Zitat Zitat von bugmenot Beitrag anzeigen
Bitte beachtet, dass Map Event Conditions hierdurch nicht geupdated werden. Verwendet bitte Common Events.
Im 2k3 geht das übrigens so, falls es dich interessiert:

Code:
mov eax, [4cdd74] ; TLcfgMap pointer
mov eax, [eax]
mov eax, [eax+18] ; Member "events"
call 4ab8b4 ; UpdateEvents
In DynRPG kann man "RPG::map->updateEvents();" schreiben.