Und genau das ist einfach bisher nicht wirklich machbar. Der Großteil der Wii-Bewegungssteuerung ist SCHÜTTELN SCHÜTTELN SCHÜTTELN. Nichtmal Wii Motion+ hat das Problem in den Griff bekommen, Erkennung ist immernoch viel zu ungenau.
In Folge sind die besten Wii-Spiele die, die die Bewegungssteuerung möglichst wenig/unpräzise einsetzen.
Und naja, bevor ich jetzt alle Squad-based Shooter nur noch über Kinect-Stimmkommandos steuern kann und das dann ähnlich gut wie in Binary Domain klappt, verzichte ich lieber drauf. So Stimmkommandos und sowas sind ja echt nett, aber viel zu unausgereift um den Ansprüchen eines Spiels zu genügen. Die Believer mag ich jetzt bitten sich ein Gamepad vorzustellen, wo jeder zehnte Knopfdruck nicht funktioniert.