Zitat von bugmenot Bitte beachtet, dass Map Event Conditions hierdurch nicht geupdated werden. Verwendet bitte Common Events.... Im 2k3 geht das übrigens so, falls es dich interessiert: Code: mov eax, [4cdd74] ; TLcfgMap pointer mov eax, [eax] mov eax, [eax+18] ; Member "events" call 4ab8b4 ; UpdateEvents In DynRPG kann man "RPG::map->updateEvents();" schreiben.
mov eax, [4cdd74] ; TLcfgMap pointer mov eax, [eax] mov eax, [eax+18] ; Member "events" call 4ab8b4 ; UpdateEvents
-- Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny: CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Foren-Regeln