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Thema: Screenthread #52 - Als du mein Haus gemappt hast...

  1. #681
    Yummy:
    Pretty NICE!

  2. #682
    Eine reine Durchlauf-Map
    .Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Torio-Gebirge.png 
Hits:	258 
Größe:	660,8 KB 
ID:	12323

  3. #683
    Ich bräuchte mal eure Meinung:

    Welche der beiden Screens sind von der Helligkeit besser?

  4. #684
    Der Zweite. Den ersten finde ich aber von der Atmo her besser.

  5. #685
    Nimm den Ersten. Der hat eine bessere Atmosphäre und erkennen tut man immernoch genug.

  6. #686

  7. #687
    1

    TrustyBell: yoh, sieht man. Allerdings sollte der weiße Stein ebenfalls vom Schatten betroffen sein.

  8. #688
    Der Zweite. Aus Unfähigkeit richtige Lichteffekte zu machen hat die Makercommunity sich irgendwann eingeredet das "ist mein Bildschirm kaputt? ich seh kaum was -.-"-Feeling wäre "intensive Atmosphäre".

  9. #689
    Ich finde den zweiten viel besser und zwar aus den Gründen, die Corti schon ansprach. Aber ich würde den Kontrast zwischen Dunkelheit und den Fackeln sogar noch vergrößern. Du könntest z. B. den dunklen Bereich mit einem matten Blau einfärben und nur die Bereiche, die von den Fackeln beleuchtet werden, farbig lassen.

  10. #690
    Wenn du's kannst, wär's sicher auch nicht schlecht, es wie in den neuesten Screens von taut zu machen. Char0n hat da einen Helligkeitsverlauf drin, der echt Bombe aussieht. Also je weiter weg die Lichtquelle desto dunkler wird's. Ist aber schon ziemliches Profiniveau würd ich sagen

    mfG Penetranz

  11. #691
    Ich versuche mal noch 2 Sachen und zeige die dann auch mal. Entscheidet ihr.
    Ich Persönlich würd auch den ersten nehmen, den beim ersten sieht das Orange bei den Fackel ebenfalls etwas Blau aus :/
    Na ja^^

    MfG Soul

    Edit:
    @Penetranz:
    Nicht diret so gut aber auch schon, alledigns will ich hier im Spiel keine Schatten einsetzen und wenn dann nur auf kleinen Maps, den auf so riesen Maps wirds ziemlich viel Zeit kosten und ich hab grad auch ein Porblem mit dem KS :/

    Na ja, wie gesagt ich versuch mal ncoh 1, 2 Sachen und zeig die mal. Entscheidet ihr mal.
    Ich kann mich da nie wirklich entscheiden xD

    Geändert von MrSerji (14.02.2012 um 18:32 Uhr)

  12. #692
    @Trusty: Ich find's eigentlich wunderschön. Die Schatten sind jetzt nicht jedermanns Sache, aber wenn du das durchziehst, solltest du den Stein da oben im Screen auch vom Schatten bedecken lassen. :0

  13. #693
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	eisrätsel2.png 
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ID:	12336
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	sark.png 
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ID:	12337

    Der Fokus auf dieser Map liegt zwar am Rätsel (blaue Plattformen so verschieben, dass man danach von rechts nach links über sie springen kann),
    jedoch frage ich mich, ob die Map auch von der Optik her passt.
    Also vor allem, ob es ok ist, die Begehbarkeit durch die vielen einzelnen Steine einzuschränken, oder ob es doch etwas zu gestellt wirkt.

    Ein Kommentar zum Charset wäre auch nett

    Geändert von daniX (15.02.2012 um 18:01 Uhr)

  14. #694
    Geht das auch in PNG? Ich erkenne kaum was vom Charset..
    Oh ja, ein Schieberätsel. Wie spassig. Das mit den blauen und gelbbraunen Steinen ist ein bisschen voll und gestellt. Etwas weniger geordnet und weniger wäre gut. Charset ist, soweit ich das sehe, okay..Kann es sein, dass die Treppe dahinten fehlerhaft ist oder habe ich nen Knick?

  15. #695
    Zitat Zitat von daniX Beitrag anzeigen
    Hm, generell wirkt die map wie du schon gesagt hast sehr funktional,
    lässt man die derben Strukturfehler mal weg ist es eigentlich recht akzeptabel,
    ich würde allerdings wie mein Vorredner empfehlen etwas an der Platzierung der Objekte
    zu arbeiten.
    Und versuch mal dir logisch den Verlauf der Wände vorzustellen, bestes Beispiel ist der rechte Rand,
    dort leigt die "Decke" auf dem gleichen Niveau wie die begehbare Plattform, da solltest du eventuell
    nochmal die Wände nachkorrigiren, das gleiche gilt für oben rechts neben der Treppe ;-)

    Wie mein Nonsense ebenfalls feststellte ist das CharSet in der Tat recht schlecht zu erkennen, eine besser
    zu sehende Version wäre gut um das genau beurteilen zu können.
    Vorab aber eine Frage zu dem CharSet: ist es selbstgepixelt? ^^

  16. #696
    Schätze Charamaker.
    Noch was zu den Platten: Wie drüberspringen? Fangen sie an zu schweben in der richtigen Position? Sonst müssen es schon Säulen sein.

  17. #697

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Ich finde es relativ schlecht erkennbar, dass es sich hier um Plattformen handeln soll, tatsächlich auf der Höhe der Klippen hängen...ein Sockel unter den Plattformen (oder ein Schatten, falls sie schweben) sollte da Abhilfe schaffen. Und die Treppe sieht ziemlich unschön aus, wenn sie so gar nicht in den Fels übergeht. Ist das nicht ein Golden Sun Chipset? Da müsste doch was passendes dabei sein.

  18. #698
    Danke für die Tipps, habs n bissel editiert.

    Zitat Zitat
    Und die Treppe sieht ziemlich unschön aus, wenn sie so gar nicht in den Fels übergeht.
    Die Treppen sind in dem Chipset wirklich nicht das Beste...ich denk, ich werd da noch bessere reineditieren.

    Zitat Zitat
    Vorab aber eine Frage zu dem CharSet: ist es selbstgepixelt? ^^
    Der Char wurde mitm Charamaker gemacht^^ Hab n größeres Bild reingemacht.

    Zitat Zitat
    Noch was zu den Platten: Wie drüberspringen? Fangen sie an zu schweben in der richtigen Position? Sonst müssen es schon Säulen sein.
    Solange man unten ist, kann man die Plattformen verschieben; wenn man oben ist, beginnen sie zu schweben, und
    man kann drüberspringen. Ist dadruch zu erkennen, dass sie ein bewegendes Muster kriegen, was man am Bild
    jetzt schlecht zeigen kann. Vielleicht erkennt mans ein bisschen auf Bild 2. Ich habs auch mal mit Säulen versucht, die kriegte ich aber nicht auf 1 Charset, und mit
    2 wars mir n bissel zu kompliziert...naja egal^^

  19. #699
    Ich liebe es, mit SD3 Gebirgstiles zu arbeiten. : ]
    Die sind so flexibel

    Wer findet die 2 Events?

  20. #700
    Zitat Zitat
    Wer findet die 2 Events?
    Hier ich!
    38|4
    6|16
    Wenn ich mich nicht total vertue.

    Zitat Zitat
    Ich liebe es, mit SD3 Gebirgstiles zu arbeiten. : ]
    Die sind so flexibel
    Mit denen werd ich auch noch richtig viel zu tun haben in nächster Zeit, wenn ich mich
    entschliesse die eisigen Gebiete zu entwerfen. Ich finds jedenfalls schön so.

    Die beschneiten Nadelbäume passen auch immernoch genau so gut dazu wie eh und je.

    Bevor es bei mir in die frostige Kälte geht, betreten wir unspektakulär langsam auf dem
    Weg nach Norden das große Nadelwaldgebiet und finden ein kleines Örtchen vor.


    ~Ich wollte schon lange mal mit Terranigmahäusern arbeiten.

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