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Thema: Technik-Sammelthread für Probleme und Antworten

  1. #881
    Eventkollision über "Bildauschnittsabfrage", nicht über Gridkoordinaten.

  2. #882
    Da solltest du Scenekoordinaten benutzen. Scene-X geht bis 320 und Scene-Y bis 240, ausgehend von der oberen linken Ecke.

  3. #883
    Hey leute - ich hab da ein echt merkwürdiges problem im fenster modus
    und zwar wird das gesamte spiel einige pixel nach links geschoben un es entsteht ein
    dicker schwarzer balken an der rechten seite

    wen ich aber davon ein screen shot machen will ... ist alles in ordnung o0
    was geht da vor sich ? glaubt ihr neu instalieren hilft da ?

    Geändert von Cynder (06.04.2013 um 18:38 Uhr)

  4. #884
    Da hats was mit deinem DirectX, vermute ich mal. Neuinstallieren des Makers hilft da ziemlich sicher nicht, wohl eher neuinstallieren/updaten von DirectX und/oder Grafiktreiber, versuch das mal. Was ziemlich sicher hilft, ist eine Neuinstallation von Windows, aber das wäre wohl nur der allerletzte Ausweg.

  5. #885
    Seit kurzem tritt bei mir ein seltsames Problem auf: Beim Spielen von RPG Spielen passiert es manchmal, dass die Abbruch-Taste, also die [ESC]-Taste oder die [0]-Taste nicht funktioniert.
    Stattdessen wurde die [Alt]-Taste zur Abbruch-Taste. Dieses Problem tritt sowohl im normalen Modus (wenn ich ein Spiel normal über die exe starte), als auch im Testmodus des Makers auf. Ich habe auch den Maker neu installiert, hat aber nichts gebracht. Das einzige, was hilft, ist ein Neustart von Windows. Hat jemand schon Erfahrung mit diesem Problem gemacht oder hat jemand eine Lösung parat?

    >> EDIT: LÖSUNG
    So, ich konnte das Problem lösen, dank Google und Cherry. Und zwar gibt es ein Fix von Cherry, welches sozusagen die Tastatur "zurücksetzt". Einmal ausführen und das Problem ist gelöst.
    Wer es braucht, hier der Downloadlink: http://share.cherrytree.at/showfile-2704/kbdreset.exe

    Übrigens, danke Cherry!

    Geändert von Rusk (25.12.2012 um 18:09 Uhr)

  6. #886
    Bitte gerne. Ich helfe gerne, besonders wenn es so leicht geht wie jetzt und ich nichtmal posten muss

  7. #887

    Font Problem unter Ubuntu

    Moinsen :3

    Vorweg: Ich arbeite unter Ubuntu,also weiß ich nicht ob ihr mir helfen könnt...aber fragen kostet nichts.

    Ich habe jetzt seit längerer Zeit mit dem Europäischen Zeichensatz zu kämpfen. Die beiden Fonts ließen sich ja unter Ubuntu ziemlich schnell Installieren,allerdings erkennt das Spiel diese einfach nicht an.Jetzt ist die Frage ob das an Ubuntu oder Wine liegt oder aber am Maker.Ich habe schon eine Menge versucht.Aus diesem Grund hoffe ich einfach nur,dass es eine möglichst simple Erklärung gibt warum das Spiel seine Schrift-Macken trotz installierung des Zeichensatzes nicht aufgibt.

    Schonmal Danke im Vorraus :3

  8. #888
    Ich kann dir zwar keine direkte Lösung anbieten, aber es gibt es zwei Threads, die über diverse Probleme unter Ubuntu handeln. Wenn du also Zeit hast könntest du die Lösungswege, welche dort beschrieben werden, am eigenen System ausprobieren. Ich hoffe ich konnte dir ein wenig helfen.

    http://www.multimediaxis.de/threads/...nux%29-starten
    http://www.multimediaxis.de/threads/...29-unter-Linux

  9. #889
    Erstmal...Frohes Neues :3

    Naja die Threads sind mittlerweile nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand was die Systemversion Ubuntus angeht.Trotzdem danke für die versuchte Hilfe :3

  10. #890
    Hallo,

    kurze Frage technischer Natur, vielleicht weiss ja jemand aus Erfahrung worans hängt bzw. was man noch machen kann,
    folgendes Problem eröffnet sich mir:

    Ich habe ein AKS - Eigenanfertigung mit Unterstützung vom lieben Ray, dort erfolgt eine Koordinatenbasierte Trefferabfrage,
    mein Problem ist jetzt: Bei Maps die größer sind als 20x15, kann es vorkommen, dass wenn ich gleich zu Beginn der Map -
    ohne das ein Gegner in Sichtweite ist - schlage, und scheinbar auch treffe, da ich den Hit Sound höre ...
    Hat jemand schon mal ein ähnliches Problem gehabt oder vielleicht einfach eine Idee was ich umstellen müsste um dies
    zu verhindern?
    Ich bedanke mich schon mal vorab für eure Unterstützung

    Greetz
    ~Link ...

  11. #891
    ↑ Ohne den Code sieht mir das sehr unbehandelbar aus.

  12. #892
    Erstmal Messageboxen einbauen. Beispielsweise vor der Koordinatentrefferabfrage. Was für Werte sind da drin? Wenn ein Treffer passiert lässt es drauf schliessen, dass die Bedingung erfüllt ist. Bitte prüfen, entweder direkt in eine MessageBox oder eine Box als Breakpoint setzen und per Debugger (F9) die Werte kontrollieren.

  13. #893
    Zitat Zitat von Corti Beitrag anzeigen
    Erstmal Messageboxen einbauen. Beispielsweise vor der Koordinatentrefferabfrage. Was für Werte sind da drin? Wenn ein Treffer passiert lässt es drauf schliessen, dass die Bedingung erfüllt ist. Bitte prüfen, entweder direkt in eine MessageBox oder eine Box als Breakpoint setzen und per Debugger (F9) die Werte kontrollieren.
    Danke für den Tipp das probier ich mal aus ... das ich da nicht selbst drauf gekommen bin .. ^^"
    Falls es sich aus eigener Kraft dennoch nicht beheben lässt, werde ich mal den Code hier reinstellen ... danke erst mal für
    den Moment

  14. #894
    Ist vielleicht etwas Trivial, aber ist es möglich ein RPGMaker 2k(3) Spiel mit niedrigerer Lautstärke zu öffnen, damit es den Sound von anderen Programmen nicht übertönt? 'Nen Commandlinebefehl oder so?

  15. #895
    Das kannst du mit dem Lautstärkemixer unter Windows machen. Rechtsklick auf das Audiosymbol unten rechts -> Lautstärkemixer öffnen -> Lautstärke individuell anpassen.

  16. #896
    rm2k3-Spiele flackern bei mir trotz AnotherFullscreenMode stark und das nervt beim Spielen. Die Priorität vom AFM (Prozess) ist im Taskmanager immer "niedriger als normal" und auch wenn ich's hochstell flackert es weiter. Weiß jemand Rat?

  17. #897
    Haste mal den AFM Game Starter probiert? Den benutz ich immer.

  18. #898
    Bisher nicht. Was genau unterscheidet den vom normalen AFM?

  19. #899
    Ist es irgendwie möglich die Schriftart in meinem RPG Maker 2003 Projekt durch Patches oder DYNRPG Plugins zu verändern?

  20. #900
    Zitat Zitat von Deamonic Beitrag anzeigen
    Das kannst du mit dem Lautstärkemixer unter Windows machen. Rechtsklick auf das Audiosymbol unten rechts -> Lautstärkemixer öffnen -> Lautstärke individuell anpassen.
    Ahh danke, unter Win7 is das praktisch
    Für XP gibts sowas aber nicht, oder? Hab da leider noch'n System mit..

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