Irgendwie hab ich ein Problem, die Bewegung einzuordnen. Wieso zieht denn der Typ die Schultern immer rauf und runter?
Irgendwie hab ich ein Problem, die Bewegung einzuordnen. Wieso zieht denn der Typ die Schultern immer rauf und runter?
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@Cornix: Joa, gefällt mir eigentlich ganz gut, aber ich kann mir grad nicht vorstellen wie du die Klippen Ordentlich einfügen willst wenn du sie in den Untergrundlayer machst. ^^ Es sei denn du machst da dein Bodentile drunter(hinter), damit da keine "panorama"pixel zu sehen sind.
@Inno: Die Beine.... ich bin überzeugt, er müsste mit den Beinen auch wippen, wenn er schon die Arme so bewegt. ^^;
Ich finde es ziemlich kontrastarm. Vermisse deutlich ausgearbeitete Details im Gesicht.... So sieht's irgendwie Matschig aus.
@Cornix: Zu viele Zwischenräume zwischen den Steinchen, würde ich so sagen.
@Inno: Versuch mal mit mehr Kontrast zu arbeiten und such dir Battlechar-Referenzen aus diversen Spielen heraus, meistens hilft das. Eine große Erleichterung ist zudem das Anfertigen von Einzelteilen, sowas lässt sich leichter bearbeiten als ein ganzer Char.
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@ Inno: Finde ich gar nicht schlecht, aber die Beine wirken im Gegensatz zum Oberkörper ziemlich starr. Ich könnte mir hier eine Bewegung gut vorstellen, bei der er ein wenig in die Knie geht. Ähnlich wie bei den 2k3 Standard Battlern, wenn du die gerade vor Augen hast. Die gehen meine ich auch kurz in die Knie und dadurch wirkt der Oberkörper dann automatisch dynamisch, weil er ja mitgeht. So lässt sich vielleicht das "Schultern zucken" vermeiden. Aber ich bin selbst nicht gut darin und habe es nicht ausprobiert, daher könnte der Vorschlag auch Mist sein
Ich hab mal zwei Charaktere für den XP gemacht... An den Laufanimationen tu ich mich noch schwer, deshalb gibt's erstmal nur das..
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Der rechte gefällt mir sehr gut, bei dem linken gefallen mir die Haare nicht wirklich. Die Haare an der Seite des Kopfes und die am Schopf passen meiner Meinung nach farblich nicht wirklich zu sammen. Ansonsten sieht er sehr fein aus.
Ich hatte darüber nachgedacht, allerdings will ich sie nicht mit winzigen Steinen füllen da es nicht ganz so schön aussieht, die anderen Steine aber größer zu machen sorgt für Schwierigkeiten beim Tiling.
Vielleicht kann ich ein paar näher zusammen rücken und noch welche hinzufügen, ich werde einmal darüber nachdenken, danke.
Ich benutze nicht den RPG-Maker.
Aber danke für die Meinung.
Ich danke euch für die vielen Meinungen!
Hab bis eben noch ein paar Pixel herumgeschubbst:
Veränderungen:
- Beine "knicken" ein
- Haare wippen etwas mit
Was ich jetzt noch nicht geändert habe, war der Kontrast. Werde ich wohl auch nicht ändern, mal sehen. Bin erst mal froh, wenn der Kerl sich anständig bewegt (auch wenn ich es mir mit der Reihenfolge nicht leicht mache, I know)
Gefällt mir wesentlich besser als die erste Animation, Verbesserungen sind aber natürlich weiterhin gesehen!
- Das Inno -
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@Innocentia
Ich würd den Mund ein bisschen nach links verschieben oder verlängern.
Der linke(von ihm aus gesehen) Arm wirkt sehr gummelig und etwas fett.
Sonst gefällt mir der Sprite sehr gut.![]()
Geändert von Kerberos (23.01.2013 um 16:52 Uhr)
@JasonWeal:
Eigentlich ganz nice
Nur die Haare wie gesagt passen net so ganz^^
@Inno:
Jo, sieht jetzt besser aus
Allerdings sollten die Haare auch nach unten wippen und nicht nur nach oben.
Dann nich Kontrast und ich habe nichts zu bemängeln^^
@Topic:
Hab mich mal an ner Klippe versucht und lasse die mal so.
Werde wie gesagt versuchen möglichst alles selbst zu pixeln und da ist mir jede Kritik recht xD
Außerdem hier mal das überarbeitete Dämonentor:
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Geändert von MrSerji (24.01.2013 um 01:15 Uhr)
Du hast dich echt gesteigert, Soul, wenn man das mit deinem Chipset auf Seite 1 vergleicht.
Das Dämonentor gefällt mir gänzlich, die Klippen sind jedoch so dunkel, dass die Details ziemlich verschwimmen.![]()
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