht zusammenpassen. Spielfiguren und Map sollten trotz dunklem Setting immer zu erkennen sein, ein gutes Beispiel, das ich bei diesem Thema immer anbringe, ist das 2. Level von Metal Slug 3.
    Sorry wenn du jetzt schon umsonst den Dungeon verlassen hast, die Beschreibung ist etwas irreführend... mit dem Zimmer des Kapitäns, ist nicht das Zimmer an Deck gemeint... sondern das Zimmer, wenn man in dem selben Raum oben die Tür betritt ^^; schwerer Fehler meinerseits... (der Bugfix Patch wurde um die Map mit verbessertem Hinweis erweitert...)
    Also auch auf meinem Notebook kann ich noch etwas erkennen... es ist aber wirklich ziemlich dunkel, dafür gibt es aber auch hellere Stellen im Raum...
    Frage von mir, hast du zwischenzeitlich etwas an den Bildschirmeinstellungen herumgespielt bzw. spielst du auf einem LCD oder mit einer Röhre? Dass es Metal Slug viel besser macht sehe ich ein ^^; Ich kenne auch die Art wie du per Panorama das Licht mappst, die hat auch was und weiß zu gefallen, ich finde dennoch auch Lichtfilter völlig in Ordnung, vorrausgesetzt natürlich man erkennt auch überhaupt was... Ich war der Ansicht, dass ich wenn ich wie bei dem Raum von LotS von deinem Screenshot das Blending Plugin verwende, die eigentliche Helligkeit des Bildschirms irrelevant ist, und es für jeden genau so dunkel/hell ist wie ich es mir vorstelle, unabhängig davon, wie hell der Bildschirm eingestellt ist...

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ich meinte den Abschnitt mit den vielen kleinen Räumen. Der Grafikstil hebt sich vom Refmap vorher schon ab. Ich reagiere auf Stilwechsel zwar nicht so allergisch wie andere, aber auffallen tut es mir schon.
    ^^; für meine Qualitätsmaßstäbe ist es noch tragbar :P

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Beim Fehler mit der Treppe weiß ich nicht mehr wann das kam. Versuch mal, während du die Treppe runtergehst, nach links zu drücken.
    Ich test es mal

    PS: Wenn du weiter mit deinem Qualitätsmaßstab durch die Demo gehst, dann sage ich dir gleich voraus, dass du noch einiges hier anzumerken haben wirst ^^; auweia... Kannst mir gern auch alle Verbesserungsvorschläge per PN oder Mail schicken, dann bist du sozusagen noch ein weiterer Beta-Tester "Strenges" Feedback ist besser als keines ^^

    Geändert von MarcL (21.05.2014 um 21:51 Uhr)

  7. #7
    Ich gehöre doch noch zu den freundlicheren Kritikern. xD Es fällt einem nur immer leichter, das Negative anzusprechen, das Kampfsystem spielt sich z. B. gut und die Geschichte ist (wenn ich mal den Humor weglasse) auch nicht schlecht. Ich kann dir die Eindrücke per PM schicken, falls du sie hier im Thread nicht stückchenweise haben möchtest.

    Ich bin zum Glück nicht zur Kajüte zurückgegangen, sondern per STRG durch das Gitter, das meinte ich mit dem Phasenwechsel. ^^ Ich hab einen normalen LCD-Monitor, die Helligkeit steht auf 90 (von 100).

  8. #8
    Ich bin auf einen schwerwiegenden Fehler gestoßen. Wenn man die Passagier gefunden hat, spricht einen ja der reiche Typ an. Beim Zurückgehen bleibt er an einem Hindernis hängen und das Spiel hängt ebenso.

  9. #9
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ich gehöre doch noch zu den freundlicheren Kritikern. xD Es fällt einem nur immer leichter, das Negative anzusprechen, das Kampfsystem spielt sich z. B. gut und die Geschichte ist (wenn ich mal den Humor weglasse) auch nicht schlecht. Ich kann dir die Eindrücke per PM schicken, falls du sie hier im Thread nicht stückchenweise haben möchtest.
    Ich bin zum Glück nicht zur Kajüte zurückgegangen, sondern per STRG durch das Gitter, das meinte ich mit dem Phasenwechsel. ^^ Ich hab einen normalen LCD-Monitor, die Helligkeit steht auf 90 (von 100).
    Jo das mit dem Phasenwechsel hatte ich dann 5 minuten später auch verstanden ^^ hmhm das es mit so hoher Helligkeit so dunkel ist, ist natürlich Mist ^^; werd da u.U. nochmal dran arbeiten...

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ich bin auf einen schwerwiegenden Fehler gestoßen. Wenn man die Passagier gefunden hat, spricht einen ja der reiche Typ an. Beim Zurückgehen bleibt er an einem Hindernis hängen und das Spiel hängt ebenso.
    oO; hab ich noch nicht mitbekommen, hier ein Patch dazu... http://www.file-upload.net/download-...atch4.zip.html

    Geändert von MarcL (24.05.2014 um 07:54 Uhr)

  10. #10
    Ich schreib das mal wieder hier, weil es wichtig ist:
    Ganz am Ende vom Gefängnis, nachdem man der Frischluft entgegen gesprungen ist, hängt sich das Spiel auf. Ich weiß im Moment auch nicht, wie ich den Fehler selbst beheben kann. Edit: Vermutlich liegt es an den Proceed with Movements, von dem Befehl würde ich allgemein abraten, weil er glaube ich verbuggt ist.

    In der Szene zuvor gab es übrigens folgenden Script-Fehler.

    Geändert von Kelven (24.05.2014 um 17:15 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Ich schreib das mal wieder hier, weil es wichtig ist:
    Ganz am Ende vom Gefängnis, nachdem man der Frischluft entgegen gesprungen ist, hängt sich das Spiel auf. Ich weiß im Moment auch nicht, wie ich den Fehler selbst beheben kann. Edit: Vermutlich liegt es an den Proceed with Movements, von dem Befehl würde ich allgemein abraten, weil er glaube ich verbuggt ist.
    In der Szene zuvor gab es übrigens folgenden Script-Fehler.
    Argh sorry ^^; ich stell gleich einen Patch bereit... frag mich wie es dazu kommen konnte... iwie war da ein Begin Jump reingerutscht... das Ding macht nur Probleme ^^;

    edit:
    Patch 5: http://www.file-upload.net/download-...atch5.zip.html sorry wegen den bugs oO;

    Geändert von MarcL (24.05.2014 um 22:03 Uhr)

  12. #12
    Schade, anscheinend wurde im Spiel etwas zerschossen. Beim Laden eines Spielstands bekomme ich nun immer folgende Fehlermeldung:



    Vorher hat er beim Starten auch einen Fehler (weiß die Meldung nicht mehr) bei einem Script mit Math im Namen. Das hat aber nicht zu einem Absturz geführt.

    Edit: Wenn ich die save.dyn-Dateien entferne, läuft das Spiel wieder. Ich weiß aber nicht, ob das später nicht zu Problemen führen kann.

    P.S. Wie gesiegt man eigentlich den Endgegner im Turm?

    Geändert von Kelven (26.05.2014 um 20:56 Uhr)

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