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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Um mal Etienne von GameOne zu zitieren: "Blighttown ist immer scheiße, auch mit 120 FPS wäre es noch immer scheiße. Wenn dich einer von den Blasviechern trifft, kannst Du davon ausgehen, dass du draufgehen wirst..." Er hat recht behalten...

    Beim ersten run hatte ich es bis zur Brücke geschafft, die Brücke selbst habe ich auch geschafft, da waren schon mindestens zwei von diesen Blasrohr-Gegnern, kurz vor der Leiter wo es nach unten geht, wo man zum ersten Mal auf die Viecher trifft die Feuer spucken, den Kerl der da campt auch ausgeschaltet, dann unten 5 von diesen Feuerviechern getötet und dann random von irgendwo von einem dieser Blasrohr-Gegner getroffen, der mich vergiftet hat, hatte kein Gegengift mehr bei und nur noch 2. Flasks, hab dann versucht durch das Level durchzurennen, jedes Licht habe ich als Bonfire wahrgenommen, bis ich dann unten im Wasser gelandet bin und dort qualvoll am Gift verreckt, zusammengebrochen und im Wasser ertrunken bin... Ich konnte auch noch sehen, wie die ganzen Gegner die hinter mir her waren, alle auf die Leiche zugerannt sind... Jetzt muss ich sehen wie ich irgendwie wieder an meine 10.000 Seelen komme

    Vergiften die einen eig. immer erst mit dem 2. Schuss?!

    Vorbereitung ist alles, werde ein bisschen Seelen farmen und mehr Gegengift kaufen gehen, dafür muss ich leider immer aus der Kanalisation, weil natürlich der einzige Händler weit und breit, nämlich der der vor den Toren von Blighttown stand, meinem Schwert zum Opfer fiel *g*

    Zitat Zitat von Gendrek Beitrag anzeigen
    Die Absolution wird mit Seelen bezahlt und errechnet sich ganz einfach: Seelenlevel * 500

    Auf SL1 bezahlst du also 500 Seelen um deine Sünden erlassen zu kriegen. Auf SL10 5000 und auf SL100 müstest du schon 50000 Seelen zahlen.

    Die Purging Stones für Flüche werden aber auch nicht billiger. Oswald verkauft die günstigsten. Du könntest höchsten noch am Ash Lake und Crystal Cave die Muscheln umnieten, die lassen die Steine nämlich fallen.
    Wären dann aktuell 17.000 Seelen, autsch.

    Ah, ok, dann werde ich da später mal vorbeischauen - danke für die Infos!
    Geändert von Lucian der Graue (12.07.2013 um 14:36 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Lucian der Graue Beitrag anzeigen
    Um mal Etienne von GameOne zu zitieren: "Blighttown ist immer scheiße, auch mit 120 FPS wäre es noch immer scheiße. Wenn dich einer von den Blasviechern trifft, kannst Du davon ausgehen, dass du draufgehen wirst..." Er hat recht behalten...
    Andererseits ist Blighttown IMO von der Atmosphäre eines der besten Level, weil es eine so starke Anspannung aufbaut, gerade, wenn man das erste Mal darin ist. Hat mich in dem Sinne sehr positiv an Demon's Souls erinnert, was das IMO besser gemacht hat als Dark Souls.

  3. #3
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Andererseits ist Blighttown IMO von der Atmosphäre eines der besten Level, weil es eine so starke Anspannung aufbaut, gerade, wenn man das erste Mal darin ist. Hat mich in dem Sinne sehr positiv an Demon's Souls erinnert, was das IMO besser gemacht hat als Dark Souls.
    Das war natürlich extra überspitzt formuliert - aber ich muss dir zustimmen, von dem, was ich bisher von Dark Souls gesehen habe, gefällt mir Blighttown tatsächlich am besten. Die Atmosphäre/Spannung und die Herausforderung stimmt. Ich glaube aber, dass Demon's Souls es da wesentlich einfacher hatte: die Welt von Dark Souls muss irgendwie ja themathisch zumindest zusammenhängen, bei Dark Souls zum Beispiel muss man erst durch den oberen Teil, ehe man die Kanalisation betreten kann. Bei Demon's Souls können die Entwickler einen einfach in einem Gefängnis absetzen und müssen nicht erklären, wie man da hingekommen ist. Jede "Welt" [nenne ich sie jetzt mal] in Demon's Souls hat ihre eigene Thematik und ich habe mich auch immer auf jede Welt gefreut, weil sie alle doch irgendwie unterschiedlich sind. Beim ersten betreten einer Welt war alles neu und so hat sich automatisch immer eine gewisse Anspannung aufgebaut, bei Dark Souls durchläuft man bereits bekannte Gebiete öfter oder muss diese passieren, um andere neue Gebiete zu betreten - das nimmt dann doch immer etwas von der Spannung. Demon's Souls hatte dieses Problem nicht, da man die einzelnen Welten immer direkt vom Nexus aus betreten konnte und man innerhalb der einzelnen Welten bestimmte Punkte anwählen konnte. [Wie 1-2, 1-3 etc.]

    Ich bin gespannt, wie es bei Dark Souls 2 sein wird, dass soll ja noch openworldiger werden, oder?
    Geändert von Lucian der Graue (12.07.2013 um 15:40 Uhr)

  4. #4
    Das tollste an der zusammenhängenden Welt ist aber vor allem, dass du so ziemlich an jeden Ort kannst den du auch in der Ferne siehst.
    Ich stand vorhin im Darkroot Garden und konnte mir die Undead Burg aus der Entfernung anschauen, was ein echt einmaliger Anblick ist .

    Laut den Entwicklern soll Dark Souls in der Hinsicht offener sein, dass du dich an keinen roten Faden mehr halten musst. Also sowas wie "Läute zuerst die Glocken, damit du weitere Gebiete freischaltest" soll es nicht mehr geben.
    Zwar gibt es vermutlich immer noch so Gebiete wie die zum Beispiel den Friedhof direkt am Firelink Shrine, aber mit genug Willen und Geduld sollen erfahrene Spieler sich davon nicht aufhalten lassen. Nur Neulinge werden da wohl auf ne harte Mauer treffen .

  5. #5
    Gestern, die ganze Zeit dieses Gefühl der Machtlosigkeit... ;___;

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    Die Stelle ist für mich bisher schwieriger als jeder Boss - mal sehen ob ich es heute packen werde XD

  6. #6
    Diese Stelle hat mich damals auch zu einer mehrmonatigen Dark Souls-Pause bewegt. Die hat auch nichts mehr mit "herausfordernd" zu tun, sondern ist einfach nur auf billigste Weise dazu konstruiert, einen in den Wahnsinn zu treiben.

  7. #7
    Ich hab mal ne Frage zum Co-Op auf der PC Version. Nen Kumpel und ich wollen das Spiel wohl zusammen kaufen wenns nochmal in nen Daily Deal oder Flashsale kommt. Wie genau funktioniert der Co-Op auf der PC Version? Was ich gelese habe klingt atens extrem kompliziert und betens verwirrend. Ich kann nur Leute aus meinem IP Pool summonen, aber nur wen ich jemanden Summone wird er meinem IP Pool hinzugefügt? Hä?

    Mal davon ab: Geht das sofort oder muss man erst in eine bestimmte Stelle im Spiel kommen um jemanden zu summonen?

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