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Thema: [Rm2k] Definitive Flucht im SKS

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Und da zeigt sich leider wieder einmal dass das Kampfsystem vom RPG-Maker 2000 viel unflexibler ist.
    Leider lassen sich weder Statuswerte über Events erhöhen (außer HP und MP) noch gibt es einen Force Flee Befehl. (Höchstens End Combat.)
    So ein Add-on oder Plug-in wäre cool, aber ich glaube da gibts auch nichts oder?

  2. #2

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Trag dein Begehren doch mal bei Cherry vor. Der könnte dir da vielleicht was basteln. Soweit ich weiß fliegt hier auch irgendwo noch ein Programm-Wunsch und Erstellungsthread rum, da könntest du das auch noch vorbringen.

  3. #3
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Trag dein Begehren doch mal bei Cherry vor. Der könnte dir da vielleicht was basteln. Soweit ich weiß fliegt hier auch irgendwo noch ein Programm-Wunsch und Erstellungsthread rum, da könntest du das auch noch vorbringen.
    Danke für den Tipp, tatsächlich hat dieser Cherry schon einmal ein Programm gemacht, welches Event Mixer heißt und Events aus dem Kampfsystem mit normalen Events beliebig kombinieren lässt.
    Super Sache!

  4. #4
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Und da zeigt sich leider wieder einmal dass das Kampfsystem vom RPG-Maker 2000 viel unflexibler ist.
    Leider lassen sich weder Statuswerte über Events erhöhen (außer HP und MP) noch gibt es einen Force Flee Befehl. (Höchstens End Combat.)
    So ein Add-on oder Plug-in wäre cool, aber ich glaube da gibts auch nichts oder?
    Das mit dem Agi Wert müsste doch über einen Skill funktionieren, der die AGI erhöht, oder nicht? Wirke einfach diesen Skill per Event auf deine Party und fertig. Das wäre zumindest mit dem 2k3 möglich gewesen.
    Andererseits vertehe ich auch nicht ganz, was dir an "End Combat" missfällt. Scheint mir vom Prinzip her doch dasselbe zu sein. Denn ob der kampf nun einfach beendet wird, oder ob du wegläufst .. wo ist der Unterschied?

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