Zitat
Das stimmt. Aber es gibt noch die Möglichkeit mit Eventcode oder DynRPG Dinge abseits dessen einzubauen. DynRPG macht zwar vieles leichter aber Eventcode allein bringt schon unfassbar viel. Ich kann nahezu jede Skill & Talentmechanik aus z.B. WoW oder auch Diablo3 (mit Einschränkungen weil ja 2k3=Rundenbasiert-Statisch statt Echtzeit im 3D-Raum) im 2k3 nachbauen. Abklingzeiten, Procceffekte, Debuffs, Stackende Effekte, Synergien, Comboschläge, Combopunkte, Wut, Fokus, Runen, Energie, eigenes richtiges Critsystem (hab "Int" als Stat überladen), Buffs & Debuffs mit gezielten Werten und gezielter Laufzeit, jegliche Form von "X Effekt wenn Ziel/Held betroffen von"~ eigentlich genug Möglichkeiten nahezu alles ist möglich in irgend einer Art und Weise, zuweilen ist es etwas fummelig und umfangreich aber wenn man will kriegt man es hin.
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