Rabbit Alter Hase komm mal klar. Es ist Sommer (angebliches Makererloch) Du hast drölf Projekte am laufen und DANN kommst du schon wieder mit etwas Neuem ?
Ich find´s klasse.
Dein Kurzprojekte sind halt auch immer Weltklasse^^
Rabbit Alter Hase komm mal klar. Es ist Sommer (angebliches Makererloch) Du hast drölf Projekte am laufen und DANN kommst du schon wieder mit etwas Neuem ?
Ich find´s klasse.
Dein Kurzprojekte sind halt auch immer Weltklasse^^
@Vreekay:
*High-Five* Weltraumpower-3000-Lazersquadz ftw!
- Du hast btw. jetzt schon wieder ne veraltete Version
HiHi ^^
Es ist ja diesmal kein echtes Kurzprojekt, alleine das Kampfsystem hat mindestens eine komplette Woche verschlungen.
Erstellungsbeginn war ja im November, wenn ich sage, dass ich in der Zwischenzeit rein garnichts daran gemacht habe, wäre das gelogen. (liest sich nochmal kurz den Entwickler-Spoiler durch... Oh...) xD
Der Hauptteil des Spiels entstand aber tatsächlich in ca. 7 - 10 Tagen Arbeit.
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Cheerio!
Der Betatest läuft uns es kam auch schon eine Menge an Rückmeldungen, schon mal ein allgemeines Dankeschön an alle Tester!
Ich habe das Spiel gestern auch sehr intensiv gespielt (fast 5 Stunden, bis die Sonne aufging ^^) und bin schon jetzt sehr zufrieden mit dem Ergebnis.
Es ist wirklich sehr komplex geworden, was mich dazu veranlassen wird, auch noch ein mehr oder weniger umfangreiches Tutorial einzubauen, damit auch RPG-Maker-Spiele gewohnte Spieler nicht gleich überfordert sind ; )
So hochtrabend es auch klingen mag, es ist bisher mein rundestes Spiel geworden, oder besser: Dass Spiel von mir was ich selber am Liebsten spiele ^^
Sobald der Betatest abgeschlossen ist und ich alle Rückmeldungen erhalten habe, werde ich alle noch nicht erfolgten Änderungen vornehmen und eventuell noch das eine oder andere extra an Gameplay/ Inhalt einbauen.
Ich würde mich über weitere Posts eurerseits freuen, auch wenn gerade Sommerloch ist ; )
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Ich sabber jetzt schon ein wenig.
Danke für die netten Kommentare, Ihr beiden! ; )
Der Betatest läuft auf hochtouren und die Anzahl der Verbesserungen, passt auf kein Blatt Papier.
Da dies ja eh noch Schritte in der Entwicklung sind, werde ich auch nicht alles aufzählen, aber zumindest ein paar hinzugefügte Features.
- Eigener, bewegter Titelscreen
- Ein komplettes Tutorial-Szenario // Mithilfe des Bordcomputers der Lazarus, spielend, die Welten-Rettung üben.
- Viele neue Zufallsevents, habe mich da mehr vom aktiven Zufallstyp beeinflussen lassen, heißt: Es passiert nicht einfach etwas, sondern man wird als Commander vor Entscheidungen gestellt, welche man am Besten schnell treffen sollte.
- Der Schwierigkeitsgrad es gesamten Spiels wurde angepasst, bzw. nach unten korrigiert. In den ersten Betatest-Versionen, war es schon auf Leicht Bockenschwer.
Das sind nur die gröbsten Punkte.
Zuzüglich noch einmal ein paar Anmerkungen zum Spiel selbst.
Wie mittlerweile von mir bekannt, erwartet euch kein klassisches RPG.
Wer eine genauere Vorstellubng von dem Gameplay bekommen will, dem seien Spiele wie: XCOM, Jagged Alliance oder eben mein eigenes Invasion ins Ohr geflüstert.
Das plus eine Menge an RPG - und ein paar kleineren Arcade Inhalten, ergibt S.O.L.
Das Spiel hat eine sehr ausgedehnte Spielzeit, ist aber auch gleichzeitig etwas für zwischendurch.
Die ungefähre Spielzeit, bis man in der Lage ist das Spiel zu meistern, kann zwischen 5 und 50 Stunden liegen, je nach Spielweise.
Es gibt unzählige Taktiken, sein Ziel zu erreichen und unzählige Variablen, die das Spielerlebnis beeinflussen.
Die 7 Planeten des Sonnensystems, können erforscht, bebaut und ausgebeutet werden.
Allerdings sei stets gesagt, dass die Kittai (die widerlichen Aliens) ab einem gewissen Zeitpunkt (vom Schwierigkeitsgrad abhängig) versuchen werden einen Planeten nach dem anderen zu zerstören.
Sind alle Planeten zerstört, und die Sonne ist an der Reihe ist das Spiel verloren. Genauso, wenn die komplette Crew des Schiffes tot ist, oder der Kommandant (also Ihr) stirbt.
Es gibt in S.O.L sehr viele Wege zum Ziel, die Vorgehensweise ist einem komplett selbst überlassen.
Momentan schwebt noch im Raum, ob ich ein paar Zufallsgenerierte / oder simple Quests einbaue.
Zum Spiel selbst würde es passen, aber ich schau mal wie schnell ich das in der noch kurzen Zeit bis zum Meielenstein (Betatest ende) noch schaffe.
S.O.L. ist ein Spiel was schwer in Bilder zu fassen ist, ich denke man muss es selber mal spielen um den Spielfluss und die Atmosphäre des Spiels zu spüren.
Im Gegensatz zu anderen Projekten, habe ich die Vorstellung ja zum Glück erst zum Start des Betatestes reingestellt, was bedeutet, dieses Projekt ist wirklich in ein paar Tagen zum Download bereit.
PS: Wenn jemand ein Tool / programm / Script kennt, was den kompletten Text aus einem VX ACE Spiel auslesen kann, wäre ich sehr dankbar, da ich das Spiel auch noch ins Englische übersetzen will.
- Räb!
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Geändert von Mr.Räbbit (12.07.2013 um 12:39 Uhr)
Du kannst es mal hiermit versuchen: External Text, kann aber nur Dialoge und co auslesen, nicht die Datenbank ^^"
Leider läuft DreaMaker meines Wissens nach noch nicht mit VX Ace.Übersetzung machste selbst, oder willst Hilfe? ^^"
Genial! Genau nach so etwas habe ich gesucht!
Datenbank ist ja easy, aber all der Text aus den Kampfsystemen, man, da wäre ich fürn halbes Jahr erstmal am rauspicken gewesen ; D
Many Thanks!
Und nein, vielen Dank für das Angebot, aber ich übersetze beruflich und meine komplette Arbeit läuft auf Englisch, insofern bin ich da schon sehr routiniert.
Aber coolio! - gleich mal das script auschecken! ^^
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
--"Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand, und er hat es warm für den Rest seines Lebens"
Sollte OhneScheissJetzt LieberGanzFlottFertigWerdenWeilIchsSpielenWill
Ich finde den Grafikstil echt hässlich, aber das macht nichts, FTL sieht auch nicht viel besser aus.